在前面介紹JUC的文章中,提到了關于線程池Execotors的建立介紹,在文章:《
java之JUC系列-外部Tools》中第一部分有詳細的說明,請參閱;
文章中其實說明了外部的使用方式,但是沒有說内部是如何實作的,為了加深對實作的了解,在使用中可以放心,我們這裡将做源碼解析以及回報到原理上,Executors工具可以建立普通的線程池以及schedule排程任務的排程池,其實兩者實作上還是有一些差別,但是了解了ThreadPoolExecutor,在看ScheduledThreadPoolExecutor就非常輕松了,後面的文章中也會專門介紹這塊,但是需要先看這篇文章。
使用Executors最常用的莫過于是使用:Executors.newFixedThreadPool(int)這個方法,因為它既可以限制數量,而且線程用完後不會一直被cache住;那麼就通過它來看看源碼,回過頭來再看其他構造方法的差別:
在《
》文章中提到了構造方法,為了和本文對接,再貼下代碼。
public static ExecutorService <strong>newFixedThreadPool</strong>(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
其實你可以自己new一個ThreadPoolExecutor,來達到自己的參數可控的程度,例如,可以将LinkedBlockingQueue換成其它的(如:SynchronousQueue),隻是可讀性會降低,這裡隻是使用了一種設計模式。
我們現在來看看ThreadPoolExecutor的源碼是怎麼樣的,也許你剛開始看他的源碼會很痛苦,因為你不知道作者為什麼是這樣設計的,是以本文就我看到的思想會給你做一個介紹,此時也許你通過知道了一些作者的思想,你也許就知道應該該如何去操作了。
這裡來看下構造方法中對那些屬性做了指派:
源碼段1:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
這裡你可以看到最終指派的過程,可以先大概知道下參數的意思:
corePoolSize:核心運作的poolSize,也就是當超過這個範圍的時候,就需要将新的Runnable放入到等待隊列workQueue中了,我們把這些Runnable就叫做要去執行的任務吧。
maximumPoolSize:一般你用不到,當大于了這個值就會将任務由一個丢棄處理機制來處理,但是當你發生:newFixedThreadPool的時候,corePoolSize和maximumPoolSize是一樣的,而corePoolSize是先執行的,是以他會先被放入等待隊列,而不會執行到下面的丢棄進行中,看了後面的代碼你就知道了。
workQueue:等待隊列,當達到corePoolSize的時候,就向該等待隊列放入線程資訊(預設為一個LinkedBlockingQueue),運作中的線程屬性為:workers,為一個HashSet;我們的Runnable内部被包裝了一層,後面會看到這部分代碼;這個隊列預設是一個無界隊列(你也可以設定一個有界隊列),是以在生産者瘋狂生産的時候,考慮如何控制的問題。
keepAliveTime:預設都是0,當線程沒有任務處理後,保持多長時間,當你使用:newCachedThreadPool(),它将是60s的時間。這個參數在運作中的線程從workQueue擷取任務時,當(poolSize >corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)會用到,當然allowCoreThreadTimeOut要設定為true,也會先判定keepAliveTime是大于0的,不過由于它在corePoolSize上采用了Integer.MAX_VALUE,當遇到系統遇到瞬間沖擊,workers就會迅速膨脹,是以這個地方就不要去設定allowCoreThreadTimeOut=true,否則結果是這些運作中的線程會持續60s以上;另外,如果corePoolSize的值還沒到Integer.MAX_VALUE,當超過那個值以後,這些運作中的線程,也是
threadFactory:是構造Thread的方法,你可以自己去包裝和傳遞,主要實作newThread方法即可;
handler:也就是參數maximumPoolSize達到後丢棄處理的方法,java提供了5種丢棄處理的方法,當然你也可以自己根據實際情況去重寫,主要是要實作接口:RejectedExecutionHandler中的方法: public void rejectedExecution(Runnabler, ThreadPoolExecutor e) java預設的是使用:AbortPolicy,他的作用是當出現這中情況的時候會抛出一個異常;
其餘的還包含:
1、CallerRunsPolicy:如果發現線程池還在運作,就直接運作這個線程
2、DiscardOldestPolicy:線上程池的等待隊列中,将頭取出一個抛棄,然後将目前線程放進去。
3、DiscardPolicy:什麼也不做
4、AbortPolicy:java預設,抛出一個異常:RejectedExecutionException。
你可以自己寫一個,例如我們想在這個進行中,既不是完全丢棄,也不是完全啟動,也不是抛異常,而是控制生産者的線程,那麼你就可以嘗試某種方式将生産者的線程blocking住,其實就有點類似提到的Semaphor的功能了。
通常你得到線程池後,會調用其中的:submit方法或execute方法去操作;其實你會發現,submit方法最終會調用execute方法來進行操作,隻是他提供了一個Future來托管傳回值的處理而已,當你調用需要有傳回值的資訊時,你用它來處理是比較好的;這個Future會包裝對Callable資訊,并定義一個Sync對象(),當你發生讀取傳回值的操作的時候,會通過Sync對象進入鎖,直到有傳回值的資料通知,具體細節先不要看太多。
