天天看点

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

<b>意图:</b>为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

<b>主要解决:</b>在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

<b>何时使用:</b>想在访问一个类时做一些控制。

<b>如何解决:</b>增加中间层。

<b>关键代码:</b>实现与被代理类组合。

<b>应用实例:</b>

1、Windows 里面的快捷方式。

2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。

3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。

4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。

5、spring aop。

<b>优点:</b>

1、职责清晰。

2、高扩展性。

3、智能化。

<b>缺点:</b>

1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

<b>使用场景:</b>按职责来划分,通常有以下使用场景:

1、远程代理。

2、虚拟代理。

3、Copy-on-Write 代理。

4、保护(Protect or Access)代理。

5、Cache代理。

6、防火墙(Firewall)代理。

7、同步化(Synchronization)代理。

8、智能引用(Smart Reference)代理。

<b>注意事项:</b>

1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。

2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo 类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

代理模式

创建一个接口。

public interface Image {

void display();

}

创建实现接口的实体类。

public class RealImage implements Image {

private String fileName;

public RealImage(String fileName){

this.fileName = fileName;

loadFromDisk(fileName);

@Override

public void display() {

System.out.println("Displaying " + fileName);

private void loadFromDisk(String fileName){

System.out.println("Loading " + fileName);

public class ProxyImage implements Image{

private RealImage realImage;

public ProxyImage(String fileName){

if(realImage == null){

realImage = new RealImage(fileName);

realImage.display();

当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

public class ProxyPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

// 图像将从磁盘加载

image.display();

System.out.println("");

// 图像不需要从磁盘加载

执行程序,输出结果: