本節書摘來自異步社群《adobe flash professional cs6 标準教育訓練教材》一書中的第2章,第2.1節,作者: acaa專家委員會, ddc傳媒 更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
flash 程式中有許多面闆,每個面闆都有一套獨特的工具或資訊,以檢視或修改特定的檔案元素。使用者通過這些面闆可對標明對象的相關屬性進行檢視和調整。在flash主菜單中單擊“視窗”菜單,可以看到flash程式中所有面闆的清單,當然有些菜單選項還帶有下級菜單,這些選項的右側有一個三角訓示。将滑鼠指針在這樣的選項上停留片刻,即可彈出相關的下級菜單,如圖2-7-1所示。

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2.7.1 面闆的樣式與組合
面闆的位置是不固定的,可以随意泊靠、移動、折疊、展開,或多個面闆組合在一起。這十分有利于管理和使用衆多的面闆,如圖2-7-2所示。
flash cs6可以随意地将面闆拖動到任何的一個地方進行組合。滑鼠單擊面闆上的标簽并拖動到使用者想要組合的面闆上,然後松開滑鼠,面闆将自動組合到想要組合的面闆上,這樣就形成了面闆組,如圖2-7-3所示。例如,将一個面闆拖移到另一個面闆上,當邊界出現一個藍色邊框時,即可松開滑鼠将面闆放置到此處,如圖2-7-4所示。
如果想單獨把某個面闆從面闆組中取出,隻需要直接單擊你想取出的面闆的标簽,并将其拖出面闆組,然後松開滑鼠,它就會獨立出來了,如圖2-7-5所示。
如果想調整面闆在面闆組中的先後順序,直接點住面闆标簽,左右拖曳到你想要放置的位置,松開滑鼠即可。

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圖層是大部分設計軟體的一個通用概念,它猶如無數的透明玻璃紙,你在玻璃紙上作畫,透過上面的玻璃紙可以看到下面玻璃紙的内容,内容被疊加在一起,進而産生豐富的視覺效果。
一個flash影片往往會包含許多圖層,圖層按照其在時間軸中出現的次序堆疊。是以,時間軸底部圖層的對象在舞台上也堆疊在底部。假如某兩個對象在時間軸上占用同一空間,那麼上層中的對象在顯示時會擋到下層的對象,當然這并不會影響到對它們進行單獨編輯。圖層面闆設定區如圖2-7-6所示。
顯示/隐藏圖層:此切換開關的圖示外形為一個小眼晴,用來臨時隐藏舞台視圖中該層的内容。點眼晴下面的小黑點可顯示/隐藏黑點所在圖層。如果直接點小眼晴,那麼它會隐藏或者顯示所有圖層内容。注意,這種“隐藏”并非實質上的删除此層,隻是一個編輯的輔助操作,幫助使用者無幹擾地編輯内容,隐藏後圖層中的内容依舊可以在輸出的目标檔案中顯示出來。
鎖定圖層:在創作過程中,經常會因為誤操作移動或删除了已經制作好的内容。是以,使用該開關可以切換禁止/允許對圖層的編輯,當鎖定後可以保護該層不受任何操作的影響。
圖層輪廓:它的全稱是“将所有圖層顯示為輪廓”,如果使用的對象過于複雜,而計算機配置又較低,經常會影響編輯時的顯示速度。而這個線框模式可以提高計算機的運作速度,還能準确地顯示對象的位置,這樣的确是一個完美之策。
建立圖層:在目前圖層的上方建立一個新圖層,輕按兩下圖層可以修改該圖層的名稱,上下拖動圖層可調整圖層的前後順序。
建立檔案夾:圖層多到了一定程度,管理起來就不會很友善。使用圖層檔案夾,可把圖層進行分類歸總。方法很簡單,隻要把圖層直接拖入檔案夾就可以了。和圖層一樣,對圖層檔案夾也可執行調整上下順序、重命名等操作。使用其下拉箭頭圖示可折疊/展開檔案夾。
删除圖層:直接單擊此按鈕可删除目前活動圖層,也可以把相應的圖層直接拖入到該按鈕上進行删除。當隻剩一個圖層或檔案夾時,此按鈕将變為灰色的不可用狀态。
目前活動層:指目前正在編輯的圖層,使用鉛筆圖示來表示目前活動圖層,并且此層會變為藍色選中狀态。
圖層的屬性:右鍵單擊圖層會出現一個彈出菜單,在其中單擊“屬性”選項,會出現“圖層屬性”對話框。如圖2-7-7所示。這裡以簡要的形式列舉了關于圖層的衆多選項,包括重命名、選擇圖層的類型和輪廓顔色等,同時也可以設定圖層的顯示高度。其中選擇類型一項,用于各種圖層之間的轉換,在以後的動畫執行個體中将經常提到。
圖2-7-7 圖層的屬性
2.7.3 定制工具面闆
工具面闆中的工具并非是一成不變的,當然使用者可以根據需要對其進行增删、移位等操作。單擊菜單“編輯→自定義工具面闆”可調出“自定義工具面闆”對話框,如圖2-7-8所示。

