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《Unity虛拟現實開發實戰》——第1章,第1.8節小結

本節書摘來自華章出版社《unity虛拟現實開發實戰》一書中的第1章,第1.8節小結,作者[美] 喬納森·林諾維斯,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

1.8節小結

本章中,我們簡單地了解了虛拟現實,并且意識到對于不同的人來說它意味着很多事情,并且可以開發出不同的應用。它沒有唯一的定義,它在持續變化。但是我們并不孤單,因為很多人都在試圖弄明白它。事實上,虛拟現實成為一種新型媒介将在數年後,但或許又用不了十年,它将發揮自身的潛力。

vr并不是僅僅用于遊戲,它同樣可以改變各種不同的應用。我們已經建構了很多個應用。有很多種不同的vr體驗,我們将在本書中通過工程進行探索。

vr頭盔裝置可以分為兩類:一種需要單獨的處理器(例如一台台式pc或主機),它運作一個強大的gpu;另一種使用你的手機進行處理。本書中,我們将使用oculus rift作為台式vr的例子,而使用google cardboard作為移動vr的例子,雖然現在還有很多其他可替代的新裝置。

我們生活在一個令人激動無比的年代,因為你正在閱讀此書,是以你也是其中之一。今後發生的任何事情都直接取決于你們。就像個人電腦的先驅艾倫•凱所說,“預測未來的方法就是去創造它”。

讓我們趕快行動起來吧。

在第2章中,我們将直接進入unity并且建立我們的第一個3d場景,同時學習有關世界坐标系和縮放的知識。然後,在第3章中,我們将建立并将其運作在vr頭盔上,同時我們将讨論虛拟現實是如何運作的。

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