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免費遊戲是VR行業破圈的重點政策——采訪愛奇藝奇遇3 CEO熊文

8月31日,愛奇藝舉辦了一場虛拟線上新品釋出秀,正式釋出了旗下新一代旗艦級VR大作——奇遇3。釋出會的主題是“好遊戲,免費玩”在會中除了愛奇藝奇遇3VR一體機之外,介紹了《職業乒乓VR》、《雇傭兵 智能危機》與《舞力對決》等多款VR遊戲大作,并保證首發31款精品VR遊戲全部免費,在内容方面可謂誠意十足。會後87870記者有幸受到邀請對愛奇藝智能的CEO熊文進行采訪,來聊一下愛奇藝奇遇3在内容與遊戲方面的規劃。

免費遊戲是VR行業破圈的重點政策——采訪愛奇藝奇遇3 CEO熊文

遊戲免費是奇遇的重點政策

免費遊戲為橋梁 使奇遇3成為VR行業的破圈利器

對于本次釋出的主角奇遇3,熊文介紹了這款裝置的意義:奇遇3是一個非常重要的裡程碑式的産品,對愛奇藝智能來說是一個戰略級的産品。奇遇3在項目立項就被定義成破圈的産品,在此之前VR的使用者群其實是一個相對比較小的、比較封閉的圈子,叫做VR的發燒友。

而奇遇3的戰略意義就是要做破圈,包括有幾個方面:

一、我們對目标使用者群的定位瞄準大衆市場,包括潮流型的使用者、親子等等這樣一些,可能跟我們平常的發燒友使用者是不太一樣的使用者,包括在内容上你會看到大量的内容是潮流型的内容包括一些親子型的内容等等方面。是以内容方面我們做了非常大的拓展,不隻是注重在硬核型的内容上面。

二、采取了遊戲免費的政策,通過免費的方式實作破圈。因為價格影響了大家對VR的了解,這次我們采購了這些遊戲的版權,免費地提供給使用者,希望通過這種方式快速地加深使用者的直接認知,培育這個市場,讓VR這件事情從一個小圈子裡面的文化變成一個大衆主流的認可的裝置。

三、用小鬼王琳凱來做我們的品牌代言人。這裡面很重要的考慮就是我們也希望大衆使用者更多地去了解VR這個技術、産品與内容,我們用他來代言,從實際效果非常好。

從内容的形态、從遊戲的免費、從明星的代言,各個方式我們都希望VR能夠“破圈”。這件事情它不光是對我們自己很有意義,我想對整個行業都非常有意義。

關于免費遊戲的活動持續時間和後續規劃方面,熊文表示:遊戲免費是我們的重點政策,本質是奇遇方購買版權,讓利到使用者讓使用者可以免費的玩到精品遊戲。

但是會有一部分開發者,不接受免費,需要使用者付費購買。這種情況下我們尊重開發者,從整個VR生态來看,必須尊重開發者,才有可能有發展。是以也有部分遊戲收費,我們盡量去争取讓玩家玩到免費遊戲,但長期看免費和收費将是一個複合存在的狀态。

免費遊戲是VR行業破圈的重點政策——采訪愛奇藝奇遇3 CEO熊文

免費政策持續時間,熊文表示暫時沒有确定,現階段重點戰略目标是實作使用者的破圈,讓購買到奇遇3的使用者非常廣泛地去體驗各種不同的遊戲,不會因為預算的問題,錯失VR遊戲的體驗樂趣。

熊文表示現階段免費的30款遊戲按照市場價格超過1700元。對于使用者來講,其實很少有人真的能夠花錢購買遊戲并體驗一遍。但是通過奇遇3的集采和補貼,他們30玩個遊戲之後,相信應該對于VR就有了特别深切的體會。而且相信玩家也會分享給自己的親人、朋友去感受VR遊戲,能知道各種不同類型的遊戲,找到自己喜歡的類型,通過這個過程之後,我們會下一步再來考慮我們會采取什麼政策。

這個免費的政策會持續進行下去,直到把使用者市場破圈給做起來。

免費遊戲是VR行業破圈的重點政策——采訪愛奇藝奇遇3 CEO熊文

與平台關聯加大自研遊戲力度

與愛奇藝平台IP關聯,建造遊戲研發基地,孵化多款爆款項目

目前VR的玩家對内容的需求普遍為:4K到8K全景視訊内容、聯機遊戲與社交應用對此熊文表示這三方面确實是使用者比較感興趣的内容,并逐一回答:

第一:在4K、8K的全景視訊上面,愛奇藝應該是國内所有的這些視訊平台裡面投入最大的,過去幾年一直持續在投入。包括《風起洛陽》這類大IP的劇本也會推出與VR結合的相關内容。當然還會有更多方向,比如互動性内容等等情況。

第二:聯機遊戲,是愛奇藝智能重點拓展的方向。這次釋出的遊戲中多款擁有聯機的功能,包括自研遊戲也會重點拓展聯機的功能,這一定是整個行業的發展方向。

接下來單機遊戲應該不會成為這個行業的主流。

第三:社交方面,是愛奇藝智能3.0戰略的關鍵,目前處在2.0戰略中(視訊+遊戲為核心),是以社交并不是目前最重點的發展方向,但是仍要将初級的社交功能整合到多人遊戲的場景裡,讓多人遊戲能夠提供互動、語音等等的社交功能。先把它做起來,下一步再進入到純社交的概念,這是一個逐漸的過程。

