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韩信特技兵仙展示兵无常势,水无常形《大浪淘沙》古武将之军神篇

作者:游影电报

今天准备和大家聊一下《大浪淘沙》游戏古武中的高统率将领。在这几天文章中我们分别介绍了古武当中的军师和武神们,虽然他们都有着自己明确的游戏定位,但是对于整个战局来说影响的比例却远远不如那些统率数值超高的古武将们。今天我们就来看看这些各具代表性的军神类型古武。

韩信特技兵仙展示兵无常势,水无常形《大浪淘沙》古武将之军神篇

基础能力:98 75 92 91 92

基础适性:A 超 超 A A C

基础特技:攻心 破竹 灭地

游戏中的乐毅我愿称为最尴尬古武。

因为从乐毅的基础能力、基础适性和特技来看,都是非常豪华的,但是他最让人尴尬的设定就是戟弩双修的设置。

乐毅本身的能力值除了武力略低之外,其他几项都有 90+,可以说是游戏中小号的曹操或诸葛亮,这样的核级别人物,在战场上可以提供多种光环效果,而且早期只要一封官,光环等级就会直接来到 2 级,让他的光环作用于更多的友军部队。

适性和特技则重点围绕着戟兵和弩兵来设计。

基础特技攻心,因为本身作用原理,使得他不适合搭配弩兵部队,因为没有吸兵的效果,可以说是专门为乐毅的戟兵设置的特技;一阶特技破竹倒是一个适用于戟兵和弩兵的特技,但是真正在战场上想要起到效果,前置的限制条件还是有的;而终极特技灭地,则是一个专属于弩兵部队的特技,弩兵统高战法必中,以及弩兵的光环军魂效果。

如此一来乐毅不论是使用戟兵还是弩兵都只能触发两个特技效果,要不是 攻心 + 破竹 的戟兵,要不就是 破竹 + 灭地 的弩兵。总之乐毅本身很强,而且不论戟兵还是弩兵都有着不俗的 AOE 能力,但就是这特技搭配的不够舒服,让他对比起其他武将总是弱了那么一点,而一个古武被安排成这样,真的是有些跌份。

韩信特技兵仙展示兵无常势,水无常形《大浪淘沙》古武将之军神篇

基础能力:96 70 98 93 74

基础适性:A A A A A C

基础特技:妙计 严整 从文

这乐毅的尴尬是因为特技与兵种之间有不搭配造成的,而作为唐朝凌云阁二十四人之一的李绩则直接败在了兵种适性上。

李绩本身能力值还是很不错的,相比余毅也只有在魅力值上有一个大幅的差距,其他方面都比较接近。

虽然李绩初始最高的是他的智力值,但是统帅数值同样优秀,让他不论是以哪个方向作为发展都是一个似乎不错的选择?特技上的没有 S 和以上等级,似乎也注定了李绩要走一个军师路线了。但他真的适合做一个军师吗?

基础特技妙计,一阶特技严整和二阶特技从文,似乎将他的定位并不是一名军师,甚至连做军师身边的一名参谋都有些不够格,因为只有妙计一个特技可以在计略使用上有所提升,而其他两个特技更多的是在加强李绩部队的防御能力。难道我们要重新定义李绩吗?那就是防守型军师......

在适性中大量的 A 级别,真的是让人欲哭无泪。因为凭借李绩的防御能力,在战场上其实也很容易找到一个适合自己的定位,只不过这个适性实在是太低了,让他必须得和其他武将搭配才能发挥出自己的战场实力,否则出了水军之外,所有的兵种的战斗力都要打一个九折。

本游戏中高等级适性足有 6 个之多,虽然初始的最高兵种适性是极(S + 8%,每级 4% 的提升),但是通过战斗可以提升的等级还有 4 个,而且游戏中大量的武将都有高等级适性,为什么却对李绩给了这么低的兵种适性呢?

在最为考究的《血色衣冠》游戏中李绩都能拿到神等级,而在这里连 S 都不给,实在是让人有些替李绩不值。

韩信特技兵仙展示兵无常势,水无常形《大浪淘沙》古武将之军神篇

基础能力:97 6 95 71 80

基础适性:B B A S B A

基础特技:铁骑 善骑 白衣

我们吐槽完两个本应该在战场上有着出色表现的古武之后,来说说游戏中统率较高且比较好用的古武。

白袍将军陈庆之本身能力值还是很有看点的,毕竟在武力值一项上是可以和另外一位弱武的古武名将孙膑相提并论的,因为两个人初始的武力值都达不到 10 点,不过不同的是孙膑和范增这类武力值不到 10 点的都是典型的军师,而陈庆之则是一位鼎鼎大名的军队统帅。

因为陈庆之身体上的文弱,导致武力值过低,这也是没有办法的事情,但是统率和智力都有 90+ 的设定,让他在战场上的战斗力还是不容忽视的。兵种适性上稍微差点意思,只有骑兵的 S 等级。不过陈庆之会随着特技的解锁让他在战场上终究会发光发亮的。

铁骑和善骑两个特技对于陈庆之的提升实在是有限,不过随着终极特技白衣的解锁,陈庆之在战场上的战斗力将会迎来飞升。

白袍将军的白衣特技,还是有点恰当的。白衣特技是吕蒙的专属特技,不过从实际效果来看明显更适合于陈庆之的使用。因为首先统率增加 3 点,就让陈庆之的统率来到了 100 开启二级了光环,而白衣特技中还有增加光环范围的武干效果,如此一来陈庆之解锁白衣之后,将会直接开启三级光环,达到人生巅峰。

