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漫威銀河護衛隊 - 評測,一起加入「銀河相聲團」吧漫畫 VS 電影靈感總評優點缺點評測成績

作者:IGN中國

如果你和我一樣,在玩過 Square Enix(後文簡稱「SE」)推出的《漫威複仇者》之後,感慨「要是這遊戲能專注單人模式,而不是做成這種服務型遊戲的形态就好了」,那麼我可得給大家帶來一個好消息:SE 又發售了一款新作《漫威銀河護衛隊》,它絕對能夠改變你的看法。

這款遊戲沒有内購,也沒有多人模式,劇情相對比較豐富,這進一步證明了線性單人戰役模式時至今日依然魅力不減。簡單卻娛樂性十足的戰鬥,以及直白的關卡設計并沒有給這個類型帶來任何革新,但紮實的基礎和個性十足的角色塑造依然讓整個作品呈現出老式遊戲的樂趣。

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盡管遊戲的名字是「銀河護衛隊」,但在大約 18 個小時的戰役模式中,你将扮演彼得·奎爾,也就是大名鼎鼎的「星爵」。對我來說,這個設計有點讓人意外,但劇情呈現的效果相當不錯。

主線劇情和你想得基本一樣:玩家體驗一場太空漫畫冒險,銀河護衛隊努力還債,學習如何合作,順便拯救一下銀河系,隻不過故事架構大部分涉及彼得的個人經曆。

最終,遊戲通過彼得、卡魔拉、德拉克斯、火箭浣熊和格魯特為玩家呈現了一段引人入勝的故事,平衡了連續不斷的打鬥場景和風趣對話,其中還加入了幾處動人心弦的時刻。

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這款遊戲總體采用了線性叙事的結構,開發商 Eidos Montreal 此前的作品《殺出重圍》就采取了類似模式,在體驗過程中給予玩家大量的對話選項。

無論是在重要時刻,還是與隊友閑聊時分,你都可以讓彼得選擇不同的回應方式,整個銀河護衛隊幾乎全程都在打嘴炮,鑒于劇本和演繹都同樣出色,是以這點絕對不會引起玩家的反感。這些對話選項大多服務于有趣的角色扮演,不過有些選項可能會産生令玩家意想不到的影響。

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舉個例子,正确的對話選項可以拯救某個角色,後續他們可能會回來幫你一把。還有一次,我做出了一個選擇,導緻下一關變成了簡單的潛行關卡。完成這段劇情後,我才發現原來另一個選項會讓整個關卡變成一場大規模激戰。

對于每個玩家來說,戰役模式的大部分内容都很相似,但這些小差異确實給我帶來了一些個性化十足的體驗,也讓我對「New Game Plus」模式更感興趣,想看看還有什麼驚喜等待我去體驗。

玩家不僅要以星爵的視角體驗故事:在戰鬥中也隻能控制星爵和他的兩把槍。你無法切換成操作其他小隊成員,不過可以解鎖他們的四種技能,通過指令讓隊友使用技能。

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比如說,你可以讓格魯特用樹根纏繞住敵人,或讓卡魔拉對單個目标造成大量傷害。在各種情況下,這套系統都給予玩家很多選擇,而且操作節奏和直覺的搖桿映射讓戰鬥管理變得特别友善。

當然,星爵也有一些絕招。他有四種技能,其中一個可以激活噴氣靴,讓他在空中飛行一小段時間,另一個是可制造并操縱四種元素的元素槍,日常開火時還可以凍住或燃燒敵人。這些多樣化選擇讓戰鬥充滿樂趣,即便這并不是我體驗過最有深度或複雜性的戰鬥系統。

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給隊員下指令的期間,你大部分時候都需要按下左扳機鍵鎖定敵人,然後按下右扳機鍵掃射敵人。簡單的主動裝彈系統可以提供額外傷害,并讓你保持專注。不過大多數情況下,你都得頻繁按住右扳機鍵。

盡管如此,整場戰鬥還是讓人感覺特别暢快。從某種程度上來看,這要歸功于敵人的設計,它們種類豐富,需要玩家使用不同元素去攻擊對方的弱點或移除護盾,而且特定技能還能對一些更大型的敵人打出破防效果。

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你的隊友各自承擔了不同的角色:卡魔拉的技能通常能夠打出大量傷害;德拉克斯主要扔火藥桶;火箭負責 AOE 輸出;格魯特可以纏住目标。這些設計都相當不錯,每個人的技能也各有用途,不過你依舊是火力擔當,畢竟隊友的自動攻擊隻能算是毛毛雨。

另一個保持戰鬥新鮮感的元素就是隊友之間的插科打诨。講真,這個遊戲裡有太多的配音對話,每個成員之間的互動不僅很有節目效果,而且資訊量極大。

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随着劇情的發展,你能從中觀察到他們之間關系的變化。當然,同一句台詞聽多了确實讓人厭煩,但整體看來,這些台詞還是相當豐富多變的。雖然戰鬥過于重複,但不同的語境或對話給遊戲流程提供了新的吸引力。

對話選項甚至還能引出一個戰鬥大招 ——「抱團」。激活抱團的時候(同時按下 L1 和 R1 來激活這個大招),彼得會召集周圍隊員來探讨這場戰鬥,然後你必須根據他們所說的話來鼓舞士氣,獲得增益效果。

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此外,在增益效果出現期間,遊戲還會播放很多 80 年代金曲,有些歌非常激動人心,有的則稍顯瘋狂,這一切都取決于你的選擇。與巨型外星烏賊 Boss 戰鬥時,遊戲播放了 Wang Chung 演唱的《Everybody Have Fun Tonight》,這成了我心目中年度最荒謬和最開心的時刻之一。當劇情進入高潮時,背景意外地響起了 Bobby McFerrin 演唱的《Don’t Worry, Be Happy》,給我帶來了另一種有趣的體驗。

