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劍與遠征:控制輸出都不缺,改版後的伊莎貝拉有成神的潛質嗎?高傷害+高能量回複,讓她封神!需要搭配強保護陣容才可以收割

作者:20 社會

劍與遠征的英雄強度當中,有很多的英雄都不是很給力,比方說耀光陣容的貝琳達、酒桶;綠裔陣容的海王和大樹,都不是很強悍的存在。在前中期推圖推不過去,而又缺乏資源的時候,很多玩家都會選擇将這些不強勢的英雄吃掉,培養一些較為強悍的英雄,讓自己可以較為平滑的過渡。其中伊莎貝拉在之前也是作為狗糧存在的。

劍與遠征:控制輸出都不缺,改版後的伊莎貝拉有成神的潛質嗎?高傷害+高能量回複,讓她封神!需要搭配強保護陣容才可以收割

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="5">高傷害+高能量回複,讓她封神!</h1>

劍與遠征:控制輸出都不缺,改版後的伊莎貝拉有成神的潛質嗎?高傷害+高能量回複,讓她封神!需要搭配強保護陣容才可以收割

不過幸運的是,伊莎貝拉受到了官方的眷顧,自從重做之後傷害方面大幅度提升,那麼調整之後的伊莎貝拉有希望封神嗎?其實老張覺得還是OK的,作為一個法師英雄,伊莎貝拉的整體輸出實在是太高了,必殺技死亡頌唱可以持續性地攻擊對手,八次傷害每一次的傷害都不俗,而且随着等級的提升,釋放技能的時候伊莎貝拉的每一段傷害還會額外地得到提升,這樣一來,她一個人的輸出即可秒殺全隊了。

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對于伊莎貝拉而言,能量的擷取速度也是極為關鍵的。靈能收割這個技能讓伊莎貝拉可以直接獲得300點能量,同時,在沒有被打斷的情況下還可以永久偷取目标的暴擊幾率,這樣一來,伊莎貝拉開啟大招的速度和傷害都會問題提升,而且到了後期基本上是必定暴擊的存在,整體的爆發傷害可以輕松滅隊,絲毫不輸給骨傲天這個英雄。

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伊莎貝拉唯一的不足之處就是缺乏控制,不過這個情況在擁有了九紅家具之後也是迎刃而解了。當九紅之後,伊莎貝拉每一次利用大招命中敵人後,對手隻要在八秒内死亡,會讓所有的敵人恐懼五秒。憑借着伊莎貝拉的超強輸出能力,隻要讓她開啟大招,那麼必定有英雄撐不住死亡,這樣一來就進入了團體控制的良性循環,開啟大招——擊殺敵人——打出控制——再次開啟大招.......

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再加上專屬所提供的額外施法速度和技能高速詠唱附帶的施法速度,伊莎貝拉基本上跟一個永動機差不多,隻要開啟大招就可以無限收割敵人。這樣一個高額爆發、自帶控制并且無限收割的英雄,封神潛力真的極大。但是跟骨傲天相比,伊莎貝拉卻有一個緻命的弱點。

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骨傲天這個英雄除了強悍的必殺技以外,自身的自保能力還是十分不錯的。開頭就有一個高額的護盾和吟唱,即使是被刺客突擊了,也能拖到大招釋放的時間。但是伊莎貝拉則不同!這個英雄自身沒有自保能力,除了高額的爆發和控制以外,基本上沒有其他的長處了。這樣 一來,一旦面對強力的刺客英雄,比方說天罰、奈拉和綠箭,基本上是毫無生存能力的。

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是以一般都需要進行一個搭配才可以,搭配一個亨德裡克,保護好伊莎貝拉讓她成功啟動,那麼對手就很難受了!這樣的話,伊莎貝拉才是一個不輸給骨傲天的英雄。那麼大家覺得伊莎貝拉的強度如何呢?歡迎評論區留言讨論一下吧。我是老張,一名王者榮耀愛好者,期待你的關注。

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