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一個用謊言交織的遊戲——說謊

臨近午夜,一名行色匆匆的女子回到住處。她鄭重地拿出一塊移動硬碟接上筆記本電腦,打開 retina系統,輸入關鍵詞“愛”,開始探尋上百條視訊片段背後的真相……

一個用謊言交織的遊戲——說謊

遊戲開場,這位女性的面部倒影全程出現在遊戲畫面中,玩家明确知道自己在“扮演”這名調查者

這就是《說謊》開局冷漠的樣子:僅示範了基本互動模式,對故事背景和遊戲目的諱莫如深。“我在扮演誰?”、“我在調查誰?”、“發生過什麼事?”,全都有待玩家自行解決。

這就好像在沒有參考圖供你知悉全貌的情況下,塞給你1000塊拼圖碎片。不用說,這肯定是令人蒙圈的。

一個用謊言交織的遊戲——說謊

不過遊戲開發者 sam barlow 并不忌憚把《說謊》的開場整成這樣,畢竟4年前《她的故事》開局也這般高冷,結果大家玩過後都說好。大衆口碑最終使《她的故事》榮獲當年的“tga最佳叙事獎”。

這裡邊的關鍵在于,sam barlow 設計了“關鍵詞檢索”這一基本玩法,使茫茫多的故事碎片“形散而神不散”。玩家并不需要真像拼圖那樣費力巴拉地窮舉或排查,隻需稍稍動用一些記憶力和聯想力,按照以下步驟順藤摸瓜就能完整體驗整個故事:

1. 觀看一組劇情片段;

2. 從人物對白中提取關鍵詞句;

3. 以關鍵詞句檢索出更多視訊;

4. 重複上述步驟直到故事線完整。

如今《說謊》完全繼承上述玩法,還傍上了 annapurna interactive:一家對文藝向作品從不吝啬的“天使”發行商。《說謊》是以有了更多角色和演員,足以講一個更大的故事。

一個用謊言交織的遊戲——說謊

主演有4個,比前作 viva seifert 的獨角戲熱鬧了不少

意外的是,sam barlow 雖然不差錢也不差人,卻沒想搞個大新聞,反而選擇了一個現實主義色彩濃厚的實誠劇本。

《說謊》意在探讨人際關系中某些深刻而複雜議題,但鮮有《她的故事》裡那種“神展開”,便顯得有些不夠勁爆。在部分玩家看來,這樣的故事算有些保守……乃至無聊。

再加上遊戲采用了非線性叙事架構,允許玩家在了解“中間過程”之前就知悉“最終結果”,削弱了懸念,使整個劇本更加沒有噱頭。

當然不能說《說謊》的故事沒有價值,也不能說其中影視内容就完全沒看點。事實上,遊戲流程裡不乏種種意料之外的“飙演技”段落,比如搖滾演出,比如動情獨白,還是挺讓人享受的。

一個用謊言交織的遊戲——說謊

一場完完整整的現場演出

一個用謊言交織的遊戲——說謊

這段借助玩具講述的獨白表面波瀾不驚,實則揭示了相當駭人的過往

sam barlow 還安排了“多結局”:根據玩家解鎖視訊比例、觀看傾向,生成不同“調查報告”,評述通關流程;此外,會送上玩家“偏愛”角色的“後日談”,補充人物去向。

一個用謊言交織的遊戲——說謊

這則報告相當于一般遊戲的“通關評價”

是以,在劇本撰寫和影視制作方面,《說謊》還算品質不錯;那些不夠有趣的地方,大約隻能歸咎于 sam barlow 選題過于嚴肅。

在讨論故事之外,我們也看看《說謊》的玩法及配套設計。這方面《說謊》同樣做的不錯,奈何還是差了點意思。

從好的方面說起。

《說謊》的界面更養眼、互動更順手、标簽筆記更友善,操作起來相當舒心。有個功能允許玩家随時暫停視訊,從字幕中截出詞句直接檢索,真是好用瘋了。

一個用謊言交織的遊戲——說謊

還有,遊戲中文支援相當完善。簡中字幕翻譯良好,同時支援漢語詞句輸入搜尋。換言之,這遊戲不僅了解起來容易,更允許直接用中文來實作互動。

自遊戲發售後,截止8月28日,官方仍在提示遊戲的中文支援有問題。在我的流程裡,除了标簽管理頁有時拉不到底,所幸沒有遇上其它本地化問題。

一個用謊言交織的遊戲——說謊

然而《說謊》還有沒做到位的地方。

比如,《說謊》忘了給某些設定安排一個靠譜解釋。

《她的故事》裡為了控制遊戲進度,設定為“單次檢索隻能顯示錄制時間最早的5則視訊”。在故事發生的年代,用老舊的計算機,遇上這種不便算情有可原。

一個用謊言交織的遊戲——說謊

明明有35條記錄,卻隻能檢視最早5條,這是哪個程式員的鬼才設計?

到了《說謊》發生的2019年,用一款設定由美國資訊安全部門開發的特種軟體,還遇上這種限制,就有些說不過去了。這是“為遊戲性犧牲真實性”嗎?

對遊戲體驗影響更嚴重的是,《說謊》忘了給視訊加進度條。

别忘了這可是一個得浏覽上百則視訊、離不開頻繁倒帶與快進的遊戲啊!隻安排下面一種視訊時間定位方法,是根本不夠的哇!

一個用謊言交織的遊戲——說謊

再加上遊戲有“預設從檢索詞出現時刻播放”的奇詭設計,各種難受體驗在所難免。試想,檢索詞恰好隻出現在一個10分鐘長視訊的最後幾秒,玩家唯有狂拖出滑鼠拉滿倒帶速度,然後摁死左鍵無所事事等半天……

一個用謊言交織的遊戲——說謊

《說謊》從《她的故事》那兒繼承了被證明有效的核心玩法,從 annapurna interactive 那兒争取了充足的預算和人員,确實更精美、更容易玩、更容易了解了。

奈何《說謊》各方各面卻還是差了點意思。如果說劇作上的“不夠有趣”還能歸因于 sam barlow 搞嚴肅叙事的野心,玩法細節上的遺漏則隻能歸咎于開發者缺了心眼兒。

就目前的評價來看,《說謊》可能難以再現《她的故事》的輝煌。sam barlow 開創的“關鍵詞檢索”叙事遊戲下一步該怎麼走,現在看來也沒那麼明朗。但不管怎麼說,《說謊》依然是該流派fmv遊戲裡,目前規模最大、最值得體驗的作品。

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