一,網絡程式設計中兩個主要的問題
一個是如何準确的定位網絡上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行資料傳輸。www.81rz.com/ksbm192/
在TCP/IP協定中IP層主要負責網絡主機的定位,資料傳輸的路由,由IP位址可以唯一地确定Internet上的一台主機。
而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料傳輸機制,這是網絡程式設計的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。
目前較為流行的網絡程式設計模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通信雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求并予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護程序始終運作,監聽網絡端口,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務程序來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務端口,使後來的客戶也 能及時得到服務。
二,兩類傳輸協定:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接配接的保證可靠傳輸的協定。通過TCP協定傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接配接,以便在TCP協定的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接配接時,另一個socket可以要求進行連接配接,一旦這兩個socket連接配接起來,它們就可以進行雙向資料傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接配接的協定,每個資料報都是一個獨立的資訊,包括完整的源位址或目的位址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,是以能否到達目的地,到達目的地的時間以及内容的正确性都是不能被保證的。
比較:
UDP:1,每個資料報中都給出了完整的位址資訊,是以無需要建立發送方和接收方的連接配接。
TCP:1,面向連接配接的協定,在socket之間進行資料傳輸之前必然要建立連接配接,是以在TCP中需要連接配接
應用:
1,TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠端連接配接(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料内容正确性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網絡的帶寬,是以TCP傳輸的效率不如UDP高。
2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,是以通常用于區域網路高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視訊會議系統,并不要求音頻視訊資料絕對的正确,隻要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
三,基于Socket的java網絡程式設計
1,什麼是Socket
網絡上的兩個程式通過一個雙向的通訊連接配接實作資料的交換,這個雙向鍊路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實作客戶方和服務方的連接配接。Socket是TCP/IP協定的一個十分流行的程式設計界面,一個Socket由一個IP位址和一個端口号唯一确定。
但是,Socket所支援的協定種類也不光TCP/IP一種,是以兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket程式設計主要是指基于TCP/IP協定的網絡程式設計。
2,Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個端口是否有連接配接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接配接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接配接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對于一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 建立Socket;
(2) 打開連接配接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協定對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,并未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程式中,可能因為程式本身比較簡單,要求不高,是以并未造成什麼影響。)
3,建立Socket
建立Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分别用來表示雙向連接配接的用戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很友善。其構造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是雙向連接配接中另一方的IP位址、主機名和端 口号,stream指明socket是流socket還是資料報socket,localPort表示本地主機的端口号,localAddr和 bindAddr是本地機器的位址(ServerSocket的主機位址),impl是socket的父類,既可以用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支援的最大連接配接數。www.81rz.com/zjxt235/
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,隻有給出正确的端口,才 能獲得相應的服務。0~1023的端口号為系統所保留,例如http服務的端口号為80,telnet服務的端口号為21,ftp服務的端口号為23, 是以我們在選擇端口号時,最好選擇一個大于1023的數以防止發生沖突。
在建立socket時如果發生錯誤,将産生IOException,在程式中必須對之作出處理。是以在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或抛出例外。
4,簡單的Client/Server程式
用戶端程式
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本機的4700端口發出客戶請求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統标準輸入裝置構造BufferedReader對象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象
String readline;
readline=sin.readLine(); //從系統标準輸入讀入一字元串
while(!readline.equals("bye")){
//若從标準輸入讀入的字元串為 "bye"則停止循環
os.println(readline);
//将從系統标準輸入讀入的字元串輸出到Server
os.flush();
//重新整理輸出流,使Server馬上收到該字元串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系統标準輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//從Server讀入一字元串,并列印到标準輸出上
readline=sin.readLine(); //從系統标準輸入讀入一字元串
} //繼續循環
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯資訊
}
}
}
2. 伺服器端程式
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//建立一個ServerSocket在端口4700監聽客戶請求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出錯,列印出錯資訊
}
Socket socket=null;
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
//請求到來則産生一個Socket對象,并繼續執行
System.out.println("Error."+e);
//出錯,列印出錯資訊
String line;
//由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象
//由系統标準輸入裝置構造BufferedReader對象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标準輸出上列印從用戶端讀入的字元串
line=sin.readLine();
//從标準輸入讀入一字元串
while(!line.equals("bye")){
//如果該字元串為 "bye",則停止循環
os.println(line);
//向用戶端輸出該字元串
//重新整理輸出流,使Client馬上收到該字元串
System.out.println("Server:"+line);
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//從Client讀入一字元串,并列印到标準輸出上
line=sin.readLine();
//從系統标準輸入讀入一字元串
} //繼續循環
server.close(); //關閉ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}
5,支援多客戶的client/server程式
前面的Client/Server程式隻能實作Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在伺服器上運作一個永久的程式,它可以接收來自其他多個用戶端的請求,提供相應的服務。為了實作在伺服器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程式進行改造,利用多線程實作多客戶機制。伺服器總是在指定的端口上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,伺服器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而伺服器本身在啟動完線程之後馬上又進入監聽狀态,等待下一個客戶的到來。