一粒種子埋至地下,一周便可生根發芽,一個遊戲的文化想要生根,遠比這漫長。
2015年至今,《王者榮耀》走過的六個年頭裡,铠、公孫離、百裡守約等英雄陸續登場,玩家使用這些英雄征戰王者峽谷時,自然也留意到了他們身上的故事。
而今,英雄不止存在于王者峽谷。2021共創之夜上,《王者榮耀》公布了一系列遊戲衍生内容的新動态,其中有英雄系列電影概念片、《王者榮耀》動畫番劇概念預告和《王者榮耀》首個音樂劇《摘星辰》首支演出預告。
似乎一夜之間,《王者榮耀》的衍生内容開始井噴,但草蛇灰線,伏脈千裡,一切都是積累與沉澱的結果。
過去六年,《王者榮耀》在遊戲世界觀搭建和英雄背景故事設定上投入了大量心力,對不适合叙事的MOBA遊戲來說,這一過程注定坎坷,但如今,玩家看到的那個由“地球人類在新行星上延續文明”所引發的故事,已經走向成熟,有了完整的世界規則與世界背景。
念念不忘,必有回響,當世界觀大局已定,從遊戲文本向多元藝術形态拓展隻是時間問題。王者或許很小,但英雄的故事無垠,在電影、番劇、音樂劇等多樣形式裡,我們看到百裡守約、铠、曜等英雄走出背景故事,成為了更立體可感的存在。

這些新故事能落地,是從《王者榮耀》世界觀的根基上汲取了養分,但未來,它們又将成為向《王者榮耀》輸送養分的存在,成為遊戲新的“生命之樹”。
莫道前路多險阻
完整世界觀并非遊戲的必需品,但卻是提升遊戲上限的存在。
麥克盧漢曾在《了解媒介》中寫道:“遊戲是人為設計和控制的背景,是群體知覺的延伸,它們容許人從慣常的模式中得到休整。”一語道出了遊戲的本質功能,即以娛樂性消解人們的現實壓力。
沒有世界觀,但具備一定可玩性的遊戲,同樣能實作纾解壓力的使命,但它們未必能走得長遠,因為缺乏不可替代性。隻有完整世界觀締造的宏大故事,才能讓遊戲成為一種文化,并建設一個文化圈子。
所有遊戲類型中,RPG(角色扮演遊戲)在講故事上有天然優勢,因為主線劇情和支線劇情都能承擔叙事功能,而MOBA、FPS等遊戲則與RPG站在兩個極端,因為它們講求的是極緻的對戰體驗,而并非沉浸式叙事。
前路多險阻,但《王者榮耀》并沒有放棄。
早期,《王者榮耀》便開始為英雄創作背景故事,在“封神前傳”“九歌東皇”“戰國争鳴”等版本中,遊戲呈現了一個英雄大亂鬥的時代,英雄的故事也都帶着濃厚的神話色彩。不過,萬事開頭難,早期遊戲世界觀設定中,人物關系和時間線并不清晰。
2017年前後,《王者榮耀》的世界觀建構迎來轉折點。遊戲發展走向穩定後,世界觀建構成為重中之重,新的故事随之孕育而出。
曾經,一群超智慧生物在文明毀滅後,來到了生機盎然的蔚藍星球“王者大陸”,利用“方舟核心”重新創立文明。這群超智慧生物成為了王者大陸的神明,他們創造出了人類與魔種,又将部分人類改造為了神職者、魔道家族,與此同時,原本生活在王者大陸的原生魔種,則成為了被神明奴役的存在。
故事由此拉開,起源時代、封神時代、人類時代陸續到來,神明、人類、魔種等不同勢力之間的鬥争就此拉開序幕。在人類時代,稷下學院、三分之地、長安城等王者大陸的闆塊構成,逐漸一一清晰。
前後對比,不難看出《王者榮耀》在世界觀建構上經曆的掙紮,它甚至對世界觀體系、各大陣營之間的勢力關系和曆史糾葛進行了重新梳理。事物發展總是螺旋上升的,《王者榮耀》的世界觀建構同樣如此,好在,所有生活在王者大陸的英雄,最終與這個世界觀血脈相融。
新的征程,正式開始。
千裡之行已啟程
