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Android 打造炫目的圓形菜單 秒秒鐘高仿建行圓形菜單 1、概述 2、使用方式 3、簡單的分析 4、CircleMenuLayout之onMeasure 5、CircleMenuLayout之onLayout 6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

轉載請标明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133,本文出自:【張鴻洋的部落格】

今天打開建行看存款,一看傷心欲絕,再看:我擦,這個圓形菜單挺炫。于是,為了掩蓋我悲痛的心情,我決定是實作這個效果。好了,其實還有個原因,記得我初學android那會我做的應用被鄙視了,說我的菜單沒有建行的好看,那麼今天,證明自己的時刻到了。我決定用我做的圓形菜單的控件,32s實作個建行的菜單給他看看,順便教教他~~

玩笑開完,直接看下效果圖:

Android 打造炫目的圓形菜單 秒秒鐘高仿建行圓形菜單 1、概述 2、使用方式 3、簡單的分析 4、CircleMenuLayout之onMeasure 5、CircleMenuLayout之onLayout 6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

ok,這個就是我們今天的主要的效果了~~直接跟随手指滾動,直接快速滾動,直接點選item~~~

這個效果的背景是在我在跪了2個多小時後,愛歌花了32s給我做的,再次感謝愛歌。

接下來,就是使用該控件實作建行那個圓形菜單~~

Android 打造炫目的圓形菜單 秒秒鐘高仿建行圓形菜單 1、概述 2、使用方式 3、簡單的分析 4、CircleMenuLayout之onMeasure 5、CircleMenuLayout之onLayout 6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

ok,分分鐘搞定~~

就是有點惡心的地方,尼瑪建行左邊那個介紹和右邊菜單的背景是兩個圖,想要做到無縫連在一起的效果,在我們圓形菜單的測量中還多寫了幾行代碼,這個屬于後話。

簡單看下使用方式,有個直覺的了解

[java] view

plaincopy

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package com.zhy.ccbcriclemenu;  

import android.app.activity;  

import android.os.bundle;  

import android.view.view;  

import android.widget.toast;  

import com.zhy.view.circlemenulayout;  

import com.zhy.view.circlemenulayout.onmenuitemclicklistener;  

public class mainactivity extends activity  

{  

    private circlemenulayout mcirclemenulayout;  

    private string[] mitemtexts = new string[] { "安全中心 ", "特色服務", "投資理财",  

            "轉賬彙款", "我的賬戶", "信用卡" };  

    private int[] mitemimgs = new int[] { r.drawable.home_mbank_1_normal,  

            r.drawable.home_mbank_2_normal, r.drawable.home_mbank_3_normal,  

            r.drawable.home_mbank_4_normal, r.drawable.home_mbank_5_normal,  

            r.drawable.home_mbank_6_normal };  

    @override  

    protected void oncreate(bundle savedinstancestate)  

    {  

        super.oncreate(savedinstancestate);  

        setcontentview(r.layout.activity_main02);  

        mcirclemenulayout = (circlemenulayout) findviewbyid(r.id.id_menulayout);  

        mcirclemenulayout.setmenuitemiconsandtexts(mitemimgs, mitemtexts);  

        mcirclemenulayout.setonmenuitemclicklistener(new onmenuitemclicklistener()  

        {  

            @override  

            public void itemclick(view view, int pos)  

            {  

                toast.maketext(mainactivity.this, mitemtexts[pos],  

                        toast.length_short).show();  

            }  

            public void itemcenterclick(view view)  

                toast.maketext(mainactivity.this,  

                        "you can do something just like ccb  ",  

        });  