在戰鬥和過場動畫中,你會走遍《銀河護衛隊》中的各個地點,從新星軍團的太空梭到美麗的外星世界應有盡有。正如故事本身那樣,它們也是線性路徑,偶爾讓玩家解決一些場景謎題或找到一些可選的收集物品,而更開放的競技場戰鬥則會打破這一路線。多虧了各種打趣吐槽和視覺多樣性,它們與戰鬥一樣全程保持娛樂性,即便這些内容本身不是特别有深度。

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有時候,你也需要在解謎時給隊友下指令,比如讓火箭黑入終端,或讓德拉克斯把重物從一個地方搬到另一個地方。雖然這些謎題都相當簡單,但你需要用正确的方法去組合各種技能,相對而言保證了關卡謎題的趣味性。

這些隊員的陪伴也為冒險旅程注入了更多活力,他們會自行搜查,當你在岔路搜尋時,他們則會站在旁邊,露出一臉厭倦的表情。善用這個技巧可以幫你解決某些問題,比如讓你意識到哪條才是正确的,哪條是「驚喜連連」的錯路。因為通常情況下,他們都會自動走向下一條主線道路,并在你搜尋戰利品時進行一番吐槽。

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你找到的收集物品一般可以用來更新星爵的技能、解鎖隊員外觀裝備(可不隻是換個顔色那麼簡單,這遊戲提供的都是全新的外觀裝備)、補充情節的日志,或是一些特殊道具,在不同章節時可以觸發飛船上的新對話。

盡管支線道路比主線道路更加明顯,但這些收集物品都很有意義。唯一讓人诟病的地方是遊戲的制造部件,幾乎滿大街都是,以至于讓我失去了拾取的動力,但究其原因可能是遊戲沒設計沖刺鍵。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="25">漫畫 VS 電影靈感</h1>

雖然《銀河護衛隊》比漫威電影宇宙出現得要早,但 2014 年上映了影片才讓這個團隊進入了主流市場,獲得前所未有的關注。顯然,遊戲靈感來自于導演詹姆斯·古恩出色的改編作品以及複古的音樂氛圍,但作為一名漫畫粉,我也很高興能在遊戲裡感受到它的漫畫風格。

由于本篇評測不涉及任何劇透,我隻能說遊戲裡有不少彩蛋,還有漫畫裡梗,這些都讓我驚喜不已,有的角色形象塑造也出乎我的意料之外。顯然,《漫威銀河護衛隊》借用了影片中高人氣的元素(你為每個成員找到的第一套外觀裝備靈感都源自 2014 年的《銀河護衛隊》影片),但這款遊戲也飽含了開發者對原作的愛。

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這個做法能讓遊戲漫畫粉絲從中找到一些特别的内容,對于隻看過影片的玩家來說,他們則可以快速上手并了解劇情。鑒于設定地點的古怪和未知性,而且遊戲還引入了多名不同角色,這種做法确實很有必要。更重要的是,這一次俄國太空狗科斯莫終于有了應得的出場戲份,他是最棒的!

縱觀全程,更新系統也讓人心滿意足且充滿享受,不過有時候也稍顯平淡。完成戰鬥後,你會得到能力點,而制造部件可以用來解鎖 15 種不同的輔助能力。

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在遊戲初始,你就能接觸到全部功能,這是一個很好的設計,因為如此一來,你就可以按自己的優先級考慮進行更新。不過,這也意味着随着戰役的推進,遊戲并不會帶來多大的驚喜。

但即便如此,我依然十分享受這些輔助能力發揮出來的效果。隻有部分能力是純粹提升角色屬性,其他大部分能力都會解鎖一些新招式,比如擊倒突進或完美閃避,後者在可幫玩家創造出短暫的子彈時間。

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最後值得一提的是,我在 PS5 版本的體驗過程中确實遇到了一些 Bug,除了兩次遊戲崩潰以外,并沒有其他特别嚴重的問題,Square Enix 也表示後續會更新修複我遇到的這些情況。

盡管如此,我好幾次都遇到了卡關的困擾,有時候是因為自己沒有正确觸發事件,有時候是按鈕提示出問題了,還有一些奇怪的視覺 Bug,比如在某個場景裡,成人版彼得的模型非常恐怖地卡在了年幼彼得的身體裡。其實,大部分 Bug 隻需要一個快速存檔即可通過重新加載來解決,而且自動儲存和存檔點都特别好用。但我還是希望遊戲後期能修掉一些 Bug。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="34">總評</h1>

《漫威銀河護衛隊》很好地平衡了蠢萌搞怪的動作冒險和打動人心的故事時刻,而且玩家所做的選擇會為個人體驗增加意外的轉折。戰鬥和關卡設計相對比較簡單,但全程樂趣不減,而且随着劇情的推進,角色之間的插科打诨和互動關系也會讓整個體驗充滿新鮮感。《漫威銀河護衛隊》也許不會在遊戲行業掀起什麼巨浪,但它證明了一款線性、簡單的單人遊戲依然能為玩家提供無窮樂趣。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="37">優點</h1>

回歸傳統的背後視角單人動作冒險遊戲

完美再現原作的幽默嘴炮氣氛

包含衆多 1980 年代的經典流行曲目

内容充實,玩法紮實,不同角色特色明确

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="42">缺點</h1>

PS5 版本有一些讓遊戲崩潰的 BUG

技能整體比較平淡,不少技能用處不大

偶爾會因為訓示不清晰導緻卡關

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="46">評測成績</h1>

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本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Tom Marks,未經授權禁止轉載。

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