本系列旨在簡單介紹《原神》中所有的角色,并加上本人一點小小的主觀見解,僅供對《原神》角色不甚了解的玩家觀看。同時本人作為零氪玩家,本系列亦多從零氪微氪玩家角度分析,觀點未必全面。個中不足萬望各位了解!
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莫娜在《原神》的五星角色中存在感較低,傷害堪憂的普攻和元素戰技、增傷有限的大招等問題的存在,讓其一度被稱為“五星之恥”。雖然随着“核彈流”玩法的開發,莫娜的關注度有所上升,但在很多人眼中她還是五星中比較弱的角色。在遊戲中,莫娜是法器系水屬性五星角色,其技能機制多為輔助、增傷。大世界探索中,莫娜憑借獨特的沖刺技能晉升為s級跑圖角色,而戰鬥中則憑借較為複雜的“核彈流”操作能輸出高額單次傷害。對于零氪玩家來說,如果不能掌握“核彈流”操作的話莫娜的優先級并不高,但可以用來做跑圖達人減少跑圖時間。那麼接下來就和我一起來了解一下占蔔師莫娜吧!
普通攻擊:因果點破
法器系通用普通攻擊模式,點按最後一擊有小範圍後退位移,非常影響手感。長按消耗體力造成範圍傷害,特效挺華麗但傷害一般。法器系角色普通攻擊都會造成元素傷害,非常适合用來打元素反應,用來破相對屬性的盾也非常好用。
不過莫娜點按最後一擊的位移非常影響手感,并且因為莫娜沖刺是遁地,沖刺取消普攻後搖的手感同樣不好。這個問題我暫時沒想到解決辦法,還請各位在評論區探讨一下怎麼解決這個手感問題。
元素戰技:水中幻願
相比于奧茲和鍋巴,莫娜這個召喚物就差了不少,不僅外觀一般而且傷害也一般。好在其有嘲諷能力可以小範圍聚怪,并且能夠持續給目标附加水元素。在實戰中,這個召喚物的聚怪能力一般,但範圍水元素傷害配合雷元素攻擊能輸出大量感電傷害。同時,獨特的嘲諷機制在面對單個怪物時效果良好,尤其是對付“獨眼小寶”這類傷害高ai卻不高的怪物有奇效。
元素爆發:星命定軌
莫娜的核心技能,本身不錯的傷害倍率以及獨特的“易傷”效果,讓這個技能可以稱為“神技”。本身是水屬性傷害并且是兩段傷害,可以吃到火水反應蒸發的2倍傷害,這也是“核彈流”玩法的理論基礎。至于“易傷”效果,在後期各種加成的影響下對傷害的增幅并沒有想象中那麼大(不是文本錯誤哦),作為輔助的話放放大招也可增加主c的輸出能力。
戰鬥天賦:虛實流動
莫娜的又一核心技能,化身為水進行高速移動,這讓莫娜在大世界探索的地位直上s級。在水遁狀态下,莫娜可以在水上沖刺并降低體力消耗,也是所有角色中沖刺速度最快的。在大世界進行挖礦、鋤大地、送外賣等活動中,帶上一個莫娜非常有用,如果能湊個雙風再上個芭芭拉的水環就更友善了(水遁狀态雷澤凱亞天賦不觸發)。
固有天賦:老太婆來抓我呀!
在水遁狀态下,如果周圍存在敵人,則會産生一個和元素戰技一樣的召喚物。這個召喚物隻能存在兩秒,會造成傷害和嘲諷效果,但是爆炸傷害隻有元素戰技的50%。
固有天賦:托付于命運吧!
