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《Cocos2d 跨平台遊戲開發指南(第2版)》一1.2 下載下傳并安裝Coscos2d

本節書摘來異步社群《cocos2d 跨平台遊戲開發指南(第2版)》一書中的第1章,第1.2節,作者: 【印度】siddharth shekar(謝卡) 譯者: 武傳海 責編: 胡俊英,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

在建立并運作cocos2d項目之前,必須先安裝spritebuilder與xcode。在本部分中,我們将簡單地介紹一下如何安裝它們。

目前spritebuilder已成為cocos2d的官方安裝程式。單擊cocos2d-spritebuilder installer連結,随後打開mac app store preview頁面,而後完成安裝。

如果想下載下傳較早版本的coscos2d,你也可以在如圖1-1所示頁面的“archived releases”區域中查找并下載下傳它們。

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如圖1-2所示,當出現提示時,單擊view in mac app store連結,然後單擊launch application。

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如圖1-3所示,打開app store之後,單擊install,啟動安裝過程。請注意,下載下傳檔案時需要先使用賬戶進行登入。

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安裝完成後,spritesbuilder将出現在應用程式檔案夾中。打開launchpad,單擊spritesbuilder程式即可打開它,如圖1-4所示。

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spritesbuilder啟動之後,将邀請你加入spritesbuilder郵件清單。如圖1-5所示,添加e-mail位址,單擊continue按鈕,或者單擊sign up later按鈕。

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在本書後面的部分,我們将學習如何使用spritesbuilder建立一個小項目。目前,我們已經做好建立一個新項目的準備。在菜單中,依次單擊file-new project,選擇一個位置用于建立項目檔案夾。

如圖1-6所示,在打開的save as視窗中,可以選擇主要的編碼語言。由于我們要使用objective-c語言,是以請在視窗底部的primary language中確定已選擇了objective-c語言。

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在為項目標明儲存位置之後,在頂部的save as文本框中,輸入項目名稱。請記住項目名稱與儲存位置,後面在xcode中打開項目時需要使用這些資訊。

接下來,我們需要在xcode中打開項目。首先,我們要了解如何使用xcode編寫代碼,這是編寫一款複雜遊戲所必需的。在本書後面的章節中,我們将繼續讨論如何使用spritebuilder簡化遊戲開發過程。

現在,可以關閉spritebuilder項目了,我們已經不再需要它。

如果你尚未安裝xcode,請先從mac app store下載下傳它,如圖1-7所示。

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安裝xcode與安裝其他應用非常類似。

執行如下步驟。

1.安裝好xcode之後,進入存儲項目的檔案夾中,輕按兩下projectname.xcodeproj檔案。這裡,由于我把項目命名為sprite,是以要輕按兩下sprite.xcodeproj檔案,如圖1-8所示。

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2.打開項目之後,你将看到如圖1-9所示的界面。

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單擊左上角的play按鈕,運作項目,如圖1-10所示。

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這将在模拟器中運作并顯示預設項目。祝賀你!你已經成功運作coscos2d。