    }  

}  

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<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  

    android:layout_width="match_parent"  

    android:layout_height="match_parent"  

    android:background="@drawable/bg"  

    android:gravity="center_vertical"  

    android:orientation="horizontal" >  

    <com.zhy.view.circlemenulayout  

        android:id="@+id/id_menulayout"  

        android:layout_width="match_parent"  

        android:layout_height="match_parent"  

        android:padding="100dp"  

        android:background="@drawable/circle_bg3" >  

        <relativelayout  

            android:id="@id/id_circle_menu_item_center"  

            android:layout_width="wrap_content"  

            android:layout_height="wrap_content" >  

            <imageview  

                android:layout_width="104.0dip"  

                android:layout_height="104.0dip"  

                android:layout_centerinparent="true"  

                android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />  

                android:layout_width="116.0dip"  

                android:layout_height="116.0dip"  

                android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />  

        </relativelayout>  

    </com.zhy.view.circlemenulayout>  

</linearlayout>  

布局檔案的circlemenulayout中的一個控件為我們圓形菜單的中間的那個view,當然了你可以不設定~

整個控件的使用,不要太簡單,一行代碼:setmenuitemiconsandtexts去設定文本和圖檔就行~~~

如果你需要監聽click事件,通過setonmenuitemclicklistener接口即可。

ok,不知道大家有沒有注意到,我們的布局中間的view設定的id是這樣的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,維薩呢,因為我們的自定義控件依賴于我們的id,是以這個id我不希望使用者自己去指定,而是提前定義些id,讓使用者去使用。其實這樣的也很常見,大家在使用一些控件時,某些id也需要這麼做,具體哪些控件,忘了~

那麼如何定義這樣的id資源呢?

在res/values下面去建立一個ids.xml檔案:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

<resources>  

    <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>  

    <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>  

    <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>  

</resources>  

可以看到裡面寫了3個id,前兩個後面會用到,見到的時候别忘了,在這定義過。

對于上述的效果,我們決定自定義一個viewgroup叫做circlemenulayout;

至于菜單項,文本+圖檔,支援設定其中任何一項,或者全部~~那麼我們隻需要在circlemenulayout的layout中去設定他們的位置就行了。

當然了在layout()之前,我們需要去進行onmeasure去測量,設定自己的寬高,和item的寬高;

最後就是和使用者互動了滾動了:

我們重寫dispatchtouchevent事件,在其中編寫跟随手指移動的代碼~~我為什麼不再ontouchevent裡面寫,因為如果我在ontouchevent裡面寫,使用者觸摸item時,我們的菜單無法移動,因為item是可點選,會作為我們的targetview,然後消耗掉我們的move事件~~~關于事件分發:具體參考:android

viewgroup事件分發機制 。 

當然了還有很多細節,如何快速滾動,什麼時候應該觸發item的click事件等等。

如果不清楚,請先跳過~~繼續往下看~~

在測量之前,我們先看看公布出去的setmenuitemiconsandtexts,這個應該在測量之前。

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/** 

     * 設定菜單條目的圖示和文本 

     *  

     * @param resids 

     */  

    public void setmenuitemiconsandtexts(int[] resids, string[] texts)  

        mitemimgs = resids;  

        mitemtexts = texts;  

        // 參數檢查  

        if (resids == null && texts == null)  

            throw new illegalargumentexception("菜單項文本和圖檔至少設定其一");  

        }  

        // 初始化mmenucount  

        mmenuitemcount = resids == null ? texts.length : resids.length;  

        if (resids != null && texts != null)  

            mmenuitemcount = math.min(resids.length, texts.length);  

        addmenuitems();  

    /** 

     * 添加菜單項 

    private void addmenuitems()  

        layoutinflater minflater = layoutinflater.from(getcontext());  

        /** 

         * 根據使用者設定的參數,初始化view 

         */  

        for (int i = 0; i < mmenuitemcount; i++)  

            final int j = i;  

            view view = minflater.inflate(r.layout.circle_menu_item, this,  

                    false);  

            imageview iv = (imageview) view  

                    .findviewbyid(r.id.id_circle_menu_item_image);  

            textview tv = (textview) view  

                    .findviewbyid(r.id.id_circle_menu_item_text);  

            if (iv != null)  

                iv.setvisibility(view.visible);  

                iv.setimageresource(mitemimgs[i]);  

                iv.setonclicklistener(new onclicklistener()  

                {  

                    @override  

                    public void onclick(view v)  

                    {  

                        if (monmenuitemclicklistener != null)  

                        {  

                            monmenuitemclicklistener.itemclick(v, j);  

