本节书摘来自异步社区《数字短片创作(修订版)》一书中的第1章,合编情节目标,作者 【美】sherri sheridan ,译者 acg国际动画教育,任秀静,郝佳,刘璐,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
当你有了短片的创意点之后,你需要通过为主角设定一个情节目标来给这个故事一个结构。选取前3个想法和3个可能实现的情节目标为每个故事做一个命题。这3个情节目标可以是在一个故事中有关联的系列,或者是与主要的目标分开的完全不同的想法。长点的电影常常有几个情节目标会根据长短在整个过程中有所改变。第一个目标是偷偷地进入水族馆。接下来的目标是得到一张和罕见的巨型乌贼游泳的照片。短于5分钟的短片一般只设置一个或者两个情节目标的时间。

将你的故事主题的想法放入后面的目标列表进行实验,看哪一个在视觉上最有意思并且最符合你的想法。在选好你的情节目标后要很具体了。“不要被抓住”需要更具体一些,比如“不要在偷偷进入水族馆的时候被抓住”。在你的脑海里就开始形成电影并浮想出不同的角色和情景。
情节目标图表
回顾你最喜爱的故事,或者去当地的录像店查读录像带背面的文字,并将情节目标加入列表。
设定你特有的情节目标
我们时常梦想的东西会成为我们个人生活的情节目标。你可能有很多的时间都花在幻想成为一个的美食家而你却是股票经纪人。
这些渴望深藏在你内心,可以为你的生活方向带来新的思考。如果你对某个事物念念不忘,一般来说这个就是你最热爱的而且是想做到一定水平的。这种梦想和希望常常形成一个好的典型故事的基础。
大家都公认的东西,到了个人的身上就千奇百怪。
如果你要拍一个关于股票经纪人经营他的第一家餐厅,你可能用到别人那些追寻自己梦想的人的类似的道路。在你做剧本的时候,你要去想尽可能多的设置障碍,让他在实现这个目标的时候总是有令人惊讶的事情。
头脑风暴获得主题
对你来说什么最重要?什么是你想告诉世界与大家分享的?话题来自于你自己和你对生活的理解。最好的源泉是你自己的情感,经历以及对人和世界的洞察力。你有什么好的想法是让你能够在创作的时候投入进去的。作为电影制作人,你需要找到自己的主题,故事类型和故事暗含的话题。大多数的电影人都局限于相似的话题和类型。马丁•斯科西斯痴迷于拯救的主题。拉斯•凡•提尔主要是强迫性的主题。
大卫•林奇偏向探索人类黑暗的一面和世上一切都与表象不同。
你的年龄常常会决定什么是对你重要的主题类型。十几岁的青少年想得最多的是自己如何适应;二十几岁的以为他们知道一切;三十几岁的开始思考他们在这个世界的定位;四十几岁的人考虑更多的是家庭和关系。男人和女人关注的主题也是不同的。记下多年来你对生活的最重要的、能够与大家分享的体会和感受。
加上反面人物
你需要确定你的反面人物来引出矛盾并且糅和在你的创意推销中。对照你所设想的情节目标,然后问谁或者什么可能是阻挡你的角色达到他的每一个目标。最大的挑战是原创的一个反面人物,我们从来没有见过的,并且能够很合适地融汇在故事或者是影片里面。
反面人物不一定要是邪恶的或者是坏的。可以是龙卷风、组织,甚至是主角自己,如果他最大的敌人是他自己。以伤害他人或者生命形态为乐的真正邪恶的角色或力量叫做坏人。
反面人物没有单独的主题目标。他们代表的是主角达到目标的反面人物。如果你的主题是铲除贪婪,你的反面人物就应该是最贪婪的而且在结尾会被铲除的。你可能把你的反面人物设计得有神秘感、这样观众就会觉得惊奇,他是如何被扭曲的人物。在星球大战里这个人物就是达斯•威德,代表黑暗的一面,生活在机器一样的行头里面,全身有伤。很多电影的成功或失败基于原创和反面人物的力度。
反面角色创意图表
反面情节+反面主题=反面人物
如果你的反面人物是个真正的坏人,要随时提醒自己,每个人都在尽自己最大的努力生活。没有多少人认为自己是坏的,因为他们觉得是根据他们自己的背景和经历来做每件事的。《沉默的羔羊》中的汉尼拔不认为自己是恶魔。坏人也应该得到爱,就像其他人一样。坏人往往在镇子上是最招人喜爱的,因为他们要想办法避免他们邪恶的行为。玩世不恭的角色往往对价值迷惑,不能理解爱的真正含义。当你设计反面人物的时候要很好地去考虑这些方面。
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