看到了……富士山……
毫無疑問,《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》是一款典型的粉絲向遊戲。
也就是說,如果你不是一個《搖曳露營》的粉絲,也沒有看過相關的漫畫或動畫,那麼即便《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》做得再優秀,你也很難對這個遊戲産生多少興趣——這就是粉絲向遊戲的桎梏。
可倘若你确确實實是一個《搖曳露營》的粉絲,了解原作中的人物關系與故事情節,那麼《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》絕對是一款值得你嘗試的作品——雖然,《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》很難說是一款足夠優秀的粉絲向遊戲,但至少它是一款合格的粉絲向遊戲,而且它大抵能夠滿足你對《搖曳露營》改編遊戲的期望。

當然,在聊遊戲之前,我們先來聊聊《搖曳露營》,以及露營本身。
《搖曳露營》是一部以“女孩子們的露營生活”為主題的文藝作品,而無論是漫畫還是動畫,其重點永遠都是借着幾位主角,尤其是志摩凜與各務原撫子,來展現露營生活的魅力。有趣的地方在于,相較于很多同類作品“挂羊頭,賣狗肉”——以某種活動或行為作為題材,但實際情節中卻基本不怎麼觸及題材本身,隻是借着題材來展現日常生活——的故事結構,《搖曳露營》切實涉及到了非常多的露營知識,巧妙地把握住了“題材的專業知識”與“人物的日常生活”這兩者的平衡點。
也正因為如此,在《搖曳露營》動畫熱播的時候,引發了一陣露營熱——不少日本觀衆因為劇情的影響,自行購買了露營工具前去露營。甚至,還出現過有人因為準備得不夠充分,而差點兒凍死在長野縣陣馬形山的事情。
我自然也不能免俗,東市買帳篷,西市買睡袋,南市買折椅,北市買柴刀。但在零零碎碎的買了一些東西後,一開始的雄心壯志被财力不濟所打擊,盤算了下,發現露營的成本高得吓人——無論是前期購置裝備的成本,還是後續的各種隐性成本——于是及時止損,就此作罷,徒留一張至今還在房間角落吃灰的折椅。
由此可見,露營并不是一件看起來很輕松的事情,如果你還要像《搖曳露營》中那樣,去往各個露營聖地的話,要花費的成本與繁雜的程度,也都會更上一層樓。
是以,當我知道《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》時,其實是非常期待的——這可是個VR遊戲,四舍五入,這我也算是在本栖湖露過營了。
但事實并沒有我想象中的那般美好。
《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》雖然是個VR遊戲——當然,它也有非VR的操作模式——但卻并不支援自由行動,除開特定情況下的固定移動外,大多數時間你都隻能扮演撫子,坐在折疊椅上,看着面前的湖光山色。
不過幸運的是,你不是孤身一人,凜會一直陪伴在你的身邊,而你偶爾還可以和她聊上兩句——無論是波光粼粼的水面,還是玉兔銀蟾的明月,隻要你稍稍盯上一會兒,凜就會和你聊點兒相關的東西。
而這,就是《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》最為核心的玩法了。
整個《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》的流程,被劃分為了“白天”“傍晚”“夜晚”與“第二天早上”四個時間段,每個時間段裡都有着不同的風景——“白天”有着晴空萬裡與在本栖湖上劃船的人;“傍晚”有着落日餘晖與正在燃燒的篝火;“夜晚”有着滿天星辰與一輪明月;“第二天早上”則有着初升的朝陽與即将結束露營的兩人。
在每一個不同的時間段裡,都會有着數個能夠觸發互動的物體或景色,你可以通過注視的方式,來觸發與凜的對話;也可以拿起手機,用鏡頭來捕捉這些風景,進而觸發聊天軟體裡朋友間的對話。
四個不同時間段的本栖湖風光、各種撫子與凜之間的對話、偶爾出現的群聊,這些大緻就是《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》的全部内容了——嗯……等等,這内容是不是有點兒少?
确實,畢竟這隻是一個大約半個小時,就能夠體驗完全部流程的遊戲。
但請相信我,如果你是一個《搖曳露營》的粉絲,那麼《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》大概是不會讓你失望的——
雖然流程不長,但每一次撫子與凜之間的對話,你都能夠聽到花守由美裡與東山奈央熟悉的配音,也能夠看到因為不同對話而産生的表情變化的凜,再配合上本栖湖的風光與恰到好處的環境音,這短短三十分鐘的遊戲時間,仿佛就是一次你與《搖曳露營》突破次元的接觸——當親眼看見自己喜歡的作品,鮮活地出現在面前時,這種感動是無以複加的。
我想,這就是屬于《搖曳露營》的魅力。