                        }  

                    }  

                });  

            if (tv != null)  

                tv.setvisibility(view.visible);  

                tv.settext(mitemtexts[i]);  

            // 添加view到容器中  

            addview(view);  

比較簡單,拿到兩個資料,算出菜單的個數;然後去周遊,根據我們預設的r.layout.circle_menu_item,把值設上就可以。

看一眼我們的r.layout.circle_menu_item

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    android:layout_width="wrap_content"  

    android:layout_height="wrap_content"  

    android:gravity="center"  

    android:orientation="vertical" >  

    <imageview  

        android:id="@id/id_circle_menu_item_image"  

        android:layout_width="wrap_content"  

        android:visibility="gone"  

        android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"  

        android:layout_height="wrap_content" />  

    <textview  

        android:id="@id/id_circle_menu_item_text"  

        android:layout_height="wrap_content"  

        android:textcolor="@android:color/white"  

        android:text="保險"  

        android:textsize="14.0dip" />  

其實就是一個布局檔案,裡面一個tv一個iv;注意裡面的兩個id,我們之前說過了哈~~

這裡大家會不會有疑問,為什麼我要獨立出一個布局呢,咋不在代碼裡面寫死~~~

嗯,是這樣的,我不是任性,假設我代碼裡面寫死了,現在的需求是左邊是文本右邊是圖示,你咋辦,去改源碼?我們獨立出來以後呢?使用者自己改改布局就行了~~~當然了,還可以把這個布局通過一個方法公布出來,setmenuitemlayoutid這樣的方法。

對了上面還涉及到點選事件,這個so easy了,幾行代碼:

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     * menuitem的點選事件接口 

     * @author zhy 

    public interface onmenuitemclicklistener  

        void itemclick(view view, int pos);  

        void itemcenterclick(view view);  

    private onmenuitemclicklistener monmenuitemclicklistener;  

     * 設定menuitem的點選事件接口 

     * @param monmenuitemclicklistener 

    public void setonmenuitemclicklistener(  

            onmenuitemclicklistener monmenuitemclicklistener)  

        this.monmenuitemclicklistener = monmenuitemclicklistener;  

沒撒說的吧,大家見了無數次了~~

好了,接下來看我們聲明的變量和onmeasure

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public class circlemenulayout extends viewgroup  

    private int mradius;  

     * 該容器内child item的預設尺寸 

    private static final float radio_default_child_dimension = 1 / 4f;  

     * 菜單的中心child的預設尺寸 

    private float radio_default_centeritem_dimension = 1 / 3f;  

     * 該容器的内邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量 

    private static final float radio_padding_layout = 1 / 12f;  

     * 當每秒移動角度達到該值時,認為是快速移動 

    private static final int flingable_value = 300;  

     * 如果移動角度達到該值,則屏蔽點選 

    private static final int noclick_value = 3;  

    private int mflingablevalue = flingable_value;  

    private float mpadding;  

     * 布局時的開始角度 

    private double mstartangle = 0;  

     * 菜單項的文本 

    private string[] mitemtexts;  

     * 菜單項的圖示 

    private int[] mitemimgs;  

     * 菜單的個數 

    private int mmenuitemcount;  

     * 檢測按下到擡起時旋轉的角度 

    private float mtmpangle;  

     * 檢測按下到擡起時使用的時間 

    private long mdowntime;  

     * 判斷是否正在自動滾動 

    private boolean isfling;  

    public circlemenulayout(context context, attributeset attrs)  

        super(context, attrs);  

        // 無視padding  

        setpadding(0, 0, 0, 0);  

     * 設定布局的寬高,并政策menu item寬高 

    protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)  

        int reswidth = 0;  

        int resheight = 0;  

         * 根據傳入的參數,分别擷取測量模式和測量值 

        int width = measurespec.getsize(widthmeasurespec);  

        int widthmode = measurespec.getmode(widthmeasurespec);  

        int height = measurespec.getsize(heightmeasurespec);  

        int heightmode = measurespec.getmode(heightmeasurespec);  

