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三國志戰略版:形一陣戰法解讀,司馬懿、董卓、朱儁或許很适合一:戰法兌換方式二:戰法效果解讀三:主動戰法類型四:被動戰法類型五:指揮戰法類型【總表】

前兩期文章花席介紹了張苞、關興的玩法,以及樂進使用新戰法的效果,今天再說說形一陣這個戰法。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="3">一:戰法兌換方式</h1>

三國志戰略版:形一陣戰法解讀,司馬懿、董卓、朱儁或許很适合一:戰法兌換方式二:戰法效果解讀三:主動戰法類型四:被動戰法類型五:指揮戰法類型【總表】

形一陣使用公孫瓒、袁紹、田豐、顔良、文醜、趙雲6人中的4人兌換,按照以往的經驗來說,4個公孫瓒或者4個文醜也是可以的。

(花席的7個田豐,可以派上用場了)

這兩天一直沒介紹,主要是覺得這個陣法看起來很不錯,但是要求太高,隊伍實力達不到就用不出效果。

其他戰法,都是變廢為寶,讓廢柴隊伍變強,而這個隊伍,需要隊伍本身就很強才能發揮效果。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="8">二:戰法效果解讀</h1>

三國志戰略版:形一陣戰法解讀,司馬懿、董卓、朱儁或許很适合一:戰法兌換方式二:戰法效果解讀三:主動戰法類型四:被動戰法類型五:指揮戰法類型【總表】

【花席對這個戰法的解讀,是這樣的】

戰法限制:上陣的3名武将,必須戰法類型相同。

戰法效果1:攜帶者自身最高屬性增加60點。

戰法效果2:另外兩人前三回合分别獲得30%、20%、10%的“自身傷害降低”以及“自身受到傷害降低”效果。

戰法效果3:另外兩人從到4回合開始,每回合逐漸增加16%傷害,以及4%受到傷害提高效果。

到8回合為止,另外兩人分别獲得80%的“傷害增加”,以及“受到傷害增加”20%的效果。

【戰法名詞解釋:我軍與友軍】

友軍群體2人,是指除自身外的2個友軍。

我軍群體2人,是指我方隊伍的随機2人。

有些人認為由于沒寫疊加,是以隻能增傷16%。

那麼問題來了!

1:每回合降低

2:每回合提高

前一個詞條寫的是【每回合降低10%效果】,前一個詞條也沒寫減傷、免傷效果可疊加,你為什麼會認為可以不斷降低呢?

是以,每回合傷害不斷增加是必然的,不然這就是一個純粹的垃圾戰法。

這個戰法适合什麼武将?

很明顯這個戰法适合慢爆發的武将,比如司馬懿、董卓、馬雲祿這一類武将。下面花席就按照戰法的種類分析一下吧。

(最後那個朱儁帶形一陣,可能是唯一的雜牌玩法)

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="27">三:主動戰法類型</h1>

三國志戰略版:形一陣戰法解讀,司馬懿、董卓、朱儁或許很适合一:戰法兌換方式二:戰法效果解讀三:主動戰法類型四:被動戰法類型五:指揮戰法類型【總表】

1:魏騎、魏弓

賈诩:奪魂挾魄+士别三日

程昱:太平道法+杯蛇鬼車

荀攸:形一陣+象兵/白馬義從

【建議象兵更好】

賈诩、程昱的戰法都需要蓄力,形一陣可以讓前三回合受傷降低,等4回合開始逐漸增加傷害,荀攸多60智力,發動戰法後給隊友增加的發動機率也會随之提升。

(魏盾玩的話要帶藤甲兵,這個魏盾肯定不如司馬懿效果好,是以不介紹了)

2:蜀槍

關羽:破陣摧堅+威謀靡亢/所向披靡

龐統:太平道法+杯蛇鬼車

關銀屏:形一陣+青州兵

有了青州兵和形一陣,前三回合受不到多少傷害,後面拼爆發。

(那時候關銀屏也能疊加好幾層狀态了)

