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《漫威銀河護衛隊》評測:充滿樂趣的宇宙冒險,漫威粉絲不容錯過前言簡單上手的系統中規中矩的戰鬥體驗充足的對話樂趣有待跟進的優化力度結語

作者:淩宇晨
歡迎關注,擷取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧

《漫威銀河護衛隊》是由eidos-montréal(藝奪蒙特利爾工作室)開發的漫威漫改動作冒險遊戲,也是繼去年推出的《漫威複仇者聯盟》後的新一款漫威漫改遊戲,在10月26日于各主機平台上推出,pc版在27日推出。筆者并不是那種重度忠實的漫威粉絲,不過漫威系列的電影大部分都有看過,像是複聯在電影院看過了還回來再刷了許多遍,是以也算是半個漫威粉絲玩家了。在劇情上兩款作品都是原創劇情,不過就通關體驗來看,個人還是更喜歡今年的《漫威銀河護衛隊》,而從兩款作品目前的商店評測來看,《漫威銀河護衛隊》也是更勝一籌。

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《漫威複仇者聯盟》由主打多人合作開放世界玩法,主線劇情流程在9-10個小時左右,另設有不少的支線任務,不過通關之後就剩下肝肝肝刷刷刷的體驗,重複度過高趣味性偏低,相信大部分玩家打完主線劇情就趕緊解除安裝了。可能也考慮到遊戲價格過高難以吸引到粉絲玩家以外的路人玩家,《漫威複仇者聯盟》在今年4月底将遊戲初期發售定價299元的價格永降至200元,但依舊是無用功,難吸引到路人玩家入坑,現在的線上多人比對也已經難比對到玩家,如果沒有朋友一同聯機遊玩會很是無聊。se也因為《漫威複仇者聯盟》的銷量不理想,此前的股價出現了直線勢頭暴跌的現象,遊戲到目前在商店頁面中的評價也是褒貶不一。

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(雖然後續更新路線都已經定下來,不過線上人數的話估計就…)

相較于《漫威複仇者聯盟》,今次由藝奪蒙特利爾工作室單獨開發的《漫威銀河護衛隊》就玩得特别開心。單人線性劇情,二十多個小時的流程,沒有過多雜亂的支線任務煩擾玩家,再配合上出色的畫面表現與好聽的80年代風格搖滾流行歌曲,以及幾乎充滿全程的逗趣角色間的對話,《漫威銀河護衛隊》給玩家們帶來了一段精彩且不無聊的冒險旅途。除了優化方面存在一些瑕疵會影響遊戲體驗,不過比起當時在pc首發體驗的《漫威複仇者聯盟》還是好上一些,當時遊戲資源放在固态硬碟裡還需要将近一分鐘的加載讀圖時間可謂印象深刻。憑借着尚可的遊戲品質,遊戲發售一周時間在steam商店頁面中擁有特别好評的評價,再對比一下《漫威複仇者聯盟》的褒貶不一評價可以說是高下立判了。

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在《漫威銀河護衛隊》中玩家将控制星爵來上司自己的五人小隊在不同星球場景中冒險,遊戲總共設定了十六章節,每一章節推進到一定程度後會進入戰鬥,敵人大部分為小兵、精英兵,boss敵人在部分章節中會登場。難度方面玩家也可以在剛開始遊戲前自行設定調整,遊玩途中覺得有一定難度的話也可以再修改所需選項,整體戰鬥難度并不是太高,除去boss戰比較耗時間,基本上所有的戰鬥都能夠一次完成。

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戰鬥系統上也不複雜,作為小隊的隊長星爵所使用的主要武器為遠端攻擊的元素爆能槍和近戰拳擊,拳擊用得不多,基本上都是用着元素槍biubiubiu了。元素槍沒有子彈的限制但設有冷卻時間,随着流程的推進元素爆能槍可擷取到閃電、冰、等離子(火)、風元素四種子彈,除去應對不同屬性敵人打出硬直效果以外,冒險途中還需要利用不同的元素來完成關卡的互動,進而繼續推進。要注意的是元素槍會有傷害距離的判定,是以想打出高傷害還得靠近敵人,尤其是面對遠處狙擊的敵人要或用風元素将其拉進再攻擊,這樣才能提高效率。闖關途中星爵可以在場景拾取到部件資源,在工具台委托火箭進行十五項輔助能力的更新,部件資源所在的位置其實也是比較容易猜得到,一般都是在看起來隐蔽的位置,不過後續學到了面罩掃描的能力後找起來就更加友善一些。

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作為五人小隊的成員,卡魔拉、火箭浣熊、樹人格魯特和毀滅者德拉克斯都用着各自的特性與技能,包括星爵在内每個人都可以擁有四種主動技能,前三種主動技能需花費不同點數的技能點更新學習,最後一種終極技能則需要完成一定劇情流程後才能解鎖。技能的特性也各不相同,除去單目标與多目标外,還有硬直、傷害跟冷卻時間上的差別,前中期可根據個人喜好來選擇解鎖。技能的釋放也很簡單,對準敵人後打開護衛隊模式,選擇需要下達指令的成員進行操作即可。

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《漫威銀河護衛隊》的戰鬥體驗,簡單來說就是等技能冷卻+釋放技能+靈活走位+使用元素子彈打出硬直,但要是想讓作戰效率達到最高,就不是随便釋放技能可以完成的了。玩家需要利用好四位隊員的技能,互相配合打出範圍性的aoe傷害,比如敵人數量多且靠得比較近的時候,先手使用火箭浣熊的牽引手雷将敵人聚集在一起,再利用格魯特的範圍性樹木突刺,或者德拉克斯的從天而将來消滅。

