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《Adobe After Effects CC完全剖析》——用户界面:更专业地使用它

本节书摘来自异步社区《adobe after effects cc完全剖析》一书中的第1章,用户界面:更专业地使用它,作者 【美】mark christiansen(马克·克里斯琴森),译者 姜岩,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

专业人员如何准确地处理after effects中的素材呢?我注意到了那些有经验的专业人士的一些易于分享的良好习惯。

分辨率与质量

首先请记住,你可能永远都不会在全分辨率下工作,所以你通常不需要把图层设置为“最高”(best)质量。在不用把图层设置为“绘图”(draft)质量情况下,有几种有效的方式可以加速预览和交互,当然由于对重要数值的四舍五入会降低预览的准确性。

在大致的优先次序上,你可以尝试以下操作:

将视图分辨率降低一半,或者在极端情况下降低到1/4

设置“目标区域”(region of interest,roi),隔离出只需要预览的区域

使用“shift+ram预览”,跳过一些帧(默认设置是每隔1帧跳一帧,详见本章的“缓存与预览”)

1/2的分辨率允许在缓存(ram)预览中填充多达4倍的帧数据,同时“shift+ram预览”能够通过跳过每一个第n个帧以更进一步减少开销(根据预览面板中的“跳过”(skip)选项进行设置)。默认设置是每隔1帧播放1次(见图1.18)。

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要在合成面板中快速更改显示分辨率,可以使用表1.2中的键盘快捷键。

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激活“手形工具”(可以按下键盘上的h键,或者使用鼠标中键)在视图中四处移动你的剪辑片段。你可以用下面的方法进行放大或缩小:

ctrl+= (cmd+=) 和 ctrl+–(cmd+–)

缩放工具(z)和alt+z (opt+z)

逗号键与句号键

带有滚轮的鼠标,或者触控板或平板电脑上的滚动选项

你自己是否曾经只把注意力集中到一幅大图像的特定区域上呢?使用“目标区域”工具(见图1.19),可以定义一个矩形的预览区域,在渲染该区域时,只用计算和缓冲该区域的图层数据,即可延长ram所能预览的帧数。

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响应速度

当处理一个比较大的镜头时,你的after effects用户界面是否会运行缓慢呢?下面有一些快速解决的方法,你可以试一下:

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一般来说,使用能够使你的用户界面响应速度越快的方法,其结果就越好,因为这样你就可以在较短的时间段内做出更多的决策。但是如果你有禁用屏幕视图的习惯,那就需要花费时间来复查结果。

多重处理

多重处理器是任何现代系统都会有的组成部分,系统及其应用程序可以采用两种基本的方法来利用这种技术:通过多重处理,应用程序中的所有实例可以在多重处理器下同时运行,就好像几个系统连接在一起进行工作;通过多重处理,单一应用程序中复杂的独立进程可以同时多个运行。然后,尽管after effects许多的效果和插件能够有效地执行多重处理,但after effects的内核太旧,从开始开发的时候就不能结合多重处理。因此,after effects每一个新的版本都致力于提升多重处理能力。

多重处理是一种略显暴力的方法。所有after effects中的实例都代替单一线程而同时运行,所以每个需求都要求有自己的内存占用。要想见证它运转,选择“首选项”>“内存与多重处理”(memory & multiprocessing)并启用“同时渲染多个帧”(render multiple frames simultaneously,默认情况下是被禁用的)。为了能让软件正常的工作,你的系统应该有超过两个以上的处理器,并且至少有4gb的物理内存(ram)。

同样你也可以做一些调整以改变这个选择。如果你正运行一个8核或更多处理器的系统,通过在同样的“首选项”中设置“为其他应该程序保留的cpu”(cpus reserved for other applications)可以为其他应用程序保留一些处理能力。理想状态下,你可以为每个后台cpu分配2 gb内存,然后还会有25%~35%的内存保留给另外一些程序(甚至after effects自身功能,包括red解码器、稳定器(warp stabilizer)和摄像机跟踪等所有在后台运行的功能,就像图1.21所显示的那样。

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值得注意的是,另外一些adobe的应用程序会共享after effects中同样受保护的内存空间。adobe premiere pro、encore、prelude、photoshop和adobe media encoder不能被视为“其他的应用程序”,但是可以使用你专门设置给after effects的相同设置,使它们调整到协同工作状态。你可以在这些内存消耗型的应用程序之中工作,在合成的同时进行剪辑或编码,而不需要做进一步的调整。通过单击在首选项面板底部的“详细信息”(details)按钮,你还可以监视这些应用程序正在用系统内存做什么。

缓存与预览

当你从一帧导航到另外一帧(按下page up/page down键)或者加载ram预览(按下数字键盘上的0)时,after effects可以自动缓存素材。时间轴面板顶部的绿线显示储存了哪些帧,以便立刻、实时地进行回放。在默认情况下,这些帧同样会储存在一个磁盘缓存上(详见第4章)。通过出现在它们上方的蓝色的线,你能够识别出这些缓存在磁盘上的帧。(见图1.22)。

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预览设置

下面是一些鲜为人知的可用于ram预览的自定义方法:

“循环”选项(loop,预览面板)。隐藏在预览面板顶部的回放图标是用来控制如何循环预览的开关。使用这个选项可以禁止循环播放(或者使用“乒乓”(ping-pong)选项让你的朋友大吃一惊)。

“从当前时间”(from current tim,预览面板)。你是否厌倦了重置工作区?开启这个选项,预览将从当前时间开始,并且一直播放到合成的末尾。

“全屏”(full screen,预览面板)。不用多说,这个选项很少会使用,但当有客户在你的房间里,并且没有连接外部的视频设备时,它确实是一个很酷的选项。

“首选项”>“视频预览”(video preview)。这个选项可以让你指定输出设备,以及如何使用这些设备。如果你连接了带有自己的显示器的外部视频设备,你可以使用它进行预览。像kona和blackmagic卡这样的第三方输出设备同样也是支持的。

如果细腻的运动不是至关重要的,可以使用“shift+ram预览”,它将根据预览面板中的“shift+ram选项”菜单下所设置的任何模式来跳过一些帧。

背景

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在视图面板中还可以使用另外几种模式和选项开关。其他adobe应用程序的用户可能会熟悉其中一些选项:

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所有这些选项都可以通过在视图面板下的一个单一的菜单进行切换(它看起来就像是一个十字准星)。要拖曳出辅助线,首先选择“显示标尺”,然后从水平或垂直的标尺中拖曳鼠标。要改变原始点(每个标尺都是0),从两条标尺的交汇点拖曳十字准星即可。

如果遮罩、关键帧和运动路径妨碍了你的操作,你可以:

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从第5章开始,将鼓励你一次研究图像的一种颜色通道。“显示通道”(show channel)图标就是为这个目的准备的(键盘快捷键alt+1[opt+1],通过alt+4 [opt+4]会分别映射到r、g、b和a通道)。具有所选择通道颜色的轮廓线会提醒你显示的是哪个通道(见图1.24)。

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