繼續向下,來看看execute最為核心的方法吧: 源碼段2:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
這段代碼看似簡單,其實有點難懂,很多人也是這裡沒看懂,沒事,我一個if一個if說:
首先第一個判定空操作就不用說了,下面判定的poolSize >= corePoolSize成立時候會進入if的區域,當然它不成立也有可能會進入,他會判定addIfUnderCorePoolSize是否傳回false,如果傳回false就會進去;
我們先來看下addIfUnderCorePoolSize方法的源碼是什麼:
源碼段3:
private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t = null;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
t = addThread(firstTask);
} finally {
mainLock.unlock();
if (t == null)
return false;
t.start();
return true;
可以發現,這段源碼是如果發現小雨corePoolSize就會建立一個新的線程,并且調用線程的start()方法将線程運作起來:這個addThread()方法,我們先不考慮細節,因為我們還要先看到前面是怎麼進去的,這裡可以發信啊,隻有沒有建立成功Thread才會傳回false,也就是當目前的poolSize > corePoolSize的時候,或線程池已經不是在running狀态的時候才會出現;
注意:這裡在外部判定一次poolSize和corePoolSize隻是初步判定,内部是加鎖後判定的,以得到更為準确的結果,而外部初步判定如果是大于了,就沒有必要進入這段有鎖的代碼了。
此時我們知道了,目前線程數量大于corePoolSize的時候,就會進入【代碼段2】的第一個if語句中,回到【源碼段2】,繼續看if語句中的内容:
這裡标記為
源碼段4:
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
第一個if,也就是當目前狀态為running的時候,就會去執行workQueue.offer(command),這個workQueue其實就是一個BlockingQueue,offer()操作就是在隊列的尾部寫入一個對象,此時寫入的對象為線程的對象而已;是以你可以認為隻有線程池在RUNNING狀态,才會在隊列尾部插入資料,否則就執行else if,其實else if可以看出是要做一個是否大于MaximumPoolSize的判定,如果大于這個值,就會做reject的操作,關于reject的說明,我們在【源碼段1】的解釋中已經非常明确的說明,這裡可以簡單看下源碼,以應征結果:
源碼段5:
private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {
if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING) //在corePoolSize = maximumPoolSize下,該代碼幾乎不可能運作 t = addThread(firstTask); } finally { mainLock.unlock(); } if (t == null) return false; t.start(); return true; } void reject(Runnable command) { handler.rejectedExecution(command, this); }
也就是如果線程池滿了,而且線程池調用了shutdown後,還在調用execute方法時,就會抛出上面說明的異常:RejectedExecutionException 再回頭來看下【代碼段4】中進入到等待隊列後的操作:
if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command);
這段代碼是要線上程池運作狀态不是RUNNING或poolSize == 0才會調用,他是幹啥呢? 他為什麼會不等于RUNNING呢?外面那一層不是判定了他== RUNNING了麼,其實有時間差就是了,如果是poolSize == 0也會執行這段代碼,但是裡面的判定條件是如果不是RUNNING,就做reject操作,在第一個線程進去的時候,會将第一個線程直接啟動起來;很多人也是看這段代碼很繞,因為不斷的循環判定類似的判定條件,你主要記住他們之間有時間差,要取最新的就好了。 此時貌似代碼看完了?咦,此時有問題了: 1、 等待中的線程在後來是如何跑起來的呢?線程池是不是有類似Timer一樣的守護程序不斷掃描線程隊列和等待隊列?還是利用某種鎖機制,實作類似wait和notify實作的? 2、 線程池的運作隊列和等待隊列是如何管理的呢?這裡還沒看出影子呢! NO,NO,NO! Java在實作這部分的時候,使用了怪異的手段,神馬手段呢,還要再看一部分代碼才曉得。 在前面【源碼段3】中,我們看到了一個方法叫:addThread(),也許很少有人會想到關鍵在這裡,其實關鍵就是在這裡: 我們看看addThread()方法到底做了什麼。 源碼段6:
private Thread addThread(Runnable firstTask) { Worker w = new Worker(firstTask); Thread t = threadFactory.newThread(w); if (t != null) { w.thread = t; workers.add(w); int nt = ++poolSize; if (nt > largestPoolSize)
largestPoolSize = nt;
return t;
這裡建立了一個Worker,其餘的操作,就是将poolSize++的操作,然後将将其放入workers的運作的HashSet中等操作;
我們主要關心Worker是幹什麼的,因為這個threadFactory對我們用途不大,隻是做了Thread的命名處理;而Worker你會發現它的定義也是一個Runnable,外部開始在代碼段中發現了調用哪個這個Worker的start()方法,也就是線程的啟動方法,其實也就是調用了Worker的run()方法,那麼我們重點要關心run方法是如何處理的
源碼段7:
public void run() {
try {
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
FirstTask其實就是開始在建立work的時候,由外部傳入的Runnable對象,也就是你自己的Thread,你會發現它如果發現task為空,就會調用getTask()方法再判定,直到兩者為空,并且是一個while循環體。
那麼看看getTask()方法的實作為:
源碼段8:
Runnable getTask() {
for (;;) {
int state = runState;
if (state > SHUTDOWN)
return null;
Runnable r;
if (state == SHUTDOWN) // Help drain queue
r = workQueue.poll();
else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)
r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
else
r = workQueue.take();
if (r != null)
return r;
if (workerCanExit()) {
if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others
interruptIdleWorkers();
// Else retry
} catch (InterruptedException ie) {
// On interruption, re-check runState
你會發現它是從workQueue隊列中,也就是等待隊列中擷取一個元素出來并傳回!
回過頭來根據代碼段6了解下:
目前線程運作完後,在到workQueue中去擷取一個task出來,繼續運作,這樣就保證了線程池中有一定的線程一直在運作;此時若跳出了while循環,隻有workQueue隊列為空才會出現或出現了類似于shutdown的操作,自然運作隊列會減少1,當再有新的線程進來的時候,就又開始向worker裡面放資料了,這樣以此類推,實作了線程池的功能。
這裡可以看下run方法的finally中調用的workerDone方法為:
源碼段9:
void workerDone(Worker w) {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
if (--poolSize == 0)
tryTerminate();
注意這裡将workers.remove(w)掉,并且調用了—poolSize來做操作。
至于tryTerminate是做了更多關于回收方面的操作。
最後我們還要看一段代碼就是在【源碼段6】中出現的代碼調用為:runTask(task);這個方法也是運作的關鍵。
源碼段10:
private void runTask(Runnable task) {
final ReentrantLock runLock = this.runLock;
runLock.lock();
if (runState < STOP && Thread.interrupted() && runState >= STOP)
thread.interrupt();
boolean ran = false;
beforeExecute(thread, task);
try {
task.run();
ran = true;
afterExecute(task, null);
++completedTasks;
} catch (RuntimeException ex) {
if (!ran)
afterExecute(task, ex);
throw ex;
runLock.unlock();
你可以看到,這裡面的task為傳入的task資訊,調用的不是start方法,而是run方法,因為run方法直接調用不會啟動新的線程,也是因為這樣,導緻了你無法擷取到你自己的線程的狀态,因為線程池是直接調用的run方法,而不是start方法來運作。
這裡有個beforeExecute和afterExecute方法,分别代表在執行前和執行後,你可以做一段操作,在這個類中,這兩個方法都是【空body】的,因為普通線程池無需做更多的操作。
如果你要實作類似暫停等待通知的或其他的操作,可以自己extends後進行重寫構造;
本文沒有介紹關于ScheduledThreadPoolExecutor調用的細節,下一篇文章會詳細說明,因為大部分代碼和本文一緻,差別在于一些細節,在介紹:ScheduledThreadPoolExecutor的時候,會明确的介紹它與Timer和TimerTask的巨大差別,差別不在于使用,而是在于本身内在的處理細節。