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《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标

本節書摘來自異步社群《數字短片創作(修訂版)》一書中的第1章,合編情節目标,作者 【美】sherri sheridan ,譯者 acg國際動畫教育,任秀靜,郝佳,劉璐,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

當你有了短片的創意點之後,你需要通過為主角設定一個情節目标來給這個故事一個結構。選取前3個想法和3個可能實作的情節目标為每個故事做一個命題。這3個情節目标可以是在一個故事中有關聯的系列,或者是與主要的目标分開的完全不同的想法。長點的電影常常有幾個情節目标會根據長短在整個過程中有所改變。第一個目标是偷偷地進入水族館。接下來的目标是得到一張和罕見的巨型烏賊遊泳的照片。短于5分鐘的短片一般隻設定一個或者兩個情節目标的時間。

《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标

将你的故事主題的想法放入後面的目标清單進行實驗,看哪一個在視覺上最有意思并且最符合你的想法。在選好你的情節目标後要很具體了。“不要被抓住”需要更具體一些,比如“不要在偷偷進入水族館的時候被抓住”。在你的腦海裡就開始形成電影并浮想出不同的角色和情景。

情節目标圖表

回顧你最喜愛的故事,或者去當地的錄像店查讀錄像帶背面的文字,并将情節目标加入清單。

設定你特有的情節目标

我們時常夢想的東西會成為我們個人生活的情節目标。你可能有很多的時間都花在幻想成為一個的美食家而你卻是股票經紀人。

《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标

這些渴望深藏在你内心,可以為你的生活方向帶來新的思考。如果你對某個事物念念不忘,一般來說這個就是你最熱愛的而且是想做到一定水準的。這種夢想和希望常常形成一個好的典型故事的基礎。

大家都公認的東西,到了個人的身上就千奇百怪。

《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标

如果你要拍一個關于股票經紀人經營他的第一家餐廳,你可能用到别人那些追尋自己夢想的人的類似的道路。在你做劇本的時候,你要去想盡可能多的設定障礙,讓他在實作這個目标的時候總是有令人驚訝的事情。

《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标
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頭腦風暴獲得主題

對你來說什麼最重要?什麼是你想告訴世界與大家分享的?話題來自于你自己和你對生活的了解。最好的源泉是你自己的情感,經曆以及對人和世界的洞察力。你有什麼好的想法是讓你能夠在創作的時候投入進去的。作為電影制作人,你需要找到自己的主題,故事類型和故事暗含的話題。大多數的電影人都局限于相似的話題和類型。馬丁•斯科西斯癡迷于拯救的主題。拉斯•凡•提爾主要是強迫性的主題。

 

大衛•林奇偏向探索人類黑暗的一面和世上一切都與表象不同。

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你的年齡常常會決定什麼是對你重要的主題類型。十幾歲的青少年想得最多的是自己如何适應;二十幾歲的以為他們知道一切;三十幾歲的開始思考他們在這個世界的定位;四十幾歲的人考慮更多的是家庭和關系。男人和女人關注的主題也是不同的。記下多年來你對生活的最重要的、能夠與大家分享的體會和感受。

《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标
《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标

加上反面人物

你需要确定你的反面人物來引出沖突并且糅和在你的創意推銷中。對照你所設想的情節目标,然後問誰或者什麼可能是阻擋你的角色達到他的每一個目标。最大的挑戰是原創的一個反面人物,我們從來沒有見過的,并且能夠很合适地融彙在故事或者是影片裡面。

《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标

反面人物不一定要是邪惡的或者是壞的。可以是龍卷風、組織,甚至是主角自己,如果他最大的敵人是他自己。以傷害他人或者生命形态為樂的真正邪惡的角色或力量叫做壞人。

《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标

反面人物沒有單獨的主題目标。他們代表的是主角達到目标的反面人物。如果你的主題是鏟除貪婪,你的反面人物就應該是最貪婪的而且在結尾會被鏟除的。你可能把你的反面人物設計得有神秘感、這樣觀衆就會覺得驚奇,他是如何被扭曲的人物。在星球大戰裡這個人物就是達斯•威德,代表黑暗的一面,生活在機器一樣的行頭裡面,全身有傷。很多電影的成功或失敗基于原創和反面人物的力度。

反面角色創意圖表

《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标

反面情節+反面主題=反面人物

如果你的反面人物是個真正的壞人,要随時提醒自己,每個人都在盡自己最大的努力生活。沒有多少人認為自己是壞的,因為他們覺得是根據他們自己的背景和經曆來做每件事的。《沉默的羔羊》中的漢尼拔不認為自己是惡魔。壞人也應該得到愛,就像其他人一樣。壞人往往在鎮子上是最招人喜愛的,因為他們要想辦法避免他們邪惡的行為。玩世不恭的角色往往對價值迷惑,不能了解愛的真正含義。當你設計反面人物的時候要很好地去考慮這些方面。

提示

《數字短片創作(修訂版)》——合編情節目标
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