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《Unity開發實戰》——3.1節引言

本節書摘來自華章社群《unity開發實戰》一書中的第3章,第3.1節引言,作者 (愛爾蘭)matt smith (巴西)chico queiroz,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章社群”公衆号檢視

第3章

制作貼圖和材質

3.1 引言

大多數材質都需要紋理貼圖,貼圖實際上就是位圖檔案(不考慮檔案擴充名),建立貼圖需要用到圖檔編輯器,如adobe photoshop(它基本上是行業标準了,unity也支援它的原生格式)、gimp等。為了友善本節的學習,強烈建議安裝這類軟體。

在儲存紋理貼圖時,尤其是帶有alpha通道的貼圖,可能需要選擇一個合适的檔案格式。psd是photoshop的原生格式,對于分層儲存原始插圖很實用。tga格式也可以儲存alpha通道,但是圖層會被拼合(flattened)。

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