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另外還要利用好場景上的可互動道具,這樣才能使作戰效率達到最高。而四名隊員也不是無敵的存在,戰鬥過程中會遇到倒地、被冰凍、小範圍限制,玩家還得提前救助隊員,不然單打獨鬥也隻會迎來死亡重開的結局。本作中還有一個抱團設定,當能量條儲蓄滿之後,星爵可以按下cd随聲聽将小隊成員召喚集中過來,根據對話的訓示選擇正确的選項可以提升士氣,獲得全隊增益提升的效果,如果選錯就隻能提升星爵一人。

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其實官方限制可操控遊玩的角色隻有星爵,除去是為了增強玩家的參與感,可能還是考慮到了如果開放所有角色都可操控遊玩的話,會出現更嚴重的手忙腳亂情況。在激烈的戰鬥中,光是使用護衛隊模式來定位到想要定位的敵人就有點困難,玩起來已經比較手忙腳亂了,無論是筆者還是筆者的朋友都給出了“打起來亂七八糟”的結論,真的是冷卻就釋放完事的那種。

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如果所有角色都能控制的話,想要打出aoe配合就是看操作手速,但除非熟練度很高,已經将想要執行的指令都了然于心,不然還是會按錯按鍵,玩起來會更加混亂。而隻控制星爵一個人,到了後期的技能釋放鍊也是比較固定了,稍微有點機械操作,戰鬥體驗也會稍顯無聊。

如果看過《銀河護衛隊》電影的玩家,相信也知道作為主角的星爵本身就是一個不正經的話痨,總能跟隊員們在對話過程中整出各種各樣的活,今次在遊戲中也同樣如此。從《漫威銀河護衛隊》遊戲開始到通關結束,五個人互相間的對話可以說是基本沒有停過,無論是在播放過場動畫,還是場景冒險跑圖探索時,以及在激烈戰鬥過程中,隊員們之間都會放出十分逗趣的吐槽跟互鬥對話。

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尤其是星爵跟火箭兩個人的對話,本身星爵跟火箭兩人都是一種玩世不恭的性格,鬥起嘴來實在是搞笑。而作為樹人的格魯特雖然全程都是一句“我是格魯特”,但在火箭做了額外翻譯的情況下也變成了整活鬥嘴,讓整個遊玩過程中充滿了足夠多的樂趣。也正是這份樂趣,使得一部分不是漫威粉絲玩家也能在遊戲本身中規中矩、乃至後期較為機械化趨于無聊的戰鬥體驗中堅持到最後通關,當然作為漫威粉絲玩家可以說是相當滿足了。再者《漫威銀河護衛隊》有着足夠豐富的對話文本,對于一些正在練習英語聽力的玩家,将本作的對話當作英語聽力學習也是個十分不錯的選擇。

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在畫面表現方面,雖然是在ps4上遊玩,不過《漫威銀河護衛隊》的畫質也很讓人滿意了。模組化質感充足,光影特效到位,不會給人有過多的粗糙感,每個場景各有特色且壯觀,尤其是非凡龍登場還有後續的太空作戰,可以給玩家不錯的視覺震撼感。為了最佳的視覺體驗,建議在新世代的主機或者在pc端上遊玩,相信英偉達的光線追蹤+dlss能夠帶給你最棒的視覺享受。

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而在優化方面,就目前來看ps版與pc版都存在較多的bug現象。筆者在ps上遊玩時,戰鬥過程中角色模組化會卡入場景模組化無法移動,隻能坐等被敵人擊殺後複活重來;字幕存在漏翻現象,且部分字幕會超出螢幕顯示的範圍;在對話選項過程中快進的時候會出現音畫不同步的情況,甚至還會卡住不動,需要從上一存檔點再開始遊戲。

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至于幀數方面,由于ps4機能本身的限制,整個遊玩的幀數并不會保持太高水準,非戰鬥場景時遊戲幀數基本上達不到30幀,處于戰鬥過程中幀數可能也就20幀左右。習慣在ps4遊玩的玩家,幀數方面應該多少能夠接受,不過由于幀數波動的問題所導緻的bug就比較折磨人了,主要展現在激烈戰鬥時的角色音頻與音效的丢失,一直斷斷續續就如同雪花電視一樣,聽起來就很讓人煩躁,甚至感覺下一秒就會出現系統錯誤的崩潰提示(部分pc玩家已遇到崩潰問題)。隻能希望開發團隊可以盡快推出修複更新檔,早日完善優化方面的不足,確定後續新入手玩家的遊戲體驗。

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雖然都是原創劇情,這次的《漫威銀河護衛隊》比起去年的《漫威複仇者聯盟》會更加出色,可能戰鬥方面的體驗會有點普通,但足夠豐富且富有樂趣的文本,加上每個角色的刻畫非常到位,為玩家展現出小隊五人一段動人的成長曆程與精彩的冒險旅途。

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遊戲整體品質比《漫威複仇者聯盟》優秀許多,如果你去年有玩過《漫威複仇者聯盟》,那麼筆者強烈建議你再花時間來體驗本作,雖然通關之後還會有一首rick astley的never gonna give you up,但并不是上當了,《漫威銀河護衛隊》一定不會讓你失望。考慮到遊戲的定價也不低,目前主要推薦漫威骨灰級粉絲玩家入手,普通粉絲的話可以先看一下漫畫跟重溫電影,而後再考慮是否入手遊玩吧~

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