3:群雄

呂布:一騎當千+百騎劫營

呂玲绮:破陣摧堅+所向披靡

貂蟬:形一陣+象兵

利用象兵和形一陣延遲傷害,然而感覺呂布還是三勢陣好一些。

李儒:奪魂挾魄+杯蛇鬼車/坐守孤城

呂玲绮:破陣+所向

貂蟬:形一陣+象兵/整裝待發

李儒也是個需要時間的,可以湊成這樣的雜牌隊伍試試。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="50">四:被動戰法類型</h1>

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1:魏槍怎麼看都吃虧,不建議組隊。

2:蜀騎

姜維:奪魂挾魄+杯蛇鬼車

馬雲祿:強攻+瞋目橫矛

馬超:形一陣+象兵

讓姜維給馬超兄妹輔助,估計大部分玩家都不會這麼選,蜀國就這麼點人。如果放棄蜀國武将,讓張遼上場倒是可以湊合。

張遼:暗藏玄機+鬼神霆威

3:甘太程、虎臣弓都是走爆發流的,沒有誰會閑着沒事降低自己的輸出吧。

周瑜:奪魂挾魄+嬰城自守/坐守孤城

太史慈:折沖禦侮+當鋒摧決

周泰:形一陣+盛氣淩敵

玩這種肉弓,還能用一下。

4:雜牌董卓反擊盾

董卓:乘勝長驅+據水斷橋

程普:形一陣+草船/整裝待發

夏侯惇:藤甲兵+絕地反擊

隻能打菜刀、不能打法系的隊伍,熬到5回合開始爆發,董卓能有高額傷害,必須帶藤甲兵,不然隊友扛不住。

董卓:據水斷橋+絕地反擊

張飛:形一陣+禦敵屏障

周瑜:奪魂挾魄+坐守孤城/嬰城自守

董卓是個好苗子,但是盾兵、弓兵這裡面都沒什麼太好的副将,如果有騎兵寶物倒是可以湊合,不會有人為了他而換騎兵寶物。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="72">五:指揮戰法類型</h1>

三國志戰略版:形一陣戰法解讀,司馬懿、董卓、朱儁或許很适合一:戰法兌換方式二:戰法效果解讀三:主動戰法類型四:被動戰法類型五:指揮戰法類型【總表】

1:魏盾

司馬懿:士别三日+用武通神

曹操:形一陣+藤甲兵

郝昭:禦敵屏障+草船/刮骨

藤甲兵45%防禦,形一陣30%防禦,司馬懿、郝昭分别獲得75%防禦,禦敵屏障随機25%防禦。

4回合時司馬懿最多70%兵刃防禦,最少45%兵刃防禦,等到4-5回合爆發是有機會的。5回合開始受傷變多,但是傷害也提高了,吸血也增加了。

藤甲兵仍然是必需品,不然到了5-6回合,受到的傷害增加,敵人各種爆發可以輕松打死他們。

優點:司馬懿傷害更高,郝昭傷害也提高

缺點:遇到火,更怕燒了。

2:吳國都是爆發,對這種需求并不大,除非走象兵。

孫權:兵無常勢+當鋒摧決

魯肅:象兵+形一陣

孫尚香:強攻+魯莽

不帶裸衣血戰,因為前三回合被壓制傷害,用強攻+魯莽這種續航流派打架,這樣三個人都有一定的續航能力。

朱儁、SP朱儁、于吉都不會受到形一陣加成,而且陣法比指揮先生效,會先降低他們30%傷害,得不償失。

朱儁/SP:形一陣+坐守孤城/刮骨

陳宮:機略/運籌決算+風聲/被蛇

沮授:兵無常勢+克敵制勝

朱儁帶形一陣能讓自己多60屬性,提高對敵人的傷害,其他人帶各種戰法慢慢打。

這可能是唯一的雜牌玩法吧。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="94">【總表】</h1>

三國志戰略版:形一陣戰法解讀,司馬懿、董卓、朱儁或許很适合一:戰法兌換方式二:戰法效果解讀三:主動戰法類型四:被動戰法類型五:指揮戰法類型【總表】

總的來說,花席覺得形一陣對目前隊伍來說,也就象兵、藤甲兵、青州兵能玩一下,其他類型隊伍謹慎選擇,4回合之後沒有穩定爆發的武将不建議使用。

到了6回合你增加了48%傷害,但是你就是不放技能,那就太尴尬了。

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