         * 如果寬或者高的測量模式非精确值 

        if (widthmode != measurespec.exactly  

                || heightmode != measurespec.exactly)  

            // 主要設定為背景圖的高度  

            reswidth = getsuggestedminimumwidth();  

            // 如果未設定背景圖檔,則設定為螢幕寬高的預設值  

            reswidth = reswidth == 0 ? getdefaultwidth() : reswidth;  

            resheight = getsuggestedminimumheight();  

            resheight = resheight == 0 ? getdefaultwidth() : resheight;  

        } else  

            // 如果都設定為精确值,則直接取小值;  

            reswidth = resheight = math.min(width, height);  

        setmeasureddimension(reswidth, resheight);  

        // 獲得半徑  

        mradius = math.max(getmeasuredwidth(), getmeasuredheight());  

        // menu item數量  

        final int count = getchildcount();  

        // menu item尺寸  

        int childsize = (int) (mradius * radio_default_child_dimension);  

        // menu item測量模式  

        int childmode = measurespec.exactly;  

        // 疊代測量  

        for (int i = 0; i < count; i++)  

            final view child = getchildat(i);  

            if (child.getvisibility() == gone)  

                continue;  

            // 計算menu item的尺寸;以及和設定好的模式,去對item進行測量  

            int makemeasurespec = -1;  

            if (child.getid() == r.id.id_circle_menu_item_center)  

                makemeasurespec = measurespec.makemeasurespec(  

                        (int) (mradius * radio_default_centeritem_dimension),  

                        childmode);  

            } else  

                makemeasurespec = measurespec.makemeasurespec(childsize,  

            child.measure(makemeasurespec, makemeasurespec);  

        mpadding = radio_padding_layout * mradius;  

首先說一下變量:其實都有注釋,mradius是我們整個view的寬度;幾個常量,分别為我們menu item的寬度占據mradius的比例;radio_padding_layout為内邊距占據的比例;剩下的自己看注釋~~

測量呢?

首先我們根據widthmeasurespec、heightmeasurespec分别擷取寬高的值和模式~~~

會不會有人會問這個值是什麼玩意?怎麼就能通過它拿到寬和高,沒關系,恰好我們是viewgroup,我們需要去測量子view,剛好要傳這兩個參數:

你往下看:child.measure(makemeasurespec, makemeasurespec);傳入了兩個值,你在看這兩個值如何形成的,

makemeasurespec = measurespec.makemeasurespec(childsize,childmode);是通過measurespec将尺寸和模式封裝到一起的~~好了,不能再扯了,有機會獨立寫篇自定義控件的總結部落格細說這些。

拿到尺寸和模式以後呢,我們去判斷模式,是否是exactly(如果你對三種模式不了解,請參考:android

手把手教您自定義viewgroup(一))

如果是exactly那麼簡單,直接取兩者的最小值即可。

如果不是,不是,那麼根據設定的背景圖的尺寸,如果沒有背景圖,那麼取預設的尺寸,預設其實就是螢幕寬和高中的小值;

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     * 獲得預設該layout的尺寸 

     * @return 

    private int getdefaultwidth()  

        windowmanager wm = (windowmanager) getcontext().getsystemservice(  

                context.window_service);  

        displaymetrics outmetrics = new displaymetrics();  

        wm.getdefaultdisplay().getmetrics(outmetrics);  

        return math.min(outmetrics.widthpixels, outmetrics.heightpixels);  

得到父控件的尺寸後,我們setmeasureddimension設定下~~然後根據父控件的寬高,集合我們的預設常量的那些比例,去為我們的menu item設定寬和高:

沒撒說的,計算出寬度,這裡我們的寬度是精确值,是以我們設定menu item的模式為:exactly,最後通過measurespec封裝,傳入給child.measure(makemeasurespec, makemeasurespec);即可。

測量完成以後,那麼準備布局吧~~

我們在onlayout中将menu item設定到指定位置,理論上,我們的圓形菜單的樣子就搞定了~~

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 * 設定menu item的位置 

 */  

@override  

protected void onlayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)  

    int layoutradius = mradius;  

    // laying out the child views  

    final int childcount = getchildcount();  

    int left, top;  

