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LOL新版本“最惨坦克”,登场率上路垫底还要被削,设计师判断失误?

目前英雄联盟11.24b版本的所有改动均已热更上线至正式服,其中大部分调整都没什么问题,比如长期以来胜率较低的格温、卡莎、韦鲁斯迎来加强,而版本强势的卡萨丁、男刀、薇恩则遭到削弱,唯独蒙多的削弱显得格格不入,基础生命回复降低,每级Q技能基础伤害都被下调了5点,而设计师的回应是:“蒙多医生在上路行医带来的破坏过于多了。”

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这一改动也是引起了玩家们的不解,先不说如今坦克英雄在召唤师峡谷里的地位有多低,蒙多在国服的登场率也不过才0.5%左右,已经排名上路垫底,胜率也刚刚过半,如此平平无奇的数据凭什么削弱它?于是不少玩家便开始替其鸣不平:“放着腕豪、男枪、青钢影这些上路毒瘤不管,跑来针对一个混子坦克?蒙多可太惨了!设计师这波操作属实没看懂。”

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削弱蒙多的依据是什么?

难道真的是设计师判断出现失误了吗?其实不然,看了其他服务器的数据之后大家就明白了,可以看到削弱后的蒙多在韩服依然可以保持接近53%的胜率,位列所有上单的第二名,而在全球数据中蒙多的表现更为夸张,平均胜率高达54.2%,并且4.2%的登场率也不算低,可见它在欧洲、北美赛区有多么受欢迎,设计师肯定是参考了那边的数据才决定削弱蒙多的。

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新版本蒙多玩法

渴血战斧重做之后,“战神流”蒙多的强度大打折扣,灰哥OB了不少绝活哥,发现他们在出装、符文和召唤师技能的搭配上都与上个赛季有了比较大的区别,首先神话装备基本都是出霜火护手,这件装备在S12赛季中迎来了大幅加强,被动“白嫖”了额外魔法伤害,最大生命值加成和蒙多也非常契合,搭配疾跑有奇效。

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其余装备根据对手来选择,打长手优先出怨恨锁链,打吸血能力强的近战则直接反甲,后续看对面阵容搭配肉装即可,值得一提的是许多绝活哥都已经放弃了绿甲,大概是因为自然之力加强后的性价比太高了吧。符文方面依然首选不灭之握、爆破、复苏之风、过度生长、神奇之鞋和行近速率。

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如果对面是站撸很强的英雄,比如诺手、塔姆、腕豪等,可以考虑尝试一下致命节奏加引燃的组合,刚开始对拼先靠QA叠致命节奏,当自身血量到30%左右时E技能被动与坚毅不倒可以为蒙多提供大量伤害,此时直接挂引燃并使用E技能,一套爆发有机会直接斩杀对手,很多人都曾因为轻视蒙多的前期伤害而吃了大亏。

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为什么国服蒙多很难火?

看到这里可能有兄弟要问:“为啥蒙多在外服这么火,国服却无人问津呢?”灰哥认为主要是两方面原因导致,其一是国服节奏快,很多时候上路还在补着刀,对面双C就已经超神了,这个时候选个蒙多就是慢性死亡,所以很多人宁愿选个脆皮上单也不愿意玩坦克;其二是国服上路比较火的英雄都是诺手、腕豪、男枪之流,选个蒙多抗压很容易“养爹”,反观外服都是什么维克托、杰斯、永恩,蒙多想混起来会容易很多。

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那么大家觉得蒙多在国服地位这么低的原因还有哪些呢?一起来补充一下吧。

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