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1.增加工具
在打開的“自定義工具欄”對話框左側工具清單中,單擊選中所要添加工具的位置,該位置将出現藍色方框,表明我們将在這個位置上進行添加工具的操作。然後在“可用工具”清單裡選擇一個工具,單擊“增加”按鈕,被選中的工具即出現在“目前選擇”一欄裡,再單擊“确定”按鈕,被選擇的工具即被添加到剛才標明的位置。當工具面闆的某個位置有多個工具時,則該位置的右下角有一個倒三角箭頭,長時間在該箭頭處按滑鼠左鍵不松,可彈出面闆,該面闆中包括該位置的所有工具。
2.删除工具
在打開的“自定義工具欄”的左側工具清單中選擇所要删除工具的位置,在“目前選擇”一欄中選擇所要删除的工具,然後單擊“删除”按鈕。單擊“确定”按鈕,則在標明位置删除該工具。
2.7.4 使用快捷菜單和快捷鍵
和其他軟體一樣,除了繁多的菜單和工具外,為了提高操作效率,flash也提供了一些常用功能的快捷菜單和快捷鍵。
1.快捷菜單
快捷菜單不同于主菜單,一般需要進行右鍵單擊才會看到,而且它隻會顯示與目前單擊區域相關的一些功能。比如在flash中,隻有在工作區、對象、幀或庫面闆上右鍵單擊才會看到相關聯的快捷菜單。這些快捷菜單在主菜單同樣也是可以找到的,不過快捷菜單更加便捷,更有針對性,如圖2-7-9所示。
2.使用快捷鍵
在衆多菜單中通過單純的滑鼠操作尋找功能是相當浪費時間的。對于大多數熟練的軟體使用者來說,記憶一些常用的快捷鍵是一種高效的方法。
如之前提及的,工具面闆中的快捷鍵都是單鍵形式的。而其他的菜單、面闆的快捷鍵都是以鍵盤上ctrl、alt和shift這三鍵中的某些加上字母、數字或符号組合而成的。按照正常,越常用的快捷鍵越短,例如快捷鍵ctrl+l調出庫面闆等。快捷鍵一般寫在菜單指令之後,如圖2-7-10所示。
3.自定義快捷鍵
除了一些通用的ctrl+c、ctrl+l等快捷鍵以外,并不是所有預設的快捷鍵都容易記憶。使用者可根據個人習慣更改快捷鍵設定。比如顔色面闆的快捷鍵是ctrl+shift+f9,鍵盤上單手敲擊這三個鍵不太友善,我們可以改一個好操作的快捷鍵。

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單擊菜單“編輯→快捷鍵”就進入了“快捷鍵”對話框。所謂觸類旁通,如果你是photoshop、illustrator或其他軟體的使用者,在flash中,也可以使用以前熟悉軟體的快捷鍵,這樣會更快地熟悉現有的操作環境。當然你也可以根據需要,設定自己個性化的快捷方式。首先可複制一個副本,在副本上修改,如圖2-7-11所示。
單擊複制按鈕後,在彈出的副本後,輸入一個新的名字。旁邊的幾個按鈕分别用來重命名和删除。
在指令菜單中,選擇菜單指令所屬的類别。例如在“視窗”清單中單擊“顔色”,然後按下鍵盤上的ctrl+d,單擊“更改”按鈕,就完成了新快捷鍵的設定。
如果産生新快捷鍵與預設值的鍵值沖突的情況,可根據自己認為的重要性,來選擇保留或替換原有設定,如圖2-7-12所示。

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2.7.5 文檔的撤消
1.撤消和重做
在動畫的創作過程中,如果操作失誤,可以通過撤消來恢複到之前的狀态,而重做指令又可以取消剛才的撤消,兩者互為逆操作。在“編輯”菜單的最上面,有“撤消”和“重做”兩條指令,快捷鍵分别是ctrl+z和ctrl+y,這兩個快捷鍵也幾乎是通用的,需要熟記。撤消一直是非常值得青睐的,它可以撤消上百步或更多,選擇菜單“編輯→首選參數”,在第一頁中可以設定flash能夠撤消的最多步數,如圖2-7-13所示。

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2.文檔/對象的層級撤消
從flash 8開始就增加了一種撤消模式,被稱為“文檔/對象層級撤消”。當然了,在cs6版本中也對此進行繼承,這種撤消模式和以往的順序撤消不同,它可以跟蹤在flash中對各個對象所做的修改。舞台上和庫中的每個對象都具有自己的撤消清單。可以撤消目标對象的修改,而不影響其他對象。
這種模式的優勢在于如果某個動畫制作了數百步,而突然想撤消前20步中某個元件的修改,如果在早期的版本中遇到這樣的情況,也隻是束手無策,這正是文檔/對象層級撤消的強勢所在,如圖2-7-14所示。

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使用者一定切記,最好事先确定需要使用哪種撤消模式,不要等到用時再去切換,因為模式切換過程中會清空目前的所有曆史記錄。
2.7.6 場景面闆
在建立大型的flash動畫項目時,經常會使用場景來組織影片。可以把場景了解為整個演出中的一幕,或者電影中的一個分鏡頭。每個場景有獨立的時間軸,但實際上它隻是主時間軸的延續。使用場景會使動畫項目在組成上更合乎邏輯,并友善管理。
場景面闆可以在主菜單“視窗→其他面闆”中找到。如不通過腳本調用,場景會按照排列的順序進行播放,這個順序是可以上下拖動進行改變的,如圖2-7-15所示。
不過,flash項目越做越大,使用場景來組織動畫的設計師反而是越來越少了。原因很簡單,在一個檔案中使用場景會使其目标文檔體積很大。如今使用更多的是把龐大的動畫項目進行子產品化管理。用單獨的flash文檔來代替場景,把項目的各組成部分都拆開來,通過腳本進行調用。這樣的好處是提高flash的播放性能,友善修改又能提高團隊合作的效率。

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