世界觀成型後,《王者榮耀》的IP衍生有了穩固的根基。英雄CG便是《王者榮耀》衍生之路的起點。
2020年,新英雄瀾的CG動畫《目标》一度在朋友圈刷屏,玩家直呼“誰不想要一個瀾朋友”。這不是《王者榮耀》第一部英雄CG動畫,2018年開始,《王者榮耀》各大版本幾乎都會推出CG動畫,動畫與版本主題緊密相扣,都在為世界觀和英雄形象的豐富添磚加瓦。
“五軍對決”版本的CG中,馬可波羅、宮本武藏等各方勢力齊聚長安,争奪破曉之心,暗示長安城内波谲雲詭的局勢;之後瀾的CG動畫《目标》中,職業殺手瀾拯救了帶着玉玺逃跑的蔡文姬,三分之地的複雜争鬥随故事浮出水面。
故事線持續推進,《王者榮耀》的世界觀也開始真正走進玩家的生活。《不夜長安》CG釋出後,玩家針對“刺殺女帝”的劇情展開探讨,《目标》CG釋出後,瀾最終是生是死令無數玩家揪心。這意味着玩家已經代入了英雄們的故事,也被英雄的命運所牽動。
相比RPG遊戲的顯性叙事,依托“人物資料片”展現故事的MOBA遊戲,在叙事上無疑是隐性的。為了推進故事發展,讓玩家更直覺、清晰、多方位地感受王者大陸上的英雄故事,《王者榮耀》不斷探索不同藝術形式的叙事功能,對衍生内容進行豐富。英雄CG之後,交響樂成為了《王者榮耀》瞄準的新形式。
2019年,中國國家交響樂團領銜的王者榮耀交響音樂會與觀衆見面,音樂會中出征、鏖戰、硝煙、王者歸來四個篇章,預示的便是“王者大陸”的發展程序,而極具史詩感的開場曲目《王者峽谷:起源》以及蕩氣回腸的結尾曲《let's play again》,烘托的則是遊戲中起源時代、人類時代等不同時期的故事。
“召喚師在這款遊戲中度過的日日夜夜,使得他們清楚地知道這場音樂會背後講述的是什麼。”有玩家道。
在英雄CG和交響樂次元的探索,加速了《王者榮耀》的經驗沉澱,之後,《王者榮耀》的IP衍生之旅開始提速并更新。2021共創之夜上,電影、番劇、音樂劇等衍生内容共同來襲,意味着《王者榮耀》的IP衍生進入了開枝散葉的新階段。
攬月摘星未可知
共創之夜上,《王者榮耀》公布的英雄系列電影計劃概念片雖不足兩分鐘,資訊量卻很飽滿,百裡守約與百裡玄策兄弟的失散與重逢,沖突與羁絆,都在概念片中被呈現。
“膽小愛哭鬼”百裡玄策和“寵弟狂魔”百裡守約這對兄弟,在遊戲玩家中有着極高的人氣,他們二人的坎坷經曆和兄弟情,一度戳中了不少人的淚點。甚至有玩家基于官方設定,創作了守約與玄策的系列故事,可見玩家對英雄有着更深的了解欲,希望他們更豐滿、更立體。
其實,《王者榮耀》英雄系列電影計劃醞釀已久,但在動畫、交響樂等多種衍生内容中,電影制作難度無疑最大,耗時也最久。好在,迎難而上是《王者榮耀》一貫的風格,它也希望這部耐心打磨的電影,能在滿足玩家需求的同時緻敬國漫。
遊戲中,英雄們的故事是以文字的形式呈現,但在電影、番劇、音樂劇等形式中,英雄們将走向文字架構外的新天地,他們的故事也将更為完整。
《王者榮耀》動畫番劇概念預告中,擔綱主角的英雄,人設與遊戲的世界觀保持一緻,但形象更為飽滿:被上古魔神之力折磨,最終失去記憶的铠,仍記得妹妹的聲音,仍會被親情“喚醒”;來到稷下學院的曜,看似少年氣十足,心中卻埋藏着“成為傳奇”的信念。
除了動畫番劇,音樂劇《摘星辰》也在進一步豐富曜的人物形象,以曜在王者大陸探索中面臨抉擇的瞬間,來呈現他的英雄之路以及成長過程。
