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DNF三个重做过的职业,哪个符合你预期?

DNF对职业角色的改动,无论是规模还是频率都要比其他游戏小。

最为常见的就是单纯的数值改动,偶尔会有个别技能的微调,如果是整个职业翻天覆地的重做,自从DNF步入正轨之后,也就有三个职业有这样的经历。

鬼泣

DNF三个重做过的职业,哪个符合你预期?

重做之前的鬼泣可以说是和吉格分不开的,更多的是以辅助的身份存在,什么扒皮鬼,咆哮鬼。技能的释放也不够迅速,技能形态这一块也非常一般。

而鬼泣重做之后彻底摒弃了祖师爷吉格,吉格仅仅以走过场的形式出现,不再和鬼泣有联动,同时新被动的加入让鬼泣放技能只需要脸滚键盘,几秒钟便可以技能全黑,重做之后的鬼泣技能形态在全职业里数一数二。

之后的事情大家就知道了,鬼泣在慢慢的修复BUG和小加强中闷声发大财,到了超时空版本爆发了。

弹药

DNF三个重做过的职业,哪个符合你预期?

重做之前的弹药,算是一个比较爽快但是畸形的玩法:拼尽全力搞一把炎龙之天罚,就是为了当狙击兵。收集一身异界和火强独立攻击装备,见到怪物蹲下,开镜击毙。

弹药重做之后彻底抛弃了以前的手雷和狙击玩法,变成了真正的弹药专家。而且重做后的弹药极其强势,成为了全职业的幻神,只需要一轮平A,就接近其他职业数据一轮的伤害,哪个怪物顶得住?

后来弹药也是一直在被削弱,也算是还当年的债。

召唤

DNF三个重做过的职业,哪个符合你预期?

召唤一直以来都算是强力的职业,而在经历大改之前的召唤,玩起来比较慢,算是纯粹的“召唤师”。

而改版之后的召唤师,甚至可以换一个称号,叫做附灵师。召唤不再靠满屏幕的宝宝碾压取胜,而是拥有更少更强的宝宝,在爆发中结束战斗,召唤也和其他职业一样,需要考虑技能的搭配释放,主动技能更多,从以前的召唤完看电影的角色转型成功。

这三个职业的重做,都是17年的事了,4年过去了,5个团本也过去了,再也没有这么彻底的职业改动了。或许是同质化的团本不需要修改职业,或许是设计团队没有那样的想法,或许是目前的职业已经都很完美了。

这三个重做过的职业,你觉得哪个达到了预期?你希望你的职业也来一次这样的重做吗?

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