目前移動開發的趨勢已經勢不可擋,這個系列希望淺談一下個人對ios開發的一些見解,這個ios系列計劃從幾個角度去說ios開發:
c語言
oc基礎
ios開發(iphone/ipad)
swift
這麼看下去還有大量的内容需要持續補充,但是今天我們從最基礎的c語言開始,c語言部分我将分成幾個章節去說,今天我們簡單看一下c的一些基礎知識,更進階的内容我将放到後面的文章中。
今天基礎知識分為以下幾點内容(注意:循環、條件語句在此不再贅述):
<a href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3840294.html#helloworld">hello world</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3840294.html#runprocess">運作過程</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3840294.html#datatype">資料類型</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3840294.html#calculate">運算符</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3840294.html#function">常用函數</a>
既然是ios開發系列首先看一下在mac os x中的c的運作
打開xcode

選擇指令行程式
填寫項目名稱并選擇使用c語言
選擇儲存目錄
自動生成如下代碼
ok,在xcode上我們編寫自己的程式如下
在上面的程式中我們需要解釋幾點:
main函數是程式入口,一個程式隻能有一個main()函數,需要有一個整型傳回值(事實上傳回值int可以省略,但是這并不代表不傳回值,而是預設為int;我們也可以在main()函數中不提供return,這是因為c語言文法要求不夠嚴格);
#include是預處理指令,用于包含指定檔案(注意在編譯前即處理),它實際做的工作就是把對應檔案複制到指定的位置; 包含的内容可以是任何類型的檔案,而不僅僅是.h檔案;
上面的showmessage函數必須寫在main()函數上面,如果寫在下面則必須在main()函數之前聲明;
注意:#include 包含檔案時有兩種方式:使用<>和””。差別就是<>包含隻會查找編譯器庫函數檔案,是以适用于包含庫函數;而“”包含則首先查找程式目前目錄,如果沒有找到則查找庫函數路徑,是以适用于自定義檔案;
c語言的運作分為兩大步:編譯和連結
編譯:編譯階段會将對應的xxx.c源檔案(ascii格式)編譯成目标檔案xxx.obj,它是二進制格式(當然一般我們會有多個.c檔案,也就會生成多個對應的.obj);在編譯之前要進行預處理(例如#include指令),在編譯的同時還要進行文法檢查;生成的.obj檔案并不能單獨執行,因為各個.obj之間是有關聯的,而且他們還各自引用了c語言庫函數;
連結:連結的過程就是将各個.obj檔案和c語言庫函數一起組合生成一個可執行檔案的過程;
在大型項目開發中程式中所有的代碼都寫到一個檔案中是不現實的,我們通常将一個子操作分為兩個檔案:.c檔案和.h檔案。在.c檔案中實作對應的函數,在.h中進行函數聲明,這樣隻要在主函數上方包含對應的頭檔案就可以将子操作分離出來而且不用考慮順序問題。例如改寫“hello world”的例子(注意message對應的.c和.h檔案名完全可以不相同,但是出于規範的目的我們還是取相同的檔案名):
message.h
message.c
main.c
可以發現程式仍然可以正常運作,但是我們思考一個問題:如果我們不分成兩個檔案,直接在主函數檔案中包含message.c是否也可以正常運作呢?答案是否定的,原因是由于編譯生成的兩個檔案main.obj和 message.obj在連結時會發現main.obj中已經有message.obj中定義的showmessage函數,抛出“标示符重複”的錯誤。
從上圖我們可以清晰的看到c語言的資料類型結構,當然對于這些類型我們還有一些類型修飾符(或叫限定符)
short 短型 ,修飾int、double
long 長型,修飾int、double
signed 有符号型,修飾int、char
unsigned 無符号型,修飾int、char
對于類型修飾符需要做如下解釋
這些修飾符經常用來修飾int型,在修飾int類型時int可以省略;
short和long會改變int型的長度,不同編譯器項長度不相同,但是short長度不大于int,int長度不大于long;
signed、unsigned不改變類型長度,僅僅表示最高位是否為符号位,unsigned表示大于等于0的正數;
當然有時候我們必須清楚每個類型占用的位元組,下表列出常用資料類型占用的存儲空間
注意:char類型是最小的資料類型機關,在任何類型的編譯器下都是占用1個位元組,char類型的變量指派可以直接指派等于某個字元也可以指派為整數(對應的ascii值);可以使用兩個long來修飾一個整形(就是經常使用的8位元組的整形long long),但是兩個long不能修飾double而且也不存在兩個short,否則編譯警告;一個浮點型常量如果後面加上f編譯器認為它是float類型,否則認為double類型,例如10.0是double類型,10.0f是float類型。
c語言中有34中運算符,同c#、java等語言沒有太大的差別,這裡指列出一些注意事項
關系運算符為真就傳回1,為假就傳回0;在條件語言中非0即真(負數、正數均為真),隻有0為假 ;
c語言可以不儲存關系運算符的值 ;
逗号表達式最終的值是最後一個表達式的值;
針對上面幾點看以下例子
printf()函數用于向标準輸出裝置輸出資料,配合格式符可以完成強大的輸出功能,上面的例子中我們已經使用了這個函數。
通常我們的輸出不是固定内容而是包含某些變量,此時需要用到格式符,常用格式符如下
對于格式符的輸出寬度和浮點數的小數位我們可以進行精确的控制
運作結果如下
從運作結果我們不難發現格式符%前的正數可以設定前端補齊,負數設定後端對齊,如果資料的總長度超過設定的修飾長度,則按照實際長度顯示;小數點後的整數用于控制小數點後保留小數位的長度。
scanf()函數用于從标準輸入裝置接收輸入資料
對于scanf()函數我們需求強調幾點
參數接收以回車進行結束操作
如果需要接收多個參數,多個參數之間的分隔符是任意的,但是如果分隔符是“空格”則實際輸入的時候分隔符可以使空格、tab和回車(最後一個回車認為是結束符)