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.Net Discovery系列之十二-深入理解平台机制与性能影响(下)

  上一篇文章中Aicken为大家介绍了.Net平台的垃圾回收机制、即时编译机制与其对性能的影响,这一篇中将继续为大家介绍.Net平台的异常捕获机制与字符串驻留机制。

三.关于异常捕获机制

    虽然我们已经很辛苦了,但是仍然有很多原因使代码运行失败,如引用null引用、索引越界、内存溢出、类型转换失败等等。这就需要我们的代码有足够的容错能力,在代码运行失败时,及时、主动的处理这些异常。

● 机制分析

    .Net 中基本的异常捕获与处理机制是由try…catch…finally块来完成的,它们分别完成了异常的监测、捕获与处理工作。一个try块可以对应零个或多个catch块,可以对应零个或一个finally块。不过没有catch的try似乎没有什么意义,如果try对应了多个catch,那么监测到异常后,CLR会自上而下搜索catch块的代码,并通过异常过滤器筛选对应的异常,如果没有找到,那么CLR将沿着调用堆栈,向更高层搜索匹配的异常,如果已到堆栈顶部依然没有找到对应的异常,就会抛出未处理的异常了,这时catch块中的代码并不会被执行。所以距离try最近的catch块将最先被遍历到。

  以下代码:

  

.Net Discovery系列之十二-深入理解平台机制与性能影响(下)
.Net Discovery系列之十二-深入理解平台机制与性能影响(下)

代码

try

{

Convert.ToInt32("Try");

}

catch (FormatException ex1)

string CatchFormatException = "CatchFormatException";

catch (NullReferenceException ex2)

string CatchNullReferenceException = "CatchNullReferenceException";

finally

string Finally = "Finally";

.Net Discovery系列之十二-深入理解平台机制与性能影响(下)

1

<code>  </code><code>对应IL如下: </code>

.Net Discovery系列之十二-深入理解平台机制与性能影响(下)
.Net Discovery系列之十二-深入理解平台机制与性能影响(下)

    末尾的几行代码揭示出IL是怎样处理异常处理的。最后三行的每一个Item被称作Exception Handing Clause,EHC组成Exception Handing Table,EHT与正常代码之间由ret返回指令隔开。

    可以看出,<b>FormatException</b>排列在EHT的第一位。

    当代码成功执行或反之而返回后,CLR会遍历EHT:

        1. 如果抛出异常, CLR会根据抛出异常的代码的“地址”找到对应的EHC(<b>IL_0001 to IL_0010</b>为检测代码的范围),这个例子中CLR将找到2条EHC,<b>     FormatException</b>会最先被遍历到,且为适合的EHC。

        2. 如果返回的代码地址在<b>IL_0001 to IL_0029</b>内,那么还会执行<b>finally handler </b>即<b>IL_0029 to IL_0033</b>中的代码,不管是否因成功执行代码而返        回<b>。</b>

    事实上,catch与finally的遍历工作是分开进行的,如上文所言,CLR首先做的是遍历catch,当找到合适的catch块后,再遍历与之对应finally;而且这个过程会递归进行至少两次,因为编译器将C#的try…catch…finally翻译成IL中的两层嵌套。

    当然如果没有找到对应的catch块,那么CLR会直接执行finally,然后立即中断所有线程。Finally块中的代码肯定会被执行,无论try是否检测到了异常。

● 性能影响与改进建议

    异常捕获与处理是有性能代价的,虽然这种代价在托管环境中度量起来比较困难,但是这个过程毕竟经过一系列的遍历。所以仅从性能方面考虑,一般建议有以下几点准则:

        1.尽量给CLR一个明确的异常信息,不要使用Exception去过滤异常

        2.尽量不要将try…catch写在循环中

        3. try尽量少的代码,如果有必要可以使用多个catch块,并且将最有可能抛出的异常类型,书写在距离try最近的位置

        4.不要只声明一个Exception对象,而不去处理它

       5.使用性能计数器实用工具的“CLR Exceptions”检测异常情况,并适当优化

        6.使用成员的Try-Parse模式,如果抛出异常,那么用false代替它

四.关于字符串拼接

    ● 机制分析

    .Net字符串型的变量有一个很特殊的机制,这个机制叫做“字符串的驻留”,其变现为字符串恒定不可改变。

    简单的说,字符串一旦建立,就会永久驻留在内存中,当你修改这个字符串变量时,CLR会在内存中新建一个新值,并不会修改旧值,旧值只有被垃圾回收器回收后,那部分被占用的空间才会释放掉。

    这样设计的目的无疑是为了提高字符串型变量的建立,因为新建字符串型变量时,CLR首先做的是在“驻留池”中遍历是否有相同的值的字符串,如果有则直接挂接变量指针,否则才会新建,但是在某些情况下,性能却反而降低。

    ● 性能影响与改进建议

    下面通过例子简单的说一下字符串驻留机制,假设有如下代码:

string str = "";

string a = "str_1" + str;

a = "str_2"+ str;

    第三行C#代码(a = "str_2"+ str;)的样子看起来是在修改变量a的旧值"str_1",但实际上是创建了一个新的字符串"str_2",然后将变量a的指针指向了"str_2"的内存地址,而"str_1"依然在内存中没有受到任何影响 ---这就是字符串的驻留,如果下一次有变量b的值被赋值为“str_1”,CLR不会重新为这个变量重新分配内存,而是直接将该变量的指针指向“str_1”,这样就提高了该变量的初始化速度,但是如果没有这样的一个b变量,那么“str_1”就会一直占用内存,直至垃圾收集,这样做浪费了内存资源。关于字符串的各项特性,请参考Aicken以前的文章:

    同样ToUpper、SubString、Trim、Replace、加号连接等操作都会产生驻留的字符串,各位在设计程序时要特别注意。

    经常看到有的同学使用Replace替换一个网页整个HTML的某些关键字,其实这样会极大的浪费内存,给垃圾回收器的策略引擎以错误的信号,使其频繁启动,从而导致性能的降低,关于策略引擎的相关话题,请参考:

    所以,有以下建议供大家参考:

        1.在用Replace做大量字符串操作时,最好仅仅对最小单元进行操作

        2在尽量少的字符串中替换,有必要时还要配合正则的使用,在替换完毕后最好根据上下文的代龄情况,手动调用一次GC的回收方法;

        3.对大规模的字符串拼接操作,则推荐使用StringBuilder

        4.能用常量赋值的就别用变量。因为常量赋值的字符串是在编译器生成在“字符串常量池”的,关于常量池请参考Aicken以前的文章。

本文转自Aicken(李鸣)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/isline/archive/2010/04/14/1711677.html,如需转载请自行联系原作者