
韓服10.20版本爆料新一輪的職業平衡,劍帝的資料讓很多玩家坐不住了,因為劍帝本輪的平衡不僅沒有技能形态上的調整,也沒有核心輸出技能的資料增強,隻有覺醒技能進行了調整。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="3">劍帝十月平衡前瞻</h1>
劍帝首先是把光劍精通改版,不再支援覺醒技能的減CD加成,不過實際上國服現在打團都是一輪爆發,這一個改動實際影響不會特别大。
其次是覺醒技能的加強,但劍帝一般是三覺綁定一覺,用二覺和三覺,這兩個技能分别提升了10.9%和9.5%,因為沒有主動技能的其他加強,是以,實際上劍帝想要計算提升率,我們需要分别計算覺醒的提升和總傷害的提升,這裡我們分為常見的533和3332的搭配計算。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="8">533模闆下,提升分别是多少?</h1>
533我們選擇了劍帝最常見的搭配,也是比較理想的搭配,軍神神話搭配噩夢和幸運三角,而主要影響的就是希洛克和光劍巨劍武器的傷害差别,我們分别計算4個不同的搭配下的資料模闆,将改版平衡的覺醒資料代入,分别計算出前後的總傷害,最終結果為:
盧克西搭配下,劍帝的本次平衡光劍和巨劍的提升大約是5%,和其他職業的5%差不多,但在守門人下,提升率僅有4%。
而光劍和巨劍的傷害差距非常小,不需要考慮更換巨劍還是光劍的問題。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="15">3332搭配下,提升分别是多少?</h1>
以大幽魂神話上衣為主,以大幽魂9+龍血頭肩腰帶為組合,分别計算光劍和巨劍在盧克西守門人下的資料,最終結果為:
盧克西下,本次平衡提升率大約在5.4%左右,巨劍提升率高了0.1%,但光劍的總傷害要優于巨劍;守門人提升率在4.5%左右,同樣光劍優于巨劍的總傷害。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="21">總結</h1>
雖然劍帝可以看做有5%左右的加強,但對比劍神的平衡,确實少了很多,以大幽魂神話為例子,同樣是光劍下,劍帝的傷害為27.89億,劍神的傷害則有30.17億,這個差距差不多有8%。
同樣是盧克西,大幽魂畢業下,10個鬼劍士的傷害排名,劍帝是倒數第2:
刃影34.1>阿修羅32.7>紅眼32.33>劍魔31.58>劍神30.17>劍影29.71>暗帝29.69>劍宗28.7>劍帝27.89>鬼泣27.5