這個天賦大大增加了莫娜的傷害輸出,不過美中不足的是和元素充能效率相關。因為元素充能效率的效果同時受制于技能cd,是以這個屬性堆高了成本效益不高,不能堆到極緻。
固有天賦:運作原理
每個角色都有的“雞肋”天賦,25%的機率返還部分武器突破素材,合成武器突破素材時記得換上莫娜。
從莫娜的天賦來看,其能力點并沒有傾向于輸出面,反而在跑圖、聚怪、增傷等方面能力突出。在實際遊戲中,除“核彈流”玩法之外,玩家更多的是将莫娜當成一個五星輔助來玩。同時大佬開創的“核彈流”玩法,利用了蒸發這個元素反應以及猴戲手法将單次傷害提到最高,有條件的玩家可以嘗試一下。
命之座1:增傷型命之座,是少有的可以增加元素反應效果的機制,其中可以增加15%蒸發反應的傷害非常暴力。因為蒸發反應為元素增幅傷害,是在你主c自身的輸出基礎上乘算的,是以這15%的傷害稀釋量極少。這也是主c輸出流莫娜依賴的命之座之一。
命之座2:變相增加了莫娜的攻擊速度,和滿命謝菲爾配合良好,莫娜的水屬性普攻觸發奧茲的雷屬性協戰可以造成大量傷害。其他情況下,這個命之座效果隻能說一般,因為莫娜的普攻手感不太好,大部分玩家不會選擇用普攻來輸出。
命之座3:正常型命之座,增加元素爆發的技能等級和等級上限。莫娜命之座是先加強大招再加強小技能,其實讓莫娜對命之座的依賴減小了,因為低命之座就可提高元素爆發的等級。這個命之座配合莫娜元素爆發的超高倍率,能把莫娜“核彈”的威力再提高一個檔次。
命之座4:輔助能力較強的命之座效果,要知道暴擊率可是人上人屬性,可提升隊伍不少輸出。同時《原神》暴擊率比較難堆,一般情況下暴擊率增加效果不會溢出,并且莫娜肯定會堆元素充能效率這一點保證了大招釋放頻率。
命之座5:和命之座3一樣的正常型命之座,增加元素戰技的技能等級和等級上限。因為莫娜元素戰技并不強,是以這個命之座效果非常一般。
命之座6:個人認為這是非常垃圾的命之座效果了,誰打傷害還先水遁三秒呀,而且180%倍率加在本就傷害不高的重擊上也不夠看。更重要的是,莫娜的“重擊—水遁—重擊”的手感稀爛,别說增加傷害了搞不好還會降低總輸出。
莫娜對于命之座的依賴其實不高,一命就能打出很好的效果,四命就能發揮90%的能力。同時莫娜的重要命之座增加的都是增傷能力,對水屬性相關傷害增幅較高(包括本身),在隊伍中更多的是承擔輔助的位置。對于零氪玩家來說,零命莫娜的增傷能力尚可、聚怪能力尚可、挂水能力較高,是可以培養的五星角色。抛開“核彈流”玩法,如果有高命菲謝爾可以考慮組成“莫娜+奧茲”的電療隊,這個組合輸出能力和舒适程度都非常高。
莫娜作為偏輔助類角色,其實可以編入任何隊伍中,但考慮到元素反應可主“蒸發”、“感電”這兩種。因為莫娜的普攻為屬性傷害,元素戰技同樣為水元素傷害且脫手,是以可以作為可莉、迪盧克等火系主c的挂水工具人。同時,因為莫娜的元素戰技兼具嘲諷效果,配合雷元素角色打群怪感電效果不錯,例如菲謝爾、刻晴等。
最後再來說一下“核彈流”玩法,作為一個玩家自己開發的玩法流派,“核彈流”操作比較繁瑣但打出的傷害可以稱得上“大量”。這裡隻提供一下操作思路,具體的技能順序、注意事項還請搜尋專門講核彈流的攻略:
第一步,先給怪物上水元素,然後用帶風套的砂糖打出擴散,觸發減防以及砂糖天賦增加屬性。
第二步,先上個火元素,最佳的是班尼特大招,然後再釋放莫娜大招中和掉這個火元素。
第三步,在泡泡破碎之前再上一個火元素(随便來個火就行),然後就等莫娜二段大招打出巨額傷害即可。
要想“核彈流”打出最好的效果,莫娜最好達到四命并且屬性優秀,其他輔助角色(砂糖、班尼特等)的屬性也是越高越好。零氪玩家的話,如果能湊到這些角色可以試一下這種玩法,制作一個小型的“核彈”打boss也是極好的。
作為一個輔助向的五星角色,莫娜現在的處境其實還蠻尴尬的。除“核彈流”外,其輸出不如其他五星主c角色,輔助增傷能力被戲稱為“半部讨龍”,并且還有非常垃圾的6命之座效果。好在莫娜挂水效率一流,“核彈流”玩法補足了傷害,讓她在《原神》中還算擁有一席之地。作為零氪玩家,我是沒有着重培養莫娜(雖然她是我第一個五星角色),在抽出砂糖之後甚至直接将莫娜降級為“倉管”。但總的來說,一般玩家可以将莫娜當成挂水工具人兼增傷輔助來玩,不嫌麻煩的玩家可以學習“核彈流”玩法。
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