天天看点

Unity3D-对象管理缓冲池之美

在游戏中,经常会有产生/销毁大量同类游戏对象的需求,例如游戏中的不断出现的敌人、不断刷新的宝箱及游戏中的一些特效,使用对象池就可以管理这些对象的产生和销毁。

直接上代码: