在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬于結構型模式。
在代理模式中,我們建立具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。
<b>意圖:</b>為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的通路。
<b>主要解決:</b>在直接通路對象時帶來的問題,比如說:要通路的對象在遠端的機器上。在面向對象系統中,有些對象由于某些原因(比如對象建立開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要程序外的通路),直接通路會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在通路此對象時加上一個對此對象的通路層。
<b>何時使用:</b>想在通路一個類時做一些控制。
<b>如何解決:</b>增加中間層。
<b>關鍵代碼:</b>實作與被代理類組合。
<b>應用執行個體:</b>
1、Windows 裡面的快捷方式。
2、豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣了解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實作了這個接口,豬八戒通路高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,是以說孫悟空是高翠蘭代理類。
3、買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。
4、一張支票或銀行存單是賬戶中資金的代理。支票在市場交易中用來代替現金,并提供對簽發人賬号上資金的控制。
5、spring aop。
<b>優點:</b>
1、職責清晰。
2、高擴充性。
3、智能化。
<b>缺點:</b>
1、由于在用戶端和真實主題之間增加了代理對象,是以有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。
2、實作代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實作非常複雜。
<b>使用場景:</b>按職責來劃分,通常有以下使用場景:
1、遠端代理。
2、虛拟代理。
3、Copy-on-Write 代理。
4、保護(Protect or Access)代理。
5、Cache代理。
6、防火牆(Firewall)代理。
7、同步化(Synchronization)代理。
8、智能引用(Smart Reference)代理。
<b>注意事項:</b>
1、和擴充卡模式的差別:擴充卡模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。
2、和裝飾器模式的差別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。
我們将建立一個 Image 接口和實作了 Image 接口的實體類。ProxyImage 是一個代理類,減少 RealImage 對象加載的記憶體占用。
ProxyPatternDemo 類使用 ProxyImage 來擷取要加載的 Image 對象,并按照需求進行顯示。
建立一個接口。
public interface Image {
void display();
}
建立實作接口的實體類。
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
public ProxyImage(String fileName){
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
realImage.display();
當被請求時,使用 ProxyImage 來擷取 RealImage 類的對象。
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
// 圖像将從磁盤加載
image.display();
System.out.println("");
// 圖像不需要從磁盤加載
執行程式,輸出結果: