天天看点

没想到啊,你个浓眉大眼的小岛秀夫,也做过这种游戏?

若是对于游戏历史有一定了解的玩家就会知道,在游戏主机史上的「第五世代」,由索尼电脑娱乐(简称SCE)所推出的PlayStation(简称PS或PS1)所称霸。PS1主机在全球的销量为1亿零245万台,游戏方面则一共推出了7918款游戏,总销售量更达到了9亿6200万片。在日本则推出了4324款游戏,共销售2亿8600万片。如此强大的软件阵容,正是PS1称霸次世代的主要因素。

没想到啊,你个浓眉大眼的小岛秀夫,也做过这种游戏?

但经过二十几年后,回过头来从怀旧游戏的角度讨论这段历史的时候,却大多集中在SEGA SATURN、N64、甚至对于3DO与PC-FX的挖掘。而对于PS1,大部分人的印象,不外乎就是拥有许多经典名作,例如《FF》、《DQ》、《生化危机》等等太多太多,不胜枚举。有时却遗忘了在PS1庞大的游戏量下,仍隐藏着许多鲜为人知的好游戏。

当任天堂帝国面对次世代的风潮而渐渐崩解时,PS平台因其友善的开发环境,宽松好入门的第三方厂商政策,产生了许多小成本而富有挑战精神的游戏。这些游戏也许并不是适合所有人的胃口,也没有百万大作的格局,但仍有许多前无古人、后无来者的特点,与大无畏的拓荒精神。

《心跳回忆》就是这样一部作品,此作由科乐美所推出的一款「恋爱模拟游戏」,其高度的游戏性、幽默感以及拟似校园生活的体验,在玩家之间大受好评,而迅速地崛起,可说是确立「恋爱模拟策略游戏」此一游戏类型的经典作品。而当时小岛秀夫则是科乐美的鬼才制作人,除了早期MSX平台上的《合金装备》系列之外,由他所设计、监督、制作的赛博朋克科幻AVG《掠夺者》(Snatcher)与《宇宙骑警》(Policenauts),都是把电影的元素与游戏互动性成功结合,带进游戏中的优秀作品。

没想到啊,你个浓眉大眼的小岛秀夫,也做过这种游戏?

那么,如果让小岛秀夫与他旗下的小岛工作室来替《心跳回忆》制作一款AVG的话,会是什么样子的呢?我并不知道当初是谁出的主意,但我想,当初不会有人想到,有一天小岛秀夫会跟《心跳回忆》扯上关系吧?也许有人会担心做出来的作品会跟昆汀的《杀出个黎明》 一样,像是把两部电影的剧本各撕成两半,再分别粘在一起,牛头不对马嘴。不过担心是多余的,小岛组确实给我们带来了三款优秀的作品:《心跳回忆:剧场系列》。

故事构成

没想到啊,你个浓眉大眼的小岛秀夫,也做过这种游戏?

剧场三部曲是从《心跳回忆》中,拉出人气较高的四位女性角色制作的原创故事,分别为:《虹色青春》的虹野沙希、《彩之恋曲》的片桐彩子、《旅立之诗》的藤崎诗织与馆林见晴。

与一般的美少女游戏不同,本系列并没有什么废萌的要素在里头,而是着重在学校生活的体验与人际关系的描述。而相对于之前小岛监督的《拦截者》与《宇宙骑警》作品中可见的荤段子要素,本系列在这方面的要素也可说接近零;不要说颜色了,连接吻的场景都没有!本系列作中的男女关系,着重在心理层面,让玩家体验到从朋友、暧昧到心意相通的过程,那酸酸甜甜的青春滋味,俨然走的是校园青春剧的路线,剧情结构扎实且引人反思。

与《心跳回忆》的三年高中生活不同,《剧场系列》聚焦浓缩在其中的两到三周时间,制作小组巧妙地结合了优秀的剧本、美妙的配乐以及声优精彩的演技,让玩家在不知不觉中投入情感,随着剧情或笑或泪。游戏过程虽然不是特别长,但却在一天一天的过程当中,提供了浓烈而引人入胜的校园生活体验。

坚实的游戏主轴

没想到啊,你个浓眉大眼的小岛秀夫,也做过这种游戏?

许多美少女 AVG 游戏中,玩家能介入游戏的部分,不外乎是剧情当中的选项,其他时间就大多是看着游戏的文章,按着「确认」而已。但《心跳回忆:剧场系列》不是这样,它的游戏系统主要是以小岛秀夫的名作《宇宙骑警》为基础,采用侦探类型的 AVG 系统,可以用游标在游戏画面上的人物、背景自由点选来「观察」、「调查」或「对话」等等,增加玩家与游戏互动的主动权,促进玩家的投入感。

玩家可以自由选择话题、调查画面上的各个角落,游戏拥有良好的互动性,处处可见制作小组的许多巧思。延续着科乐美从《大盗伍右卫门》到《心跳回忆》的精美小游戏精神,《剧场系列》更是让小游戏成了游戏的主轴。三部曲配合着剧情,都各有主要的游戏课题要玩家克服,才能达成Happy Ending:《虹色青春》的自由球射门;《彩之恋曲》的作曲及弹吉他;《旅立之诗》的毕业刊物编辑以及马拉松练习。

没想到啊,你个浓眉大眼的小岛秀夫,也做过这种游戏?

这些制作精良的小游戏,不但增加了游戏的乐趣,也同样促进玩家的投入感。利用这些小游戏所带来的日常校园生活感,再搭配急转直下的剧情,也就结合成了一场精彩的游戏飨宴。

另外在《剧场系列》之中,约会也是重要的主线剧情之一,与原作《心跳回忆》的约会中,单纯三个选项决定结果的好坏不同,剧场系列的约会是较为完整地体验。例如等电影开场前可以选择先去服饰店还是先去看游乐场,还可以找家店坐着吃饭聊天,期间你可以跟女主角讨论她今天的穿着、这家店如何?这个人在干嘛?这部电影好看吗?

玩家在画面上乱点乱看,有时也会有许多有趣的发现,有些内容也会产生与女主角之间的互动。真的挺有在约会的感觉,借由一点一滴了解女主角的一切,培养感情,让玩家更投入往后的剧情。

有趣的支线

没想到啊,你个浓眉大眼的小岛秀夫,也做过这种游戏?

除了主线故事的进行之外,在每天的下课后都会有一段时间可以自由活动,这段时间内玩家可以选择在校园里到处闲逛,并有机会遇到其他女性角色,除了会有一些小剧情外,也有机会跟他们聊天,多少也算是满足喜爱原作《心跳回忆》其他女性角色的玩家的需求。

从Vol.2《彩之恋曲》开始,几乎每个支线的女角都有专属的支线小游戏可以挑战,也大多制作得相当有趣,我个人特别推荐朝日奈夕子的「双人相声」以及纽绪结奈开发的射击游戏「CONQUER」,而对日语熟练度有自信的朋友则可以挑战美树原爱的「教乌鸦学讲话」,这可是连不少日本人都觉得难的小游戏呢。

优美而恰到好处的配乐

《心跳回忆:剧场系列》的配乐也是一绝,除了三部剧场系列四位女主角分别都有量身定做一到两首的专属歌曲之外,采用了许多《心跳回忆》本篇音乐重新混音或钢琴版专辑版里头的音乐。这些单独推出的乐曲都相当优秀,在游戏过程中玩家也可以从房间的音响里自由选择专辑来聆听,算是制作小组给玩家的诚意。

没想到啊,你个浓眉大眼的小岛秀夫,也做过这种游戏?

以科乐美从以前就为人所津津乐道的游戏配乐,再加上小岛组优秀的导演功力,背景音乐该消失的时候就消失,该响起时就在最恰到好处时机响起,让玩家更融入整个游戏的气氛中,在《心跳回忆:剧场系列》的感人剧情中,优秀的音响、音效设计,绝对是其中一大功臣。

那么,缺点呢?

整体来说,《心跳回忆:剧场系列》是制作相当用心且注重细节的游戏。但或许是受限于制作经费与时程,剧情长度都不长,一部的游戏时间,一轮慢慢玩大约10小时以内就可以通关,或许会有人觉得不够过瘾。而且,每部剧情内二到三周的过程,也许也会让玩家觉得人与人之间的关系进展太快、主角成长的速度太过夸张等等。

而游戏的操作界面用现在的眼光来看也较为过时了,进行起来就是给人一种缓慢悠闲的感觉,在每天的「校园日常生活」过程中,某些较急性子的玩家可能会容易失去耐心,所以比较适合喜欢慢慢品味的玩家。

没想到啊,你个浓眉大眼的小岛秀夫,也做过这种游戏?

另外,《心跳回忆:剧场系列》没有什么美少女游戏常见的过度妄想剧情,但对听到「美少女」就会起疹子的玩家来说,可能还是不大适合这款游戏。登场人物大多是《心跳回忆》本传的人物,没玩过心跳回忆的玩家可能一开始会对于角色的个性与特点较难以掌握。另外对于不懂日语的玩家来说,语言的隔阂也是难以避免的。

《心跳回忆:剧场系列》在PlayStation与SEGA Saturn两个平台上都有发售,在目前的二手市场上很常见,却很少人会关注它。其实只要实际去玩,就会发现它是十分用心制作的一系列游戏,感人故事剧情中仍处处可见其幽默之处,我当年也非常喜爱。而如果你可以Get到一些游戏中关于科乐美的梗,就知道这款作品不只是「美少女游戏」这么简单哦!

继续阅读