    // menu item 的尺寸  

    int cwidth = (int) (layoutradius * radio_default_child_dimension);  

    // 根據menu item的個數,計算角度  

    float angledelay = 360 / (getchildcount() - 1);  

    // 周遊去設定menuitem的位置  

    for (int i = 0; i < childcount; i++)  

        final view child = getchildat(i);  

        if (child.getid() == r.id.id_circle_menu_item_center)  

            continue;  

        if (child.getvisibility() == gone)  

        mstartangle %= 360;  

        // 計算,中心點到menu item中心的距離  

        float tmp = layoutradius / 2f - cwidth / 2 - mpadding;  

        // tmp cosa 即menu item中心點的橫坐标  

        left = layoutradius  

                / 2  

                + (int) math.round(tmp  

                        * math.cos(math.toradians(mstartangle)) - 1 / 2f  

                        * cwidth);  

        // tmp sina 即menu item的縱坐标  

        top = layoutradius  

                        * math.sin(math.toradians(mstartangle)) - 1 / 2f  

        child.layout(left, top, left + cwidth, top + cwidth);  

        // 疊加尺寸  

        mstartangle += angledelay;  

    // 找到中心的view,如果存在設定onclick事件  

    view cview = findviewbyid(r.id.id_circle_menu_item_center);  

    if (cview != null)  

        cview.setonclicklistener(new onclicklistener()  

            public void onclick(view v)  

                if (monmenuitemclicklistener != null)  

                    monmenuitemclicklistener.itemcenterclick(v);  

                }  

    // 設定center item位置  

    int cl = layoutradius / 2 - cview.getmeasuredwidth() / 2;  

    int cr = cl + cview.getmeasuredwidth();  

    cview.layout(cl, cl, cr, cr);  

測量,無非是周遊,然後去計算left 和 top ,當然了,我們這裡是圓形,是以會使用到一些數學知識。tmp*cosa 即menu item中心點的橫坐标,tmp * sina 即menu item的縱坐标。關于這樣的計算可以參考:android

surfaceview實戰 打造抽獎轉盤 。 當然了,我也給大家繪制了一個圖:

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假設小圓是我們的menu item,那麼他的坐标就是mradius / 2 + tmp * coas , mradius / 2 + tmp * sina 。

如果,你隻需要實作一個圓形菜單,并不需要跟随手指滾動神馬的,到此就可以了,拿走不謝。

我們繼續往下看滾動。

Android 打造炫目的圓形菜單 秒秒鐘高仿建行圓形菜單 1、概述 2、使用方式 3、簡單的分析 4、CircleMenuLayout之onMeasure 5、CircleMenuLayout之onLayout 6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent
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     * 記錄上一次的x,y坐标 

    private float mlastx;  

    private float mlasty;  

     * 自動滾動的runnable 

    private autoflingrunnable mflingrunnable;  

    public boolean dispatchtouchevent(motionevent event)  

        float x = event.getx();  

        float y = event.gety();  

        log.e("tag", "x = " + x + " , y = " + y);  

        switch (event.getaction())  

        case motionevent.action_down:  

            mlastx = x;  

            mlasty = y;  

            mdowntime = system.currenttimemillis();  

            mtmpangle = 0;  

            // 如果目前已經在快速滾動  

            if (isfling)  

                // 移除快速滾動的回調  

                removecallbacks(mflingrunnable);  

                isfling = false;  

                return true;  

            break;  

        case motionevent.action_move:  

            /** 

             * 獲得開始的角度 

             */  

            float start = getangle(mlastx, mlasty);  

             * 獲得目前的角度 

            float end = getangle(x, y);  

            // log.e("tag", "start = " + start + " , end =" + end);  

            // 如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值  

            if (getquadrant(x, y) == 1 || getquadrant(x, y) == 4)  

                mstartangle += end - start;  

                mtmpangle += end - start;  

            // 二、三象限,色角度值是付值  

                mstartangle += start - end;  

                mtmpangle += start - end;  

            // 重新布局  

            requestlayout();  

        case motionevent.action_up:  

