水友:我不管,我端遊卡特拿了不少五殺,她就是yyds!
晴空:是啊,但這跟她在手遊弱有什麼關系呢?
大家好,這裡是日常水文的晴空。

衆所周知,英雄聯盟手遊截止目前隻推出了80名不到的英雄,充其量也就能趕上端遊的一半。再加上玩家之前各有各的喜好,實際上能上手的英雄甚至可能也就十名左右。也正因如此,不少端遊轉手遊的玩家看見自己喜歡的英雄在其中,也不管英雄在手遊中的強度如何,就将其當作自己的首選。殊不知,手遊和端遊的環境完全不同,用端遊的思路去看待手遊,很有可能會因錯誤的預判,降低自己的遊戲體驗。
是以這次,晴空就帶大家聊聊那些被高估的英雄,碼字不易,如果你也贊同我的觀點,記得點贊關注哦~
對于大多數端遊玩家來說,如果說什麼英雄的信仰可以比肩劍豪,晴空認為卡特肯定會算一個。作為一位高爆發、無藍條且高靈活度的英雄,卡特在端遊中的手感可以說是數一數二。不知道多少玩家用卡特拿到了自己的第一個五殺,而她也一度被視為繼劍聖之後第二個最容易五殺的英雄。即便卡特後來經過了一定的調整,但她帶來的恐懼依然不能小觑。
不過到了手遊,卡特的強度便有了非常明顯的下降。因為手遊并沒有對卡特的操作進行一定程度的優化,是以卡特非常吃玩家對手遊的遊戲了解,自行預判對手是否在瞬步的範圍之内。再加上自動索敵有着一定的優先級,很多卡特在初期就打算瞬步到匕首上,卻莫名其妙地跑到了對手臉上,白白送了人頭。就算有些玩家對卡特的操作已經非常熟練,但她的三個小技能的傷害實在不夠看,集火和單殺能力非常差。唯一能造成高額傷害的大招,面對版本強勢的火男和凱南中單,卡特更是被打得一點脾氣沒有,更别指望她能有什麼輸出了。
另一個被高估的英雄,晴空首推暴走蘿莉。蘿莉的強度不夠在高分段已經是一種共識。因為蘿莉在手遊中的屬性被進行了一定的削弱,再加上其本身技能非常耗藍且吃裝備的特性,讓蘿莉前期的對線甚至比端遊玩家常識中的VN和EZ還要難受,經常出現不知道該消耗還是該直接攻擊的尴尬境地。
即便有些玩家願意把蘿莉當後期英雄去玩,但同等裝備下,小炮和VN在後期團戰中的收益要相對更高。幾乎沒有自保能力的蘿莉,在後期團戰如果找不到合适的輸出位置,一波被秒已經是常事。作為曾經的牌面英雄,蘿莉在LOL手遊中已經淪為雞肋般的存在,着實令人唏噓。
最後一位英雄則是手遊老玩家公認的高估英雄,她就是端遊中的超級奶媽索拉卡。作為女生們最喜歡的英雄之一,因為手遊輔助地位有了微妙的改變,星媽在手遊中的地位變得相當尴尬:一方面,遊戲前期并沒有給星媽準備什麼回血類裝備,另一方面,星媽治療隊友時候需要花費的是自己血量和藍量的雙重代價,隻有1技能精準命中敵方兩秒内才能減免這個消耗。至于1技能打中人有多費勁,晴空就不需要多加贅述了。
也正因如此,有星媽的對局,雙人路的遊戲體驗反而會變得很差,因為不僅玩星媽的玩家要因為各種預判絞盡腦汁,對面打野也會因為星媽的存在随時光顧。就這樣,星媽在中高分段被針對到幾乎絕迹,成為了避之不及的存在。
除了以上三名英雄,英雄聯盟手遊中被高估的英雄還有很多,但這三名英雄在晴空看來是最具代表性的,因為他們在端遊就有固定的玩家群體和一定的強度,到了手遊肯定會因為不熟悉而慘遭針對。如果你是一名熱衷上分的玩家,跟緊手遊的版本節奏選擇英雄才是正道哦~