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HTML5 行業首款 3D 遊戲及 VR DEMO 曝出

html5(以下簡稱h5)技術憑借跨平台、開源生态發達、易分享等優勢在近幾年獲萬千寵愛,處于爆發式增長階段:微軟、蘋果、谷歌等行業巨頭公司示好, 相關從業公司或千萬融資或新三闆挂牌。今年的遊戲圈,大批中小cp放棄在app手遊寡頭紅海中博弈,紛紛轉向h5遊戲,一波新的行業遷徙潮來臨。

h5遊戲作為整個行業瞄準的飓風口,經過幾年培育,在類型及品質上都得到長足發展。國内三大遊戲引擎供應商之一layabox今年可謂頻頻發力:從全球 首款h5版mmorpg遊戲《醉西遊》到在微信中實作流暢裸跑的大型h5遊戲《夢幻家園》,一次次打破技術桎梏,帶動h5遊戲産業技術更新。

以夯實的h5技術為前提,移動遊戲從app向h5領域遷徙的大勢已定。截至目前,slg、act、moba、mmorpg等各類型app手遊的研發,h5技術已均可承載,并從品質上達到了app遊戲标準。如今的問題變成了:未來還有什麼猛料?

于是,h5技術的引領者layabox再次亮劍3d與vr,為産業樹立全新技術标杆。

裡程碑:h5行業首款3d rpg遊戲及vr demo

layabox第二代引擎layaair在率先實作大型h5遊戲流暢裸跑之後,今日重磅推出了,首款可以在微信中流暢裸跑的rpg類型3d 遊戲《武道》性能體驗版,雖然該遊戲還處于産品研發階段,仍存在一些bug和未開放的系統子產品,但性能體驗版已可感覺到核心功能的炫酷,浩瀚恢弘的3d場景與對戰的絢麗效果,可為玩家帶來震撼的視覺沖擊。

HTML5 行業首款 3D 遊戲及 VR DEMO 曝出

h5行業首款3d rpg遊戲《武道》截圖

與此同時,layabox還曝出首個可以在微信裡體驗的vr遊戲demo,盡管這隻是一個展示性demo,當戴上vr眼鏡後,從角色、場景到光感,無不使玩家身臨其境、産生強烈的沉浸感。更重要的是,其拟真度之高,為業内外力證了h5技術實作vr遊戲的可行性。

HTML5 行業首款 3D 遊戲及 VR DEMO 曝出

vr demo截圖,通過vr眼鏡獲得拟真視覺體驗

本次h5行業首款3d遊戲與vr demo的同時亮相,标志着h5引擎技術已從初生時代步入具備無限可能的2.0時代。可以說,尚處于技術驅動階段的h5遊戲産業,自此解鎖3d、vr遊戲領域。

先放鲶魚再給蜜糖:微信裡的h5遊戲生态環境

決定一個産業是否爆發,不僅取決于以技術為核心的産品是否在品質及數量上達标,還受外部大環境的影響。

本月h5遊戲圈的重磅炸彈無疑是鵝廠封殺外鍊的消息,許多cp驚呼:難道騰訊與h5遊戲的蜜月期已過?相反,這條限令像一條鲶魚,将吞噬野蠻生長的劣質小遊戲,推動精品h5遊戲加速遊動;而随後微信宣布的“全面更新至x5 blink核心”,則解決了webgl相容性、聲音預加載等問題,并以超出系統浏覽器3倍的高性能助力h5遊戲裸跑。

也就是說,隻要輔以優質的h5引擎,無論2d、3d還是vr領域,玩家都可以在微信等平台獲得原生app級别的大型遊戲體驗。

作為月活突破7億、覆寫超過90%智能機、去年帶動資訊消費1381億元的超級app,這兩大舉措無疑具備蝴蝶效應,h5遊戲正面臨着發展史上最大的契機。

識大勢者赢得先機:搶灘h5遊戲藍海飓風口

3d對于我們已經不陌生,vr作為新興産業也處于輿論風眼,其前景毋庸置疑。随着傳播載體的變化,達到3d與vr的無界化互動才是對遊戲真正的颠覆及更新,影響力的廣度和深度将是空前的。

對于各大遊戲廠商來說,唯有率先布局,方可搶占時代先機。

以史為鑒,為什麼任天堂的盛世王朝在94年被索尼ps推翻?因為任天堂沒有意識到3d時代來了。這給我們兩點啟示:

一是遊戲的世界總在玩家的需求下趨于遼闊:由二維到三維,由輕度到重度,精品化及市場細分是必然結果,其中“重度”主要展現于玩法複雜度和感官表現上。端遊、頁遊、手遊無不經曆了這個生命周期,h5遊戲也不會例外。

二是cp在入局時機上的選擇,越早掌握先進的技術,就會越快盤踞新領域的核心腹地、把握更大的市場佔有率,阿裡巴巴進入電商領域、百度進軍搜尋引擎、騰訊布局網絡通訊都是在行業初興之際,除了bat,無數創業案例都印證了這一點。

先發優勢告訴我們:普世真理之一“進攻是最大的防守”,之二“兵貴神速”。

有人說過去10年的科技發展堪比100年的綜合。曾經每周都有新遊戲,現在每秒都有新遊戲。每一次變革都有公司因錯失時機造成數年吃土,甚至全盤潰散,想要靠後期彎道超車?已經不可能!

此次layabox推出以h5技術打造的行業首款3d遊戲以及vr demo,揭示了h5技術的非凡潛力以及h5領域的投資價值。其雄厚的研發實力及技術前瞻性,将是助力各大cp掘金h5遊戲的不二之選。

【結語】

3d 遊戲及vr demo的曝出,證明着h5産業的技術壁壘正被layabox為首的h5引擎商逐一解決。随着千萬級産品的出現以及生态鍊的日益成熟,如今的h5遊戲正處于量變到質變的關鍵節點。是否要轉型?考驗我們的已經不是問題本身,而是因時而變的決心!

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