本節書摘來異步社群《unity 4 3d開發實戰詳解》一書中的第6章,第6.1節,作者: 吳亞峰 , 杜化美 , 張月霞 , 索依娜 責編: 張濤,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
unity 4 3d開發實戰詳解
對于一個遊戲開發平台來說,除了比較友好的開發環境,還必須擁有其完整的實體引擎體系。現實生活中的所有事物都遵循自然界的實體法則,要達到模拟現實的效果必須有同自然實體法則相對應的實體引擎作輔助。
unity 3d遊戲引擎内置的physx實體引擎是unity的核心部分。實體引擎通過為剛性物體賦予真實的實體屬性的方式來計算它們的運動、旋轉和碰撞反應。unity已經将該實體引擎完美地內建起來,開發中隻需要簡單地操作就可以使物體按照實體運動規律進行運動。