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《Unity虛拟現實開發實戰》——第1章,第1.3節虛拟現實與增強現實的差別

本節書摘來自華章出版社《unity虛拟現實開發實戰》一書中的第1章,第1.3節虛拟現實與增強現實的差別,作者[美] 喬納森·林諾維斯,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

1.3虛拟現實與增強現實的差別

也許該花點時間澄清一下虛拟現實不是什麼了。

vr有一項兄弟技術是增強現實(ar),它在現實世界的視圖上疊加了計算機成像(computer generated imagery,cgi)。ar的有限使用可以在智能手機、平闆、手持遊戲系統(例如任天堂3ds),甚至在一些科學博物館的展覽中被發現。它将cgi疊加在來自錄影機的實時視訊上。

最新的ar創新是ar頭盔,例如微軟的hololens和magic leap,它們直接将計算機圖形在你的視野中顯示出來,而并不是融合進視訊圖像中。如果把vr頭盔比作密封的護目鏡的話,那ar頭盔很像半透明的太陽鏡,它使用了稱為光場的技術,可以将真實世界的光線與計算機成像進行融合。對于ar來說,有一項挑戰是如何保證計算機成像要時刻與現實世界中的物體保持一緻且完全映射在其表面,同時在走來走去的時候消除延遲感并讓它們(計算機成像與現實世界中的物體)仍然保持一緻。

在未來應用的場景中,人們對ar抱有同vr一樣的期待,但是它們還是有所不同。這是因為ar緻力于使使用者融入到他們目前的環境中,而vr是完全沉浸式的。在ar體驗場景中,你可以打開雙手并且能夠看到一個小木屋正位于你的手掌上;但是在vr中,你可能會被傳送到木屋内部并且你可以在它裡面随意走動。

我們同時非常期待融合ar和vr的混合裝置,或者可以在這兩種模式間切換的裝置。

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