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《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标準教育訓練教材》——2.4 時間軸

本節書摘來自異步社群《adobe flash professional cc标準教育訓練教材》一書中的第2章,第2.4節,作者: acaa專家委員會, ddc傳媒 更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

時間軸大體上由圖層、幀和播放頭3部分組成。還包括添加多個圖層,可以用來組織文檔中的插圖。圖層按照其在時間軸中出現的次序堆疊,是以,時間軸底部圖層的對象在舞台上也堆疊在底部。我們可以隐藏、顯示、鎖定或解鎖圖層。每一圖層的幀都是唯一的,但是我們可以在同一圖層上将其拖動到新位置,複制或移動到另一圖層。下面以圖2-4-1所示的檔案—adobe airplane為例說明。

《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标準教育訓練教材》——2.4 時間軸

1.圖層

圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞台中的不同圖像。在目前圖層中繪制和編輯對象,并不會影響其他圖層上的對象。例如,執行個體“adobe airplane”中就有“背景”、“文字”和“飛機”3個圖層。

2.幀

幀是動畫中的機關時間。與膠片一樣,flash cc将時長分為幀。沒有内容的幀以空心圈顯示,有内容的幀以實心圈顯示。普通幀會延續前面關鍵幀的内容。幀頻決定每個幀占用多長時間。例如“飛機”這個圖層的幀有飛機飛行時所處的不同位置,當影片從左到右播放這些幀的内容時,就展現了一架飛機從右到左飛行的過程。

3.播放頭

在時間軸面闆裡有一條比較細的紅線,拖動該紅線上的紅方塊,可以觀看紅線所停留幀的詳細内容,這條紅線就是播放頭。播放頭訓示到某幀,該幀的内容就會展現到舞台上,這有助于使用者來編輯該幀的内容。 關于圖層和幀的具體操作,會在後面的章節做詳細的介紹。

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