所謂英雄,挽狂瀾于即倒,扶大廈于将傾,這是古往今來人們對英雄的固有認知,英雄被奉上神壇,很少有人追問“英雄的背面是什麼”,如今,《王者榮耀》的衍生内容試圖解構英雄的多面性。
在王者衍生故事中,英雄們是在偉大的,比如面對馬賊的襲擊,百裡守約一邊擔心弟弟陷入危險,一邊又難以置拼死抵抗馬賊的鄉民們于不顧,在小家與大義面前,他最終掙紮選擇了後者。為此,守約付出與弟弟失散的代價,但是,這正是他能成為英雄的精神所在。
同時,這些衍生故事也在闡釋“英雄亦凡人”的議題。從《王者榮耀》日常番系列《是王者啊?》第一季片頭也可以看到,那些來自不地域的英雄們始終堅守着長城,他們有着普通人的煩惱與憂愁,也在日常的嬉笑怒罵中彼此汲取着溫暖。
在這些故事裡,英雄們不再高不可攀,他們身上有煙火氣,有七情六欲,就如現實中的你我,觀衆會被英雄的精神與信念鼓勵,同時也能對英雄一詞有更深的認知。
貼近現實,或許正是《王者榮耀》打造衍生内容的底層邏輯,而這些内容傳達的核心價值,也都是關乎親情、友情、信念、勇氣的普世價值觀。有玩家道:“看完晚會釋出的内容,感覺這些角色都活了過來。”這便是貼近現實的力量,是普世價值觀的感染力。
騰訊集團副總裁程武曾談到:“人類共通的情感是穿越所有變量的最大恒量,這也是好IP的真正奧義。”如今,《王者榮耀》的IP衍生故事尋找的,正是程武提到的“人類共通的情感”。
“英雄之旅”無終點
耗費六年時間開花結果,《王者榮耀》的IP衍生之路走得并不算快,但勝在走得穩當,這才是最關鍵的。
如今,《王者榮耀》的衍生内容能迅速進入規模化階段,一者在于它的發展規劃是明确、理智的,即在打穩世界觀根基後才開始向衍生IP進擊。
如果早期就向衍生IP冒進,那對遊戲世界觀感覺甚少的玩家,自然很難對故事中的角色産生情感共鳴。如今,多數玩家對長城守衛軍、稷下學院、三分之地的故事已經了然于心,此時通過多元藝術形式去展現、豐富《王者榮耀》的世界觀,是最合适的時機。
二者,在于《王者榮耀》的世界觀和IP衍生内容一直在中國文化語境下發展,它更能凝聚玩家以及更多人對衍生IP的情感。世界觀次元,《王者榮耀》講述的故事雖帶着科幻色彩,但傳遞的是道地的東方文化,比如蘇烈、伽羅等英雄對故鄉的執念,背後就承載着國人的“故土情懷”。
《王者榮耀》的衍生故事也都具有東方哲思。在好萊塢,影視作品更偏愛詹姆斯·邦德式的孤膽英雄,這是受西方個人英雄主義影響,而《王者榮耀》的衍生故事強調的是集體英雄主義,這是我們更熟悉的精神與概念。
2021共創之夜上,《王者榮耀》的衍生IP批量來襲,但這隻是一個開始。《王者榮耀》的世界觀裡,還有很多動人的英雄故事,如入選堯天,從棋子到棄子,為謀大局最終用自己身軀粉碎司空震陰謀的弈星;如牢記守護長城使命,化為城牆抵擋炮火的盾山,這些故事都不乏被講述的價值。
所有IP衍生故事,最終都将成為《王者榮耀》“生命之樹”上結出的果實,這些果實依托遊戲世界觀而生,最終也将與遊戲融為一體,成為豐富玩家情感體驗的存在,為遊戲帶來更長久的生命力。當玩家被這些故事打動,他們自然會與遊戲産生更深的羁絆。
單一的遊戲很難永遠屹立不倒,但遊戲與那些衍生IP中蘊藏的文化,卻可以走得更遠,因為好故事是不會蒙塵的。《王者榮耀》的遊戲空間是有限的,但在遊戲外,《王者榮耀》無上限,因為每一個英雄的故事都有人聆聽,每一個英雄都有無限可能。
鏡像娛樂(ID:jingxiangyule)原創文章
轉載請注明來源、作者、編輯署名,違者必究