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遊戲安全行業峰會成功舉辦 騰訊遊戲安全攜廠商共探行業發展新路

深圳2021年11月1日 /美通社/ -- 10月29日,第四屆遊戲安全行業峰會在深圳召開。此次峰會由騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert、騰訊雲、騰訊安全共同主辦,來自騰訊、拳頭公司、遊族網絡、迷你創想、中青寶等海内外知名遊戲廠商的技術和産品專家共同研讨遊戲安全最新的趨勢和挑戰,專家們從不同次元,分享不同遊戲類型面臨的安全問題及解決思路。

騰訊遊戲業務安全總監李長江開幕緻辭表示,新的一年遊戲行業變化很大,遊戲安全領域的形勢也很複雜,李長江指出,2021年,遊戲安全行業的三個變化,一是在巨大利益刺激下外挂黑産規模越來越大,對抗也越來越難,第二點是遊戲産業受到的DDoS攻擊愈加嚴重,對遊戲安全形成巨大沖擊,最後是遊戲行業監管力度持續加強。

李長江還指出,随着遊戲形态和社會環境的持續變化,遊戲問題也在不斷演變,加強遊戲安全正面力量的交流和協作,不斷提升遊戲安全行業水準,保衛遊戲産業健康發展,也是此次舉辦峰會的初衷。

遊戲安全行業峰會成功舉辦 騰訊遊戲安全攜廠商共探行業發展新路

騰訊遊戲安全總監李長江開幕緻辭

來自騰訊安全的副總裁黎巍在開場緻辭中也表示“遊戲安全不是簡單的單一廠商或者企業能夠解決的,一定需要共建共治,我們希望通過更多的交流合作,能夠讓大家在面對各種挑戰時,不再是單兵作戰”黎巍在緻辭時也再次點明了此次峰會的主題,“一方面,我們安全團隊一直在與内部業務團隊共融,另一方面騰訊也将持續在安全技術、能力與解決方案梳理整合并對外開放,與生态夥伴共融”

遊戲安全行業峰會成功舉辦 騰訊遊戲安全攜廠商共探行業發展新路

騰訊安全副總裁黎巍緻辭

安全對抗的全球化程序加速 打擊難度提升且複雜

談及遊戲安全打擊的兩個主要問題,來自騰訊手遊安全産品負責人張旭談到,一個是艱難一個是複雜一次近期的相關調研結果表示,遊戲外挂問題是玩家放棄一款遊戲的重要原因之一在過去的一年,海外遊戲黑産問題成倍增長,2021年上半年,騰訊遊戲安全統計到的移動端遊戲的外挂樣本數已達28171個,PC端遊戲的外挂樣本數已達10137個。

安全對抗全球化程序加速,張旭補充道,“外挂制販團夥能力更新,商業變現能力成熟,全球化的黑産鍊條打擊更困難。”<b>面對愈加複雜的黑産環境,騰訊遊戲安全團隊推出以促活保收為主的價值營運嘗試 -- 黑産管控,在兩年的實踐中,也有效阻斷了黑産團夥獲利,為多款遊戲提供了完整有效的黑産管控能力</b>。

本次峰會議題也有遊戲廠商最為關心的安全場景之一 -- DDoS攻擊,來自騰訊安全進階安全算法工程師伍湘奇為與會嘉賓解讀了DDoS攻擊新趨勢與防護指南。2020年業界進入2T攻擊的時代,攻擊成本越來越低,防護越來越重要。“40%的DDoS攻擊都直指遊戲,對于遊戲廠商的防D系統能力和速度都是很大的挑戰。”經過幾代疊代,騰訊雲安全主要做了兩點的改進,一個是做繪畫的追蹤,另外是流量特征學習。針對行業痛點,<b>騰訊遊戲安全</b><b>Anti-Cheat Expert在騰訊内部久經驗證的抗D能力,能在保證業務不受影響的情況下,将清晰準确度提高至99%。</b>

遊戲安全行業峰會成功舉辦 騰訊遊戲安全攜廠商共探行業發展新路

左圖:騰訊手遊安全産品負責人張旭;右圖:騰訊安全進階安全算法工程師伍湘奇

騰訊遊戲安全解決方案 共建生态守衛遊戲安全

而服務于騰訊遊戲海量的玩家群體,随着惡意行為以及惡意場景的快速發展變化,站在大盤生态角度要如何進行安全環境的建設營運工作才能給遊戲帶來最大增益遊戲信用或許是一個答案。

