本節書摘來自異步社群《adobe after effects cc完全剖析》一書中的第1章,使用者界面:更專業地使用它,作者 【美】mark christiansen(馬克·克裡斯琴森),譯者 姜岩,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
專業人員如何準确地處理after effects中的素材呢?我注意到了那些有經驗的專業人士的一些易于分享的良好習慣。
分辨率與品質
首先請記住,你可能永遠都不會在全分辨率下工作,是以你通常不需要把圖層設定為“最高”(best)品質。在不用把圖層設定為“繪圖”(draft)品質情況下,有幾種有效的方式可以加速預覽和互動,當然由于對重要數值的四舍五入會降低預覽的準确性。
在大緻的優先次序上,你可以嘗試以下操作:
将視圖分辨率降低一半,或者在極端情況下降低到1/4
設定“目标區域”(region of interest,roi),隔離出隻需要預覽的區域
使用“shift+ram預覽”,跳過一些幀(預設設定是每隔1幀跳一幀,詳見本章的“緩存與預覽”)
1/2的分辨率允許在緩存(ram)預覽中填充多達4倍的幀資料,同時“shift+ram預覽”能夠通過跳過每一個第n個幀以更進一步減少開銷(根據預覽面闆中的“跳過”(skip)選項進行設定)。預設設定是每隔1幀播放1次(見圖1.18)。

要在合成面闆中快速更改顯示分辨率,可以使用表1.2中的鍵盤快捷鍵。
激活“手形工具”(可以按下鍵盤上的h鍵,或者使用滑鼠中鍵)在視圖中四處移動你的剪輯片段。你可以用下面的方法進行放大或縮小:
ctrl+= (cmd+=) 和 ctrl+–(cmd+–)
縮放工具(z)和alt+z (opt+z)
逗号鍵與句号鍵
帶有滾輪的滑鼠,或者觸控闆或平闆電腦上的滾動選項
你自己是否曾經隻把注意力集中到一幅大圖像的特定區域上呢?使用“目标區域”工具(見圖1.19),可以定義一個矩形的預覽區域,在渲染該區域時,隻用計算和緩沖該區域的圖層資料,即可延長ram所能預覽的幀數。
響應速度
當處理一個比較大的鏡頭時,你的after effects使用者界面是否會運作緩慢呢?下面有一些快速解決的方法,你可以試一下:
一般來說,使用能夠使你的使用者界面響應速度越快的方法,其結果就越好,因為這樣你就可以在較短的時間段内做出更多的決策。但是如果你有禁用螢幕視圖的習慣,那就需要花費時間來複查結果。
多重處理
多重處理器是任何現代系統都會有的組成部分,系統及其應用程式可以采用兩種基本的方法來利用這種技術:通過多重處理,應用程式中的所有執行個體可以在多重處理器下同時運作,就好像幾個系統連接配接在一起進行工作;通過多重處理,單一應用程式中複雜的獨立程序可以同時多個運作。然後,盡管after effects許多的效果和插件能夠有效地執行多重處理,但after effects的核心太舊,從開始開發的時候就不能結合多重處理。是以,after effects每一個新的版本都緻力于提升多重處理能力。
多重處理是一種略顯暴力的方法。所有after effects中的執行個體都代替單一線程而同時運作,是以每個需求都要求有自己的記憶體占用。要想見證它運轉,選擇“首選項”>“記憶體與多重處理”(memory & multiprocessing)并啟用“同時渲染多個幀”(render multiple frames simultaneously,預設情況下是被禁用的)。為了能讓軟體正常的工作,你的系統應該有超過兩個以上的處理器,并且至少有4gb的實體記憶體(ram)。
同樣你也可以做一些調整以改變這個選擇。如果你正運作一個8核或更多處理器的系統,通過在同樣的“首選項”中設定“為其他應該程式保留的cpu”(cpus reserved for other applications)可以為其他應用程式保留一些處理能力。理想狀态下,你可以為每個背景cpu配置設定2 gb記憶體,然後還會有25%~35%的記憶體保留給另外一些程式(甚至after effects自身功能,包括red解碼器、穩定器(warp stabilizer)和錄影機跟蹤等所有在背景運作的功能,就像圖1.21所顯示的那樣。
值得注意的是,另外一些adobe的應用程式會共享after effects中同樣受保護的記憶體空間。adobe premiere pro、encore、prelude、photoshop和adobe media encoder不能被視為“其他的應用程式”,但是可以使用你專門設定給after effects的相同設定,使它們調整到協同工作狀态。你可以在這些記憶體消耗型的應用程式之中工作,在合成的同時進行剪輯或編碼,而不需要做進一步的調整。通過單擊在首選項面闆底部的“詳細資訊”(details)按鈕,你還可以監視這些應用程式正在用系統記憶體做什麼。
緩存與預覽
當你從一幀導航到另外一幀(按下page up/page down鍵)或者加載ram預覽(按下數字鍵盤上的0)時,after effects可以自動緩存素材。時間軸面闆頂部的綠線顯示儲存了哪些幀,以便立刻、實時地進行回放。在預設情況下,這些幀同樣會儲存在一個磁盤緩存上(詳見第4章)。通過出現在它們上方的藍色的線,你能夠識别出這些緩存在磁盤上的幀。(見圖1.22)。
預覽設定
下面是一些鮮為人知的可用于ram預覽的自定義方法:
“循環”選項(loop,預覽面闆)。隐藏在預覽面闆頂部的回放圖示是用來控制如何循環預覽的開關。使用這個選項可以禁止循環播放(或者使用“乒乓”(ping-pong)選項讓你的朋友大吃一驚)。
“從目前時間”(from current tim,預覽面闆)。你是否厭倦了重置工作區?開啟這個選項,預覽将從目前時間開始,并且一直播放到合成的末尾。
“全屏”(full screen,預覽面闆)。不用多說,這個選項很少會使用,但當有客戶在你的房間裡,并且沒有連接配接外部的視訊裝置時,它确實是一個很酷的選項。
“首選項”>“視訊預覽”(video preview)。這個選項可以讓你指定輸出裝置,以及如何使用這些裝置。如果你連接配接了帶有自己的顯示器的外部視訊裝置,你可以使用它進行預覽。像kona和blackmagic卡這樣的第三方輸出裝置同樣也是支援的。
如果細膩的運動不是至關重要的,可以使用“shift+ram預覽”,它将根據預覽面闆中的“shift+ram選項”菜單下所設定的任何模式來跳過一些幀。
背景
在視圖面闆中還可以使用另外幾種模式和選項開關。其他adobe應用程式的使用者可能會熟悉其中一些選項:
所有這些選項都可以通過在視圖面闆下的一個單一的菜單進行切換(它看起來就像是一個十字準星)。要拖曳出輔助線,首先選擇“顯示标尺”,然後從水準或垂直的标尺中拖曳滑鼠。要改變原始點(每個标尺都是0),從兩條标尺的交彙點拖曳十字準星即可。
如果遮罩、關鍵幀和運動路徑妨礙了你的操作,你可以:
從第5章開始,将鼓勵你一次研究圖像的一種顔色通道。“顯示通道”(show channel)圖示就是為這個目的準備的(鍵盤快捷鍵alt+1[opt+1],通過alt+4 [opt+4]會分别映射到r、g、b和a通道)。具有所選擇通道顔色的輪廓線會提醒你顯示的是哪個通道(見圖1.24)。