天天看点

《死亡搁浅》成功申请路径构建机制,致命敌人系统成功支持

创建一种新的游戏方式和游戏类型通常比一步一步地制作游戏要困难得多。回顾过去两年新发布的高品质游戏作品,小岛秀夫离开科乐美后的第一部名著《死亡搁浅》绝对有资格跻身最具创新性的游戏行列。

一般来说,《死亡搁浅》的主要玩法是快递,但不得不说,游戏中极其真实的物理引擎效应不仅提高了玩家的游戏难度,还为游戏本身增添了很多乐趣。作为游戏的核心元素之一,路径构建机制(桥梁构建)是帮助《死亡搁浅》达到当前水平的强大支柱。

《死亡搁浅》成功申请路径构建机制,致命敌人系统成功支持

就在昨天,索尼PlayStation在《死亡搁浅》中成功申请了路径构建机制的专利。小岛秀夫发明的这种游戏机制得到了官方授权。这也意味着,如果其他制造商想要“模仿”,他们必须获得索尼PlayStation的同意。

《死亡搁浅》中路径构建机制的含义在《专利文件概要》中有表述:该方法(包括)确定第一条路径已被一个或多个字符通过一次或多次,然后根据一个或多个字符通过第一条路径的次数改变第一条路径。

玩家可以理解,如果游戏中有很多人走同一条路,那么随着这条路被踩的次数的增加,开阔的草地最终会形成一条真正的道路。在一些危险区域(如沟壑和河流),玩家可以搭建桥梁。通过云游戏系统,这些桥梁将保留在游戏中,并与其他玩家共享。

最后,困难重重

随着时间的推移和参与者参与基础设施建设,快递旅程将变得越来越容易。

当然,这不是第一次有人申请游戏专利。华纳兄弟大学此前曾在中土世界系列中对致命敌人系统提出过同样的申请。

该系统为游戏中的兽人提供了一系列的功能,如提升机制、与玩家的仇恨机制等。兽人会记住玩家,当他们再次见面时会口头回应。如果玩家被杀,对手将获得属性增加。致命的敌人系统极大地加深了玩家的沉浸感,让人们觉得他们是这个虚拟世界的真正中心。

《死亡搁浅》成功申请路径构建机制,致命敌人系统成功支持

甚至可以说,致命敌人系统的成功支持了中土世界系列赛。事实上,“兽人宝可梦”,这是由该系列的球员最赞赏,是基于这个基础。

然而,对于制造商申请游戏机制专利的做法,玩家仍有不同的看法。甚至中土世界系列中的跑酷和攀岩系统也在许多地方学习过《刺客信条》。想象一下,育碧已经获得了攀爬塔楼和清理基地的专利。我不知道有多少游戏会在市场上受到重创。

值得一提的是,“元宇宙”的概念正变得越来越流行。《死亡搁浅》中玩家可以自主改变虚拟游戏环境的机制与《元宇宙》的设置非常一致,无论他们看起来如何。

《死亡搁浅》成功申请路径构建机制,致命敌人系统成功支持

索尼在PlayStation的路径构建机制的专利申请现在似乎只是为了避免被同行觊觎,但未来可能会有更大的发挥空间。

继续阅读