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设计模式- 状态模式

状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。

减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。

有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。

状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。