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“鐵甲鋼拳”的未來離我們不遠了

給r星送錢太多就出不了gta6,給萬代送錢太多就開不上可乘坐的高達,這個世界就是有着很多奇怪的自然規律。不過沒gta6玩家還能玩點别的,指望着萬代做能動的高達就太不靠譜了。

但對這個世界上萬千擁有操控機器人夢想的人裡面,總有一些耐不住性子的。

兩年前,我在chinajoy展會上注意到一個正在進行機器人對戰示範的小攤位,開發者在幫着前來試玩的小玩家了解手機上虛拟操控搖桿的用法。

“鐵甲鋼拳”的未來離我們不遠了

不同于很多機器人競賽上的個人作品,這邊的機器人有精緻的機甲外殼,有劍、有盾、有發出“光束”的槍,操控顯示屏上還有一套用來計算對戰傷害的計分系統。

同時,在這些花哨機甲的包裹下,機器人的移動和肢體動作也還算流暢。但也許是因為手機虛拟螢幕操控的緣故,在操作不夠熟練的情況下,打擊的準确度不算太高。

“鐵甲鋼拳”的未來離我們不遠了

即便如此,這款叫做ganker的機器人的完成度也算滿足普通人對商業化可操控機器人的想象了。當時我們對這個産品進行了報道。

兩年後,ganker的開發商工匠社展示他們新産品的場地已經不再是cj上那個逼仄的展台角落。前天(4月26日)北京的工匠社釋出會上,台下百十來号媒體記者看着工匠社的ceo招俊健用人偶控制器流暢地操縱着他們的新産品ganker ex,人偶的動作與ganker ex的動作幾乎同步着。

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經過兩年的打磨,這次的ganker ex更加了接近一個成熟的商業操控機器人應有的樣子。

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現場從業人員的ganker ex人偶控制器

其中一個最明顯的提升是操控方式的改變,現在的ganker ex支援兩種控制器,人偶控制和體感控制。

人偶控制這個名字很形象,操縱者用手裡的人偶擺出什麼樣的動作,機器人就會同步擺出同樣的姿勢。

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相比原來的手機虛拟搖桿,這種控制器更直覺,更容易上手,所有用人偶擺出的動作,被控機器人都能原原本本地把動作還原,杜絕了腦中所想的動作與實際動作不同步的“手殘”體驗。

另一種體感操控的模式大家肯定不陌生,動畫電影中機器人最常見的控制設計除了嘴炮就是體感了。

對于很多愛好者來說,全身的體感同步也是機器人操控的“最終目标”,至少從ganker ex這次的表現來看,以現在的科技手段實作“人機同步”似乎已經不是什麼難事。

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其實早在兩年前,開發者就曾經展示過他們體感操控的概念裝置,那時我在cj展會上看到的這套裝置非常笨重,現場還遇到過信号接收遲緩等問題。

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兩年前的ganker體感操控裝置

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現在的ganker體感操控裝置

不過今天來看,可操縱機器人走向成熟最重要的兩點,操控方式的便捷化和流暢度的提升已經在工匠社這次的新一代産品中得到了有效的改善。

除了最核心的這兩點,新的ganker ex還增加了幾個人們想像中可操控機器人應有的特色功能。

一個是在擊打判定系統上追加了力度判定的子產品,數字血量槽會根據擊中敵方機器人的機體部位和力度減少血量。

“鐵甲鋼拳”的未來離我們不遠了

再就是武器系統,除了官方标配的劍盾,ganker ex還有支援玩家自制武器的獨立信号接口,通過這個接口,玩家可以自己打造不限于發光、旋轉、彈射、變形的更多個性化武器。

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可自制個性化武器

從現場的表現來看,作為一個有一定開創性的新産品,官方對ganker ex的介紹并不浮誇,展示中也沒出現明顯的短闆,似乎離大家心中可操控機器人應有的樣子已經不遠了。

不過在ganker ex所屬的這個領域——“競技機器人”在大衆層面的接受度是否能夠打開,或者再樂觀一點,它是否像四驅車一樣成為全民性的一種新娛樂潮流,現在這個階段還未可知。

“鐵甲鋼拳”的未來離我們不遠了

世界各地的愛好者們自制的ganker個性裝扮

但至少能看到他們還在繼續向前邁進着,僅僅是這一點,就已經是一件足夠令人高興的事了。

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