精彩的電影中自熱少不了大場面,無論是密集排列的高樓大廈還是冷峻巍峨的絕嶺山脈,壯觀的布景總是能夠調動觀衆情緒。而在一些帶着科幻、魔幻、怪獸、機甲等元素的大片中,如何表現出怪獸等巨型物體的“大”成為道具組最關鍵的任務,電腦特效技術的成熟使得越來越多的導演開始使用綠幕技術:先用綠幕進行拍攝,然後對需要的背景進行編輯以呈現出各種壯觀的景象。
然而,在電腦技術并沒有廣泛應用之前,等比例布景高昂的成本逼得道具師們使出渾身解數,其中微縮布景成為電影工業曆史中非常有趣的一幕:你能看到一個專業的道具師像搭積木一樣擺弄房子樹木等道具。場面宏大的俯瞰城市夜景的鏡頭可能隻是一堆小房,怪獸破壞的大樓實際上隻是精美的泡沫道具。在專業道具師的手中,逆向思維得到了最大限度地發揮——你不需要創造出巨人,隻要讓其他的東西變小就好啦。看看下面的微型布景,你能辨識出它們出自哪些電影嗎?
首先是哥斯拉電影中的布景,圖二的街道布景打上燈光後簡直可以以假亂真。

蝙蝠俠系列,哥譚黑暗的街頭正在等待着英雄的降臨......
下為電影《回到未來》中的列車和時間機器,旁邊真實的汽車反而襯托出道具火車的迷你。
《捉鬼敢死隊》中,迷你街區的布景與電影實際鏡頭對比
布景
效果
《奪寶奇兵》中劇組創造的沙漠:
而在《銀翼殺手》中,很多高樓俯瞰的鏡頭都是借助微型布景完成的:
超人電影中微縮的高樓與汽車:
大名鼎鼎的哈利波特系列,微縮的殿堂:
此類點子在許多電影的幕後制作中都曾被采用過,值得欽佩的是道具師們對微縮布景細節的把控與要求,才能用最低的成本為觀衆帶來最接近真實的視覺體驗。