白衣特技当中还有两个效果,一个是攻心,另外一个是要击,结合此版本的骑兵部队会有一个较为不错的效果。现在骑兵部队可以给敌军附加撕裂的状态效果,所以要击的效果不需要其他部队的配合,自己也能欧股完成,而且为了让要击更有价值,此版本将要击提升的伤害能力增加到了 50%,而且这个伤害量还可以帮助我们吸兵,撕裂状态下的敌军可以被攻击方吸收走伤害的 10% 兵力补充到他的部队中,现在这个伤害又有了一个大幅提升,想想就很美。不过不要忘记实际效果是要比这个更好的,因为攻心的吸兵效果是伤害值的 15% 吸收兵力,所以对于一支处于撕裂状态下的敌军部队来说,简直就是陈庆之的血包!而陈庆之则完全像一个吸血鬼一样,凭借白衣和骑兵的战法不断的从敌军部队上回复自己的兵力数量。

陈庆之的弱点也较为明显,就是武力值太低且没有战法暴击特技加持,所以在副将人选上一定、一定、一定要搭配两个个武力值超高且有骑兵战法暴击的武将,即使这样一旦被对方的骑兵部队触发了强制的一骑,那也真的是一件心惊胆战的事情,因为单挑初始目标一旦选择到了陈庆之,就很有可能被秒杀。

韩信特技兵仙展示兵无常势,水无常形《大浪淘沙》古武将之军神篇

基础能力:98 74 92 73 76

基础适性:超 超 超 A 超 B

基础特技:宿将 百战 兵仙

古武中的隐藏大神韩信,真的是在游戏中有着超级优越的待遇。单看能力值来说韩信并没有太过耀眼的表现,也就是统率和智力略高,达到了 90+ 而已,与其他一线武将无异。

不过在兵种适性上韩信直接拥有枪戟弩和兵器的四个高等级适性,虽然都只是超等级,但已经可以用奢华来形容了。

在特技上韩信更是夸张到拥有专属特技。宿将虽然只融合了两个特技效果,就是部队带兵增加 3000 和统率增加 8 ,但是这两个附加的数值来说都已经是个领域的顶级;一阶特技百战,本身没有什么变化,但是因为回气效果的普遍降低,还是侧面的加强了他的效果;终极特技就是专属的兵仙,此特技在三国武将中没有人拥有。这个特技首先是通过统率保证了战法的暴击,其次就是体现了一个兵无常势,水无常形。因为韩信的作战兵种会随着不同的地形进行各种的变化,这个技术在此前的多个 MOD 中都已经开始了大量的运用,不过在此游戏中,使用的频率还是较低的,尤其是在我观察下来,貌似只有韩信拥有这么强力的兵种切换特技。

而如此进行的各种切换恰好与他多个兵种都有着高等级适性进行了很好的融合,不过在四个高等级适性中,因为兵仙的统高必暴原因,还是让我更多的会以枪兵为主战,毕竟能保证一手稳定的控制。

兵无常势,水无常形,就是对于韩信在此游戏中最好的定义。最为关键的是韩信的特技并不会像乐毅那样,对于兵种的限制要求非常高,是全兵种都是适用的特技,这让韩信是一个难得的多面手武将。

韩信特技兵仙展示兵无常势,水无常形《大浪淘沙》古武将之军神篇

基础能力:108 92 77 63 59

基础适性:极 A 超 S B C

基础特技:斗神 破军 吞敌

白起在游戏中的定位虽然没有太大的改变,但是好像是在设计上出现了失误。

基础特技斗神,在原版游戏中给到的是张飞,而张飞的定位也是枪戟双修,即使脱离了原版游戏,斗神给到的也都是在枪兵和戟兵上都有着较高造诣的武将冉闵等。原版游戏中的白起在兵种适性上也是有 S 等级,同时也是斗神的特技,但是在这里白起的戟兵等级只有 A?似乎是弩兵和戟兵的适性等级应该进行一个对调,才更符合白起斗神的特技设定。

在所有包含白起的 MOD 中,白起都是顶级输出的存在,因为一般情况下都会给他安排暴击效果最好的特技,以便展示他杀神的风采,所以白起都是游戏中最为追求暴击成功率的武将。

不过此版本在维持了白起高伤害的能力之余,对于他的伤害方式进行了变更。从一味的追求暴击率变成了现在的各种增伤状态。破军在这个版本不用暴击就可以降低敌军 20% 的防御值,是一个非常强的改动,尤其是面对游戏中越强的武将效果越好,原理已经讲过很多次了,这里就不多说了。

终极特技吞敌,是魏延的专属特技,这个特技同样和白衣一样,对于专属人物附加的有限,但是对于使用他的古武加强却极大。能力值上的提升我们不用多说,比较直观,增加武将全兵种的移动 +5,这些特技效果都是相对还好的,关键还是可以增加异常状态回合数。这就给本身就是枪兵极等级的白起来了一个最好的加持,斗神保证了枪兵战法枪芒缭乱的暴击效果,也就是稳定控制,而这个增加异常回合数,则可以稳定的让敌军被控制住二个回合,犹如使用计略扰乱的暴击一般。虽然从效果上来看并没有直接增加伤害量,但是对于一个无法还手的敌军来说,也算是间接提供了白起持续伤害的能力。

其实我们可以看到,强如白起和韩信这样的古武将,其实在游戏中也没有什么绝对的硬实力可以以一敌多的干翻多支敌军,虽然这让他们古武的身份略显掉价,但是却非常适合游戏中策略的对抗,让游戏回归到了本质上。

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