來自騰訊遊戲安全的使用者産品負責人周傑,通過一位低信用玩家的真實回報,向觀衆講述了如何通過社會信用機制來改變玩家行為的理念,“基于“使用者畫像”搭建信用服務體系,遊戲信用的好壞表征玩家未來出現各類異常遊戲行為的可能性,通過體系化和規模化的前置攔截、場景限制、提醒警示等使用者營運手段,幫助玩家對信用以及遊戲行為規範形成正确認知,進而改善遊戲環境。”<b>目前騰訊遊戲信用已經接入95款端手遊,為420多個不同的遊戲場景保駕護航</b>。

随着遊戲量和玩家量的增加,以及對抗的持續,反外挂形勢也在持續變化。騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert天眼産品負責人王钊,向與會觀衆分享了外挂自動分析對抗的實踐。王钊提到監控到業内一款PC端遊戲“5個月時間外挂超過4000款版”,更有新遊戲剛上線便遭遇了多款帶有深度反檢測技術的外挂,在目前這些形勢下,人工處理很難滿足需求,必須提升自動化程度。在外挂自動分析對抗上,<b>Anti-Cheat Expert團隊不僅積累了豐富成熟的方案和經驗,也将它産品化為了Anti-Cheat Expert 天眼,護航更多内外部遊戲。</b>

騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert産品負責人李鑫做了ACE産品化和行業合作的主題分享。遊戲安全對于不少遊戲廠商來說,是一個門檻較高的技術活。2020-2021上半年遊戲黑産賬号數量上億,遊戲安全挑戰加劇,行業廠商急需第三方解決方案。騰訊遊戲安全團隊伴随着騰訊遊戲一同成長,遊戲安全挑戰加劇的大背景下,<b>騰訊遊戲安全基于近</b><b>20年安全對抗經驗,打造了覆寫遊戲全場景、全周期、全鍊路,雲+端一體的立體化解決方案</b>,與行業開展合作,共建遊戲安全生态。

ACE産品體系覆寫了反外挂、加強、内容安全、反打金、遊戲黑産識别、數字版權保護、DDoS防護等多個方面,為行業提供一站式解決方案ACE目前已經與英雄互娛、三七互娛、心動網絡、米哈遊、樂逗、西山居、快手、B站、IGG、FunPlus、Garena、Riot等行業TOP廠商建立了廣泛合作,市場占有率行業第一。

遊戲安全行業峰會成功舉辦 騰訊遊戲安全攜廠商共探行業發展新路

左一:騰訊遊戲安全使用者産品負責人周傑;左二:騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert 天眼産品負責人王钊;右一:騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert産品負責人李鑫

遊戲行業群英荟萃 分享實踐經驗

值得一提的是,來自拳頭公司的反作弊團隊負責人Phillip Koskinas通過視訊,和觀衆分享了<b>拳頭遊戲公司</b><b>Vanguard團隊在硬體層面管控作弊行為的經驗。</b>

來自迷你創想的資訊安全團隊負責人謝曉勇,向觀衆分享了迷你創想公司在沙盒遊戲平台安全建設方面的寶貴經驗,<b>全面介紹了沙盒遊戲平台是如何在使用者安全、内容安全、平台安全三個方面建構多元度的安全體系</b>。

來自中青寶的網際網路出版部總編劉祺深入淺出地向觀衆解答了合規營運遊戲需要具備的資質,如何判斷資質的合規,<b>為廠商及行業夥伴講解了把控安全營運會産生風險的要素</b>,在前期了解部分系統設計可能造成的營運風險,才能更好地事前規避。

來自遊族網絡資訊化與資訊安全總監馬寅龍,為大家帶來主題為《“黑域”與“劍門關”基于代理網關和隔離網絡的遊戲研發環境建構探索》的分享,<b>馬寅龍向在場觀衆介紹了源代碼保護的重要性,以及對隔離網絡遊戲研發環境建構的探索和思考</b>,在最後馬寅龍表示,能夠參加此次峰會與各位遊戲行業的同行就遊戲安全問題進行深入交流是不可多得的機會。

會議結束後,主辦方邀請衆多與會嘉賓參加商務晚宴,在輕松愉快的氛圍内,加深溝通和交流。

第四屆遊戲安全峰會吸引了各大遊戲廠商、企業的關注和參與遊戲行業越來越重視安全問題,更積極地投入安全能力的建設或采用專業的遊戲安全服務加強遊戲安全正面力量的交流和協作,不斷提升遊戲安全行業水準保衛遊戲産業健康發展,是遊戲行業的共同期望。