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幻塔:新遊上手表現如何?總體品質尚可,但仍有4處硬傷

作為一款新遊戲,《幻塔》在遊戲完成度方面是比較高的,總體品質尚可,但如果深入體驗,還是會發現一些問題。

本期,我們為大家帶來新遊戲《幻塔》的公測上手初評。

幻塔:新遊上手表現如何?總體品質尚可,但仍有4處硬傷

個人認為,《幻塔》的公測表現,雖然說不上“驚豔”,但總體品質屬于“可玩”水準,無論是畫面表現,還是遊戲穩定性方面均優于測試服表現。

但不可否認,相比于其他優秀的國産二次元手遊,《幻塔》在遊戲設計上仍然存在一些硬傷。下面,我會分享我個人在遊戲中遇到的一些問題。

幻塔:新遊上手表現如何?總體品質尚可,但仍有4處硬傷

畫風不統一

《幻塔》最大問題仍然是人物畫風不統一!

舉個例子:像莎莉這類女性角色,屬于是常見的二次元畫風,大眼睛、小鼻子、小嘴唇……五官設計偏向于虛拟化;像夏佐這類男性主要角色,屬于是那種國産動漫畫風,面容飽滿,五官偏真實,帥氣而張揚;而像某些不知名的NPC,就屬于完全寫實的畫風,和前兩者又都不一樣。

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動作不協調

劇情對話時,NPC的動作很不協調,給人的感覺好像“雙手不知道該放哪兒”一樣。

事實上,不隻是動作,NPC的神态也很不協調。舉個例子,上圖是進入遊戲後,主角在避難所醒來後,莎莉的表情和語言,我不知道大家是什麼感覺,但我從莎莉的動作或神态上看不出任何的擔憂。

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另外,還有非常詭異的一點是,角色竟然可以穿過NPC的身體,而且當角色穿過NPC身體的時候NPC會有一種“被推了一下”的動作回報,這個就有種被“噬魂怪”穿胸而過的感覺。

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劇情有硬傷

個人認為,《幻塔》的新手引導品質不行!

一般的二次元手遊是在劇情中将各種人物逐漸介紹給玩家認識,但是《幻塔》不同,玩家進入遊戲後,莎莉會帶着玩家将主要人物都給找一遍,然後每個NPC都給玩家安排一個任務,這就導緻很多玩家到最後都不知道誰是誰,哪兒是哪兒,這應該是傳統MMO遊戲的新手引導。

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另外,《幻塔》的劇情本身也存在問題。

舉個例子,莎莉帶着主角來找芬妮姐姐的時候,提到芬妮姐姐是最好的廚師。我原以為芬妮姐姐這時候會展示她的廚藝,給我們做一頓牛排,結果她卻說了一句“因為折躍門沒修好,沒法采購新鮮食材”,意思是我們不修折躍門,基地内的人就吃不上飯了?

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還有一個很尴尬的設定,玩家獲得武器拟态之後,可以拟态成其他形象,但是劇情對話裡卻還是玩家初始形象,劇情内外角色形象來回變換,看起來十分别扭。

個人認為,《幻塔》完全可以取消捏臉系統,然後直接把拟态做成皮膚,劇情内外角色形象統一明确。

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操作手感一般

個人認為,《幻塔》的打擊手感并沒有他人所說得那麼差,但确實存在一些問題!

最大的問題就是,操作缺乏節奏感,角色攻擊時沒有那種抑揚頓挫的感覺,刺、削、劈等不同動作的打擊手感幾乎完全一樣,感覺就是……砍砍砍。

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以上這些,就是我在短暫體驗中遇到的問題,有大有小,比如說劇情品質、對話中的人物動作、神态等問題就很影響遊戲體驗,而像畫風等問題,倒是可以慢慢接受,這個主要還是看每個人的接受程度。

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