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行走的故宮文化|“有我之境”《浴馬圖》的數字活化新嘗試

展期:2021-07-02——2021.10.31

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地點:陝西省西安市幸福林帶環球港悅時尚C3313

行走的故宮文化|“有我之境”《浴馬圖》的數字活化新嘗試

“行走的故宮文化” 将傳統繪畫作品與數字技術融合,打破文化、藝術、科技界限,讓觀衆沉浸在中國傳世名畫的意境之中,與古人進行一場超越時空的文化對話體驗

Lets to see it

ABOUT YUMA

行走的故宮文化|“有我之境”《浴馬圖》的數字活化新嘗試

《浴馬圖》卷,元,趙孟頫繪,絹本,設色

縱28.5cm,橫154cm

圖中繪夏日疏林間,奚官在水塘為駿馬洗浴納涼的情景。人物與馬各具姿态,生動自然,互相呼應,營造了一個輕松的氛圍。人物衣紋流暢,樹木坡石勾勒簡練,色不掩墨,青綠與淺绛結合,色彩清麗雅緻。

本幅款識:“子昂為和之作”。另有清乾隆帝禦題詩一首,钤“幾暇怡情”、“乾隆宸翰”印。引首為乾隆禦書“青溪龍躍”。尾紙有王稚登、宋獻題跋。

YUMA DIGITALLY RESURRECTION

視訊加載中...

故宮石渠寶笈繪畫數字科技展,浴馬現場

作品旨在營造作品與觀衆結合的“有我之境”,觀衆能穿梭作品之中感受在古畫中遊園的樂趣,動與靜、真實的質感與虛拟科技結合,将浴馬圖中的樹木植被、沙汀山石,通過園林造景方式呈現,疊石之間古樹巍然而立。原本在古畫中靜止的人物與馬也通過全息影像的方式從古畫中走出,人與馬動态各異仿佛置身于觀衆的面前,觀衆在走進作品的同時也變成作品的一部分,融入到畫面之中。

原本在古畫中靜止的人物與馬也通過全息影像的方式從古畫中走出,人與馬動态各異仿佛置身于觀衆的面前,觀衆在走進作品的同時也變成作品的一部分,融入到畫面之中。

行走的故宮文化|“有我之境”《浴馬圖》的數字活化新嘗試
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王國維在提到境界這一概念時就提出了以意勝的有我之境,和以境勝的無我之境,而有我之境更加強調我的存在,這種強烈的參與感,正是現在喜聞樂見的最為人所接受的觀展方式。

FROM VIRTUAL EFFECTS TO REALITY

如何借助科技為藝術賦能,如何讓傳統在突破時間的桎梏,充滿現代性,為更多更廣的人群所接受,如何使畫面更具有美學的調性與進階感,是我們一直思考的問題。

part 01

我們從何處出發

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《浴馬圖》原畫取景部分

作品浴馬其實圍繞趙孟頫畫作中境界的表達,且更加注重觀衆對作品的參與感與互動,我們在創作時不斷在想,如何能讓一副靜态的畫面更加生動地複活,我們選擇了“境”的營造,讓畫面突破紙的局限,從二維進三維,以及最重要的,讓畫面中本來就應栩栩如生的人、馬真實的動起來,于是産生了我們現在設計。

行走的故宮文化|“有我之境”《浴馬圖》的數字活化新嘗試
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基于原畫景物,虛拟效果圖的誕生

行走的故宮文化|“有我之境”《浴馬圖》的數字活化新嘗試

請不要忽視地面潺潺的細節

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動畫大師丹丹正在激情工作中

part 02

我們怎樣定義

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看看樹精們的生産過程

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生産任務已完成

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工廠的拖把小豬狗向大家say hi

我們更願意叫它“浴馬影像裝置”之是以稱其為裝置,因其是跨媒介的,基于全息的影像+園林造景與空間設計,實際上它突破了傳統影像的二維局限,讓動态的影像在空間中擁有實體,與造景融入到一起,同時與觀衆無縫銜接,浸入其中仿佛有遊園驚夢的樂趣。

part 03

我們如何實作

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布展現場的cyber view

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從虛拟到現實的最終呈現

作品從前期概念,到内容的制作,以及實體的落地,處處考驗一個團隊對細節以及美感的把控能力,其中包括概念效果的設計、數字影像的制作、空間設計、媒介選材、園林造景、 光影實作、燈光營造等等。

有空常來

bye-bye

閱讀原文

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