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DNF三個重做過的職業,哪個符合你預期?

DNF對職業角色的改動,無論是規模還是頻率都要比其他遊戲小。

最為常見的就是單純的數值改動,偶爾會有個别技能的微調,如果是整個職業翻天覆地的重做,自從DNF步入正軌之後,也就有三個職業有這樣的經曆。

鬼泣

DNF三個重做過的職業,哪個符合你預期?

重做之前的鬼泣可以說是和吉格分不開的,更多的是以輔助的身份存在,什麼扒皮鬼,咆哮鬼。技能的釋放也不夠迅速,技能形态這一塊也非常一般。

而鬼泣重做之後徹底摒棄了祖師爺吉格,吉格僅僅以走過場的形式出現,不再和鬼泣有關聯,同時新被動的加入讓鬼泣放技能隻需要臉滾鍵盤,幾秒鐘便可以技能全黑,重做之後的鬼泣技能形态在全職業裡數一數二。

之後的事情大家就知道了,鬼泣在慢慢的修複BUG和小加強中悶聲發大财,到了逾時空版本爆發了。

彈藥

DNF三個重做過的職業,哪個符合你預期?

重做之前的彈藥,算是一個比較爽快但是畸形的玩法:拼盡全力搞一把炎龍之天罰,就是為了當狙擊兵。收集一身異界和火強獨立攻擊裝備,見到怪物蹲下,開鏡擊斃。

彈藥重做之後徹底抛棄了以前的手雷和狙擊玩法,變成了真正的彈藥專家。而且重做後的彈藥極其強勢,成為了全職業的幻神,隻需要一輪平A,就接近其他職業資料一輪的傷害,哪個怪物頂得住?

後來彈藥也是一直在被削弱,也算是還當年的債。

召喚

DNF三個重做過的職業,哪個符合你預期?

召喚一直以來都算是強力的職業,而在經曆大改之前的召喚,玩起來比較慢,算是純粹的“召喚師”。

而改版之後的召喚師,甚至可以換一個稱号,叫做附靈師。召喚不再靠滿螢幕的寶寶碾壓取勝,而是擁有更少更強的寶寶,在爆發中結束戰鬥,召喚也和其他職業一樣,需要考慮技能的搭配釋放,主動技能更多,從以前的召喚完看電影的角色轉型成功。

這三個職業的重做,都是17年的事了,4年過去了,5個團本也過去了,再也沒有這麼徹底的職業改動了。或許是同質化的團本不需要修改職業,或許是設計團隊沒有那樣的想法,或許是目前的職業已經都很完美了。

這三個重做過的職業,你覺得哪個達到了預期?你希望你的職業也來一次這樣的重做嗎?

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