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《Unity開發實戰》——1.12節使用項目浏覽視圖

本節書摘來自華章社群《unity開發實戰》一書中的第1章,第1.12節使用項目浏覽視圖,作者 (愛爾蘭)matt smith (巴西)chico queiroz,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章社群”公衆号檢視

1.12 使用項目浏覽視圖

怎麼組織項目檔案夾并不重要,有時需要搜尋一個或多個資源,為了簡化操作,unity4自帶了一個項目浏覽視圖,本節将學習如何通過使用項目浏覽視圖搜尋所需資源。

1.12.1 準備工作

本節中需要準備一些資源,接下來會講解如何把unity的terrain assets(地形資源)放在項目浏覽視圖中。

1.12.2 操作步驟

看一下項目浏覽視圖:

1)導入terrain assets(地形資源)包(通過菜單 assets | import package | terrain assets導入)。

2)通過浏覽assets的子檔案夾可以看到已經導入的檔案以及它們的組織結構,如下圖所示:

《Unity開發實戰》——1.12節使用項目浏覽視圖

5)也可以用tag(标簽)或檔案類型來過濾搜尋結果,點選 search by type(按類型搜尋)按鈕(由圓、三角形、矩形組合成的圖示按鈕),隻選擇models(模型)或textures(紋理)目錄。你也可以按住ctrl鍵(windows)或command鍵(mac)多選。

6)點選save search(儲存搜尋)按鈕,将其另存為新的過濾器(命名成 “palm models and textures”)。

7)檢視favorites(收藏夾)下的其他過濾器,這些都是檢視特殊檔案類型(all materials(所有材質)、all models(所有模型)等)的快捷方式。

1.12.3 工作原理

unity的新浏覽系統掃描所有資源然後儲存群組織搜尋結果。

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