android是一個基于linux、使用java作為程式接口的作業系統。他提供了一些工具,比如編譯器、調試器、還有他自己的仿真器(dvm — dalvik virtual machine)。android是由google上司的open handset alliance開發的。
android使用的虛拟機比較特别。dalvik使用了一些特别的方法。你在android上不能運作普通的java程式。android提供了一個dx的工具,可以把普通的java類檔案轉換為dex(dalvik executable)檔案。android程式最後通過aapt(android asset packaging tool)程式來打包成一個.apk檔案。eclipse下面的adt可以自動将class轉換為dex,然後在釋出的時候打包成apk檔案。
android支援2d和3d的opengl圖形庫,支援sqlite資料庫。
每一個android程式都運作在android系統配置設定的一個獨立的空間内,是以每個程式都不會影響和破壞到其他的程式,這是很安全的。
一個android程式由下面這些部分組成。
activity:代表了android程式的展現層,比如使用者看到的界面。一個android程式會有一些個activities,在程式運作過程中也會切換。
views:一個activities的使用者界面是繼承自android.view.view。views的布局通過android.view.viewgroups來管理。
services:不需要ui展現的背景任務。可以通過android的提醒架構給使用者提示。
content provider:為程式提供資料,通過content provider你的程式可以與别的程式共享資料。android的sqlite資料庫可以看做一個content provider。
intents:是一個異步的消息系統,可以從别的系統或服務擷取資料。程式可以直接調用一個服務或者activity,也可以請求android系統。
broadcast receiver:接受系統消息或者隐含的intent,可以根據系統的改變做出反應。一個程式可以注冊成為某些事件的broadcast receiver,當事件發生時,程式就執行。
android對一些任務有特别的許可。例如一個程式需要使用internet,那麼就需要在他的配置檔案中擷取相應的許可。在安裝過程中,使用者可以确認這個程式是否取得相應的許可。
每一個android程式都通過androidmainfest.xml來描述。這個檔案中必須聲明所有的activity、services、broadcast receiver、以及content provider。也需要包含程式需要的許可。例如,如果程式需要通路網絡,就必須聲明。“andrmanifest.xml”可以認為是android程式的部署聲明。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
<code><</code><code>span</code> <code>style="font-size: 14px;"><?</code><code>xml</code> <code>version="1.0" encoding="utf-8"?></code>
<code> </code><code>package="com.rockux"</code>
<code> </code><code>android:versioncode="1"</code>
<code> </code><code>android:versionname="1.0"></code>
<code> </code><code><</code><code>application</code> <code>android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"></code>
<code> </code><code><</code><code>activity</code> <code>android:name=".convert"</code>
<code> </code><code>android:label="@string/app_name"></code>
<code> </code><code><</code><code>intent-filter</code><code>></code>
<code> </code><code><</code><code>action</code> <code>android:name="android.intent.action.main" /></code>
<code> </code><code><</code><code>category</code> <code>android:name="android.intent.category.launcher" /></code>
<code> </code><code></</code><code>intent-filter</code><code>></code>
<code> </code><code></</code><code>activity</code><code>></code>
<code> </code>
<code> </code><code></</code><code>application</code><code>></code>
<code> </code><code><</code><code>uses-sdk</code> <code>android:minsdkversion="9" /></code>
<code></</code><code>manifest</code><code>></code>
<code></</code><code>span</code><code>></code>
package屬性定義基礎庫。他必須是唯一的。是以比較好的處理辦法就是使用你自己的域名的倒序,防止沖突。
“android:versionname” 和”android:versioncode”用來表明你的程式的版本。versionname可以是任意的字元串用來給使用者看的,versioncode必須是整數,這是菜市場用來判斷你的程式是否更新的一個标志。通常從1開始,然後釋出一個新版本就+1。
“activity”定義了這個類下面的動作。
“uses-sdk”屬性用來确定你的程式需要的sdk的最低版本,防止你的程式被安裝在不被支援的sdk上。
android項目中的gen目錄包含一些生成的檔案。生成的“r.java”包含了項目中的res檔案中的資源檔案。這些資源部署在res檔案夾的可以是菜單、布局圖示、圖檔、動畫等等。例如,一個資源檔案可以是一個圖檔或者一些包含了某些字元串的xml檔案。
如果你建立了一個新的資源,那麼他就自動建立在r.java中。他的引用是一個整型值,android系統有一些方法可以通路到這個資源。比如可以通過getstring(r.string.yourstring)來通路你的字元資源的引用,但是最好不要去改動r.java。
assets中可以存放任何類型的資料,在java中你可以通過assetsmanager以及getassets()方法來通路。
動作的使用者界面通過布局來确定。layout是android.view.viewgroups的一個執行個體。layout定義了ui元素,他們的屬性以及擺放位置。ui元素基于android.view.view。
布局可以通過java代碼或者xml檔案來定義。在你不知道内容的時候可以使用java代碼布局,比如你的内容是從網上擷取到的資料。
基于xml的布局定義在/res/layout中。這些檔案描述了視圖組、視圖、以及他們的關系和具體的屬性。如果一個ui元素需要通過java代碼通路,那麼你就需要通過android.id來賦予這個元素一個唯一的id。
通過xml定義布局是比較推薦的一種方式,可以将視圖和程式的邏輯分離,比較好管理一些。
作業系統控制着程式的生命周期。作業系統可以在任何時候中斷程式,比如有來電了。android對于動作有一些預先定義的關于生命周期的方法,比較重要的是:
onsaveinstancestate():如果動作停止就會調用。用來存儲資料,好讓重新啟動的時候恢複到原來的狀态。
onpause():在動作結束的時候觸發,用來釋放資源和存儲資料。
onresume():在動作重新開機的時候觸發,用來初始化程式
android.context.context類提供了與系統通信的方法。他是程式的全局資訊的一個接口。contexts提供了getsystemservice方法可以用來接收不同硬體的消息。作為動作和服務,你可以直接通過this來通路。