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互動電影遊戲再放光彩:《底特律:成為人類》大獲好評

作者:GameLook

和國内的開發團隊不同,海外的一些遊戲工作室往往更傾向于“單一”的方向:他們專注于某一個遊戲領域或者品類,并保持數十年如一日的投入。

quantic dream就是這樣一個典型的例子。上周,其最新3a大作《底特律:成為人類》宣布正式上線。這款耗資3000萬歐元,被稱為”有史以來最貴互動電影遊戲”的作品發售首周就拿下了十分優異的成績。根據最新一周的英國遊戲銷量榜顯示,《底特律:成為人類》擊敗了同期上線的《黑魂重制版》以及此前蟬聯冠軍的《戰神4》,成為英國地區今年第10個登頂銷量榜榜首的ps4獨占遊戲。

在口碑方面,《底特律:稱為人類》也拿到了普遍的好評。根據metacritic統計資料顯示,該遊戲的媒體平均分為81分,fami通甚至直接給出了38分的白金級分數。而從使用者評分來看,8.7的使用者平均分顯然是高于媒體的預期。需知,此前大受好評的另一款互動電影遊戲《奇異人:暴風前夕》的使用者評分也才僅有7.4分。

而這也是quantic dream在蟄伏了五年之後,再一次拿出的新作。作為一直以來專注于互動電影遊戲的法國獨立工作室,quantic dream此前的作品如《超凡雙生》《暴雨》等都拿到了不俗的口碑和業績。而《底特律:成為人類》無論是開發周期還是投入資金都是遠高于之前的幾款遊戲。用遊戲編劇兼總監david cage的話來說,“我們想要提供一種全新的互動電影遊戲體驗。”,可見工作室對此作品抱有極高的自信。

讓電影更像遊戲:遊戲畫面堪比大片 劇情選擇更加自由

超高水準的畫面表現力一直以來都是互動電影遊戲的優勢,這一特點在《底特律:成為人類》得到了質的提升。遊戲中所有主要角色都采用了動作捕捉系統,角色的一舉一動,甚至是面部表情都由演員親自表演,其精細程度已經與許多cg電影不相上下,達到一種栩栩如生的效果,這是此前所有的互動電影遊戲都無法達到的畫面逼真度。顯然,3000萬歐元的制作成本不容小觑。

互動電影遊戲再放光彩:《底特律:成為人類》大獲好評
互動電影遊戲再放光彩:《底特律:成為人類》大獲好評

遊戲的劇情講述了在架空的未來世界裡仿生人和人類之間的故事,和威爾斯密斯的經典電影《我,機器人》有些相似。作為一部主打劇情的遊戲,故事精彩與否十分重要。《底特律:成為人類》采用多線叙事方式,以三個仿生人的經曆各為主線,來側面反應仿生人與人類的沖突沖突。

客觀來說,遊戲的劇情題材有些老調重彈的嫌疑,但巧妙之處就在于,開發團隊很好地利用了“遊戲”這一網際網路語言的多視角獨特優勢,通過三個故事互相獨立,但行為又有潛在影響的人物,來全面地反應出仿生人對于自己存在意義的思考以及整個人類與仿生人沖突的大背景。

互動電影遊戲再放光彩:《底特律:成為人類》大獲好評

《底特律:成為人類》最大的亮點在于玩家代入感的增強。遊戲采用了類似《看門狗》的物品互動機制,玩家可以通過掃描物品來了解相關資訊,甚至是直接還原過去發生的場景。這一過程十分有趣,給人的感覺就如同是福爾摩士探案一般,極大的強化了代入感。