免費遊戲是VR行業破圈的重點政策——采訪愛奇藝奇遇3 CEO熊文

在本次釋出會中釋出了多款自研遊戲,而對于自研遊戲的規劃與平台方面,熊文表示

目前釋出的三款自研遊戲我們會疊代,現在都是偏早期的形态,後面有更多想法與功能的視線。另外正在制作其他題材的遊戲,為此會在四川德陽建立遊戲的研發和營運的基地,這個基地的建立意味着我們在遊戲的研發和投入上面會加大力度,是以自研遊戲是目前愛奇藝智能的一個大政策。自研的遊戲在奇遇平台上獨家釋出。

對于爆款VR遊戲的産生,與愛奇藝認為下一個遊戲爆款會誕生在哪些領域中,熊文表示

VR行業的遊戲生态在這兩年成長速度加快,投入的資源也在增加,開發者的數量也在快速增加,前景非常好。愛奇藝的内容的結合上,比如VR互動劇,可以在劇的場景和劇中進行互動。當然這方面因為還屬于内部狀态,不太友善透露更多。但是我想說愛奇藝的劇和綜藝我們都會有很好的結合。

愛奇藝最近有一些比較好的綜藝,像劇本殺等等,這些類型都是可以跟VR有很好的結合,這裡面我們都有計劃。

在我們接觸到的開發者中,非常看好幾款正在研發的遊戲,這些有可能成為爆款。這個行業的好遊戲會更快的速度上線,但是像《節奏光劍》那種碾壓其他遊戲的情況可能會變得更少,因為好的遊戲将會井噴。

隻有在行業早期的時候可能出現碾壓級别的遊戲,但是行業發展起來之後真正碾壓級别的遊戲會越來越少。但是每一款相比之前的遊戲,從制作與可玩性等各方面來講,都會有很大的進步。我們也正在孵化幾個項目,都有很大潛力。

我想表達一個觀點,爆款推動行業快速成長的階段已經過了,行業将會進入到多個爆款同時出現的階段。而這些爆款将會從單機版過渡到聯機的多人遊戲,帶有社交的元素。是以本身其實會有一個很快從形态上的成長,我們會認為它會越來越往我們描述的元宇宙這樣一種概念去演化,是以接下來我們對它的評價可能不隻是從爆款的該度來看它,而是來看其更多的可能性。

免費遊戲是VR行業破圈的重點政策——采訪愛奇藝奇遇3 CEO熊文

布局未來VR内容

擴大VR使用者範圍,與開發者強強聯合,根據政府監管開展業務

對于VR内容的布局,使用者非常重要,現在VR遊戲的使用者畫像方面熊文表示:以PCVR開始玩家人群是以男性為主,在25歲-35歲的男性玩家超過90%。但是我們接下來要拓展成大衆市場,可能不僅這些玩家,對于男性、女性都是目标使用者,我希望能夠拓展到泛娛樂人群。

在問道内容生态布局方面,愛奇藝智能有怎樣的安排?熊文表示:首先是與開發者的合作包括自研方面都是非常重要的。尤其是與開發者有戰略級合作,比如本次釋出會中與萬像在虛偶上面的合作,與傳媒大學和網易影核也有很好的合作。而合作的項目将會逐漸看到,有一些是戰略級别的。除此之外在内容方面,愛奇藝也會有非常好的内容計劃,包括愛奇藝也有自己從元宇宙角度的計劃,大家有不同的側重點,但是最終它所做的内容是非常值得期待的,甚至會做出一些超出大家想象好的項目,是以在明年,大家會看到我們會有更加豐富的内容,希望大家敬請期待。

在讨論到針對網遊的未成年人的使用時長政策限制,VR遊戲會産生什麼樣的影響的時候,熊文表示:我們肯定會根據國家管理的規定去做,對于VR的遊戲,現在暫時沒有相關的監管規定。VR遊戲基本上都是體感型的遊戲,大部分是運動、健康的。比如奇遇3玩一會會流汗的,有很好的健身效果,而且從題材各個方面都是比較健康。

VR遊戲現在還沒到沉迷的階段,整個行業現階段其實是健康的,但是如果這個行業發展有一些問題的話,我們第一個自律,也會根據政府的監管的政策去開展業務,是以這些方面我們都會有充分的考慮。

除了遊戲相關的話題之外,熊文對以愛奇藝奇遇3中心的元宇宙也有所涉及,隻是目前還在前期規劃階段,需要等愛奇藝奇遇發展至3.0(1.0是以愛奇藝平台為核心的觀影體驗;2.0是觀影+遊戲體驗;3.0則是将觀影與遊戲融入社交體驗)以後才會擴充成相應的元宇宙空間。

從本次對愛奇藝智能CEO熊文的采訪中我們可以看出,奇遇3以高昂的成本讓利VR玩家帶來豐富的免費遊戲遊玩體驗,使玩家們用最低的成本感受到VR遊戲的魅力。除此之外在遊戲内容上增加自研比重,配合愛奇藝平台的能量,想必未來在讓VR破圈這道路上奇遇3能走得更遠。

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