            // 計算,每秒移動的角度  

            float anglepersecond = mtmpangle * 1000  

                    / (system.currenttimemillis() - mdowntime);  

            // log.e("tag", angleprmillionsecond + " , mtmpangel = " +  

            // mtmpangle);  

            // 如果達到該值認為是快速移動  

            if (math.abs(anglepersecond) > mflingablevalue && !isfling)  

                // post一個任務,去自動滾動  

                post(mflingrunnable = new autoflingrunnable(anglepersecond));  

            // 如果目前旋轉角度超過noclick_value屏蔽點選  

            if (math.abs(mtmpangle) > noclick_value)  

        return super.dispatchtouchevent(event);  

ok,代碼并不長~~down的時候,記錄下mlastx,mlasty,目前的時間,以及重置mtmpangle為0,如果目前在自動滾動,停止該操作。

action_move的時候,根據mlastx,mlasty得到一個角度,再根據目前的x,y再獲得一個排程,不斷去改變mstartangle,重新布局接口。

當然了getangle(x, y);方法,獲得的角度在如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是負值,是以倒着減一下。

up的時候,計算每秒移動的角度, 如果達到mflingablevalue的大小,則認為需要自動滾動,post(mflingrunnable = new autoflingrunnable(anglepersecond));去執行。

如果目前旋轉角度超過noclick_value屏蔽點選,屏蔽點選就是return true即可。為撒呢?因為子view的點選觸發在super.dispatchtouchevent(event);裡面,我們直接return了。

那麼我們看上面說的一些方法,先看:getangle:

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     * 根據觸摸的位置,計算角度 

     * @param xtouch 

     * @param ytouch 

    private float getangle(float xtouch, float ytouch)  

        double x = xtouch - (mradius / 2d);  

        double y = ytouch - (mradius / 2d);  

        return (float) (math.asin(y / math.hypot(x, y)) * 180 / math.pi);  

還是畫圖來說:

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math.sqrt( x * x + y * y )是斜邊長,乘以 sin a 就是 y 的長度;

反之求a的角度:即math.asin(y / math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

這樣我們移動的角度計算就ok了~~

不同象限,以為因為start-end的值可能為負值,是以需要改變減法的順序,因為我們最後角度需要正值;

關于判斷象限的代碼:

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     * 根據目前位置計算象限 

     * @param x 

     * @param y 

    private int getquadrant(float x, float y)  

        int tmpx = (int) (x - mradius / 2);  

        int tmpy = (int) (y - mradius / 2);  

        if (tmpx >= 0)  

            return tmpy >= 0 ? 4 : 1;  

            return tmpy >= 0 ? 3 : 2;  

自己拿坐标代入,立馬就了解了~~~

最後還剩什麼呢?

看我們的自動autoflingrunnable,自動滾動的任務~~

我們通過post(mflingrunnable = new autoflingrunnable(anglepersecond));去觸發的

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     * 自動滾動的任務 

    private class autoflingrunnable implements runnable  

        private float angelpersecond;  

        public autoflingrunnable(float velocity)  

            this.angelpersecond = velocity;  

        public void run()  

            // 如果小于20,則停止  

            if ((int) math.abs(angelpersecond) < 20)  

                return;  

            isfling = true;  

            // 不斷改變mstartangle,讓其滾動,/30為了避免滾動太快  

            mstartangle += (angelpersecond / 30);  

            // 逐漸減小這個值  

            angelpersecond /= 1.0666f;  

            postdelayed(this, 30);  

代碼比較短,我們傳入每秒移動的角度這個值,然後根據這個值去增加mstartangle,然後requestlayout();就是自動滾動了~~當然了需要越滾越慢和停止,是以需要

// 逐漸減小這個值angelpersecond /= 1.0666f; 以及最後移動很慢的時候,我們就停下來:

// 如果小于20,則停止

if ((int) math.abs(angelpersecond) < 20)

{

isfling = false;

return;

}

到此,所有代碼解析完畢~~~嘿嘿~

github位址:https://github.com/hongyangandroid/android-circlemenu 歡迎satr or

fork .

csdn源碼點選下載下傳

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