作为一款新游戏,《幻塔》在游戏完成度方面是比较高的,总体质量尚可,但如果深入体验,还是会发现一些问题。
本期,我们为大家带来新游戏《幻塔》的公测上手初评。

个人认为,《幻塔》的公测表现,虽然说不上“惊艳”,但总体质量属于“可玩”水准,无论是画面表现,还是游戏稳定性方面均优于测试服表现。
但不可否认,相比于其他优秀的国产二次元手游,《幻塔》在游戏设计上仍然存在一些硬伤。下面,我会分享我个人在游戏中遇到的一些问题。
画风不统一
《幻塔》最大问题仍然是人物画风不统一!
举个例子:像莎莉这类女性角色,属于是常见的二次元画风,大眼睛、小鼻子、小嘴唇……五官设计偏向于虚拟化;像夏佐这类男性主要角色,属于是那种国产动漫画风,面容饱满,五官偏真实,帅气而张扬;而像某些不知名的NPC,就属于完全写实的画风,和前两者又都不一样。
动作不协调
剧情对话时,NPC的动作很不协调,给人的感觉好像“双手不知道该放哪儿”一样。
事实上,不只是动作,NPC的神态也很不协调。举个例子,上图是进入游戏后,主角在避难所醒来后,莎莉的表情和语言,我不知道大家是什么感觉,但我从莎莉的动作或神态上看不出任何的担忧。
另外,还有非常诡异的一点是,角色竟然可以穿过NPC的身体,而且当角色穿过NPC身体的时候NPC会有一种“被推了一下”的动作反馈,这个就有种被“噬魂怪”穿胸而过的感觉。
剧情有硬伤
个人认为,《幻塔》的新手引导质量不行!
一般的二次元手游是在剧情中将各种人物逐步介绍给玩家认识,但是《幻塔》不同,玩家进入游戏后,莎莉会带着玩家将主要人物都给找一遍,然后每个NPC都给玩家安排一个任务,这就导致很多玩家到最后都不知道谁是谁,哪儿是哪儿,这应该是传统MMO游戏的新手引导。
另外,《幻塔》的剧情本身也存在问题。
举个例子,莎莉带着主角来找芬妮姐姐的时候,提到芬妮姐姐是最好的厨师。我原以为芬妮姐姐这时候会展示她的厨艺,给我们做一顿牛排,结果她却说了一句“因为折跃门没修好,没法采购新鲜食材”,意思是我们不修折跃门,基地内的人就吃不上饭了?
还有一个很尴尬的设定,玩家获得武器拟态之后,可以拟态成其他形象,但是剧情对话里却还是玩家初始形象,剧情内外角色形象来回变换,看起来十分别扭。
个人认为,《幻塔》完全可以取消捏脸系统,然后直接把拟态做成皮肤,剧情内外角色形象统一明确。
操作手感一般
个人认为,《幻塔》的打击手感并没有他人所说得那么差,但确实存在一些问题!
最大的问题就是,操作缺乏节奏感,角色攻击时没有那种抑扬顿挫的感觉,刺、削、劈等不同动作的打击手感几乎完全一样,感觉就是……砍砍砍。
以上这些,就是我在短暂体验中遇到的问题,有大有小,比如说剧情质量、对话中的人物动作、神态等问题就很影响游戏体验,而像画风等问题,倒是可以慢慢接受,这个主要还是看每个人的接受程度。