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多主角的機制也讓遊戲的選擇更為自由,遊戲中所有人的性格和故事基調不再是固定設計,玩家完全可以按照自己的理念做出應對。如面綁匪事件的時候,你可以選擇談判和平解決,也可以直接暴力制服,甚至可以假裝安撫然後一槍幹掉綁匪。多主角存在的緣故,讓單一角色的個性塑造有了更自由的發揮空間。在遊戲過程中,玩家甚至可以直接讓任意主角提前死亡,來繼續劇情。這是以往的互動電影遊戲所難以達到的自由度:畢竟主角死了,故事就無法繼續。遊戲的分支劇情非常豐富,在每一章結束之後,系統都會給你展示該章完整的劇情分支圖,來激勵玩家收集全部劇情。

成也直播憂也直播:帶來熱度的背後是丢失熱情

《底特律:成為人類》的成功很大程度上要歸功于遊戲主播的宣傳。在5月24日釋出當天,該遊戲便占領了b站,switch等平台的單機遊戲頻道熱度的第1名。鬥魚為此還專門進行了4個小時的官方測評。而在b站上,與該遊戲相關的視訊最高播放量已經達到了240萬。

互動電影遊戲一直被認為是最适合直播的遊戲品類,原因就在于它獨特的遊戲體驗。顧名思義,互動電影遊戲實際上就是一部可互動的電影,其主要的遊戲内容都集中在畫面和劇情之上,操作感的體驗幾乎可以忽略不計,這就使得觀衆能夠獲得和主播幾乎等同的遊戲體驗。此外,由于遊戲中需要頻繁的做出選擇,這就成為了主播和觀衆最好的互動方式。觀衆往往回根據自己的意見來給出建議,變相等同于直接對遊戲進行操作,這種深度互動無疑極大的提高了直播效果。

互動電影遊戲再放光彩:《底特律:成為人類》大獲好評

但對于互動電影本身而言,遊戲直播的火熱并不是一件值得高興的事。和moba,arpg等講究操作的遊戲不同,全部精華往往集中在畫面和劇情上面。而遊戲直播是公開的,這就意味着所有玩家都能夠通過收看直播完全獲得遊戲的樂趣,随所謂的”雲玩家“。而更為嚴重的是,互動電影遊戲的體驗是不可逆的,很少會有玩家進行重複遊戲。

從目前來看《底特律:成為人類》雖然玩家話題熱度足夠高,但這種熱度能否轉化為銷量仍待考究。遊戲直播的火熱,已經使得相當一部分使用者體驗過完整的遊戲劇情,很有可能導緻遊戲後期的銷量無法跟上。這也是此前konami禁止主播直播《合金裝備5:幻痛》的緣故。至于《底特律:成為人類》最終的成績如何,很大程度上可能要取決于直播觀衆是否願意為其重新買票。

互動電影遊戲成功了,互動遊戲電影有可能嗎?

全局角度來說,《底特律:成為人類》确實是将互動電影遊戲拔高到了一個新的高度。無論是比肩真實cg電影的動作捕捉技術,還是遊戲中獨特的多主角多線叙事方式,對于現有的互動電影遊戲來說都是一個很大的進步。

盡管如此,《底特律:成為人類》想要實作業績上收獲極大成功仍然有很大的困難。最主要的原因就在于其高達5000萬歐元(折合人民币約3.7億元)的制作經費,使得遊戲的預期銷量也誰知水漲船高。從國服198元的定價來算,遊戲的銷量至少需要突破180萬套以上,才能夠實作盈利。

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這其中根本原因在于互動電影遊戲的品類過于小衆,使用者群體規模難以擴大。但如果換一個方式思考,将互動電影遊戲過度成為互動遊戲電影,則可能是另外一番風景。目前的電影行業月來約越講究代入感,包括3d,4dmax等形式的出現就是例子。在vr裝置的基礎之上,廠商完全可以将互動電影遊戲的思路引入到電影院之中,借助vr裝置,每個玩家能夠在電影中做出不同的選擇,可以說每一個人看到的都是一部獨一無二的電影,進而給觀衆呈現一個更具有帶入感的觀影體驗。這或許會是未來互動電影遊戲的一條可行之計。

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