天天看點

加冕新王!中國戰隊EDG英雄聯盟S11全球總決賽奪冠

新京報貝殼财經訊(記者 覃澈)在剛剛結束的英雄聯盟s11賽季全球總決賽中,來自中國lpl賽區的edg戰隊以3:2戰勝來自南韓lck賽區的dk戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍。而此次奪冠,或許将促進英雄聯盟乃至電競産業在中國市場的持續爆發。

edg戰隊奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍獎杯

11月6日,在經曆持續5個小時的比賽後,edg戰隊鏖戰五局,最終以3:2戰勝dk戰隊。

比賽結束後,edg全體隊員站在舞台正中央,高高舉起象征着冠軍的召喚師杯。

貝殼财經記者了解到,edg俱樂部是由超競集團董事長朱一航于2013年所組建而成,盡管8年來先後獲得英雄聯盟lpl春季賽冠軍、msi季中賽冠軍等諸多榮譽,但遲遲無法在全球總決賽上染指冠軍。而在今年全球總決賽中,戰隊創造俱樂部曆史,先後戰勝rng、gen.g以及dk等強隊,最終奪冠。

一時間,edg奪冠的消息在網上掀起熱潮。

“全球總決賽的熱度和影響力,在世界範圍内絕對算得上頂流。無數年輕人通過網絡直播觀看了這場賽事。”電競行業觀察者馬靜向記者分析稱,“lpl賽區的俱樂部自從s8、s9連續奪得兩屆總決賽冠軍後,國内玩家曾一度夢想着‘三連冠’的盛況,但s10的總冠軍卻被dk奪走。時隔一年後又遇上這個對手,肯定期待edg能赢下比賽,将獎杯重新捧回國内來。”

事實上,早在比賽前edg就已成為無數網友所關注的焦點。廣州地标建築“小蠻腰”的螢幕上長時間出現着edg的名字,“s11總決賽edg會奪冠嗎”、“一人一句為edg加油”等話題也多次出現在微網誌熱搜榜單上。而此前戰隊進入決賽時所引發的“edg晉級決賽”話題,更引發了12.1萬讨論,6.9億次閱讀。

決賽當天,随着比賽進展,“s11總決賽”、“edg一換四”、“7号的edg”等相關話題也登上熱搜榜單。其中“edg奪冠flag”一度沖上熱搜榜第一名,閱讀達到7.8億次,讨論19.9萬,并在短時間内熱度保持不降姿态。

而當edg捧起全球總決賽獎杯時,截至記者發稿前,“edg奪冠”話題榜閱讀量迅速達到3.6億次,引發28.9萬讨論。記者注意到,關于edg的話題更是在熱搜榜前10名中占據4席。

冠軍重歸lpl或将推動提升電競行業迅猛發展

自2009年誕生以來,《英雄聯盟》距今已經運作近12年,仍保持着旺盛的市場活力。

據《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲近日所公布的資料顯示,在剛過去的2021年10月,旗下《英雄聯盟》、《英雄聯盟手遊》、《legends of runeterra》、《雲頂之弈》及授權遊戲《金鏟鏟之戰》等幾款遊戲的月活躍玩家總量達到1.8億。

同樣據業内媒體盤點稱,這是繼2016年全球端遊月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時線上超過800萬之後,這款遊戲所迎來的又一個節點資料。

“很難看到一款遊戲在10年後仍有如此強的生命力。”一位英雄聯盟玩家告訴記者,“而且如今市場種種動向表明出品方不再滿足ip僅停留在遊戲領域,更希望‘破圈’打入動漫文化市場。”

貝殼财經記者了解到,如今拳頭遊戲多年前就計劃打造“英雄聯盟宇宙”。如今除了在端遊市場持續發力外,于2021年10月上線的《英雄聯盟手遊》一經推出,也迅速登頂ios免費榜第一位,在多個平台的累計下載下傳量輕松破百萬。除此之外,拳頭公司陸續推出授權小說、漫畫、虛拟女團後,以遊戲世界觀所打造的首部官方動畫劇集《雙城之戰》,也于11月7日正式上線。

“此次edg奪冠,不僅讓lpl坐穩‘第一賽區’的位置,也勢必将在國内持續掀起英雄聯盟風潮。”馬靜分析稱,“而受遊戲爆發的影響,國内電競市場也将得以進一步的發展。”

據艾瑞咨詢釋出的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展将進一步助推電競生态市場的增長,預計在2021年時達到553億元。而據《2021年中國電競運動行業發展報告》資料顯示,2021年,中國電競使用者預計達到4.25億,核心電競愛好者人數達到9280萬,已成為全球電競産業最大市場。

更讓國内玩家激動的是,在11月5日的杭州2022年第19屆亞運會專題新聞釋出會上,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》等8個項目正式入選成為亞運會正式競賽項目。

記者 覃澈 校對 盧茜

繼續閱讀