目前英雄聯盟11.24b版本的所有改動均已熱更上線至正式服,其中大部分調整都沒什麼問題,比如長期以來勝率較低的格溫、卡莎、韋魯斯迎來加強,而版本強勢的卡薩丁、男刀、薇恩則遭到削弱,唯獨蒙多的削弱顯得格格不入,基礎生命回複降低,每級Q技能基礎傷害都被下調了5點,而設計師的回應是:“蒙多醫生在上路行醫帶來的破壞過于多了。”

這一改動也是引起了玩家們的不解,先不說如今坦克英雄在召喚師峽谷裡的地位有多低,蒙多在國服的登場率也不過才0.5%左右,已經排名上路墊底,勝率也剛剛過半,如此平平無奇的資料憑什麼削弱它?于是不少玩家便開始替其鳴不平:“放着腕豪、男槍、青鋼影這些上路毒瘤不管,跑來針對一個混子坦克?蒙多可太慘了!設計師這波操作屬實沒看懂。”
削弱蒙多的依據是什麼?
難道真的是設計師判斷出現失誤了嗎?其實不然,看了其他伺服器的資料之後大家就明白了,可以看到削弱後的蒙多在韓服依然可以保持接近53%的勝率,位列所有上單的第二名,而在全球資料中蒙多的表現更為誇張,平均勝率高達54.2%,并且4.2%的登場率也不算低,可見它在歐洲、北美賽區有多麼受歡迎,設計師肯定是參考了那邊的資料才決定削弱蒙多的。
新版本蒙多玩法
渴血戰斧重做之後,“戰神流”蒙多的強度大打折扣,灰哥OB了不少絕活哥,發現他們在出裝、符文和召喚師技能的搭配上都與上個賽季有了比較大的差別,首先神話裝備基本都是出霜火護手,這件裝備在S12賽季中迎來了大幅加強,被動“白嫖”了額外魔法傷害,最大生命值加成和蒙多也非常契合,搭配疾跑有奇效。
其餘裝備根據對手來選擇,打長手優先出怨恨鎖鍊,打吸血能力強的近戰則直接反甲,後續看對面陣容搭配肉裝即可,值得一提的是許多絕活哥都已經放棄了綠甲,大概是因為自然之力加強後的成本效益太高了吧。符文方面依然首選不滅之握、爆破、複蘇之風、過度生長、神奇之鞋和行近速率。
如果對面是站撸很強的英雄,比如諾手、塔姆、腕豪等,可以考慮嘗試一下緻命節奏加引燃的組合,剛開始對拼先靠QA疊緻命節奏,當自身血量到30%左右時E技能被動與堅毅不倒可以為蒙多提供大量傷害,此時直接挂引燃并使用E技能,一套爆發有機會直接斬殺對手,很多人都曾因為輕視蒙多的前期傷害而吃了大虧。
為什麼國服蒙多很難火?
看到這裡可能有兄弟要問:“為啥蒙多在外服這麼火,國服卻無人問津呢?”灰哥認為主要是兩方面原因導緻,其一是國服節奏快,很多時候上路還在補着刀,對面雙C就已經超神了,這個時候選個蒙多就是慢性死亡,是以很多人甯願選個脆皮上單也不願意玩坦克;其二是國服上路比較火的英雄都是諾手、腕豪、男槍之流,選個蒙多抗壓很容易“養爹”,反觀外服都是什麼維克托、傑斯、永恩,蒙多想混起來會容易很多。
那麼大家覺得蒙多在國服地位這麼低的原因還有哪些呢?一起來補充一下吧。