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三分鐘教你逆光人像從前期到後期前期準備:拍攝篇:後期修片:

作者:安靜的國王J

​​​哈喽大家好,小編又和大家見面啦。今天給大家帶來一篇文章,我們來談談逆光人像的拍攝技巧。作者@ 拍照的可可安

逆光人像為什麼總是那麼的吸引眼球?我們先來看幾張逆光人像的片子。

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​​逆光人像最好看的就在于人物身上的輪廓光,這點非常的重要,你可以看到模特頭發周邊都泛着金色的光,十分的好看,因為這個輪廓光可以将人物和背景分離開來,讓畫面更加有層次感,第二吸引眼球的就是逆光可以照出比較好看的光斑,增加畫面的氛圍感。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">前期準備:</h1>

首先像樓主這種在成都一年四季基本都是灰蒙蒙的天氣,是很難遇到陽光天且空氣很通透的天氣的,是以我時常會關注到天氣,現在手機上面有很多天氣預報的app,可以經常關注到,發現有好天氣的時候提前先聯系模特,進行良好的溝通。有條件的朋友可以帶上外拍閃光燈,沒有燈的情況下可以帶反光闆,兩者都沒有的話,可以穿一件白色或淺色的衣服(用衣服的淺色可以稍微反一點點光),這是為什麼喃,因為在逆光環境拍攝時,臉部是背對陽光的是以臉上會很黑,這時如果不對臉部進行補光的話後期會相對來說比較麻煩,是以我們前期能做好的盡量就不要放到後期來做了,由于樓主兩者都沒有帶,是以隻有後期了

<h1 class="pgc-h-arrow-right">拍攝篇:</h1>

逆光拍攝的最佳時間是太陽快要下山的這段時間,因為每個地方都會有時差或春夏秋冬季節的變化,這裡我就不說具體幾點鐘了,大概就是地平面和太陽的夾角在20-35度之間是很适合拍攝逆光的,拍攝場地也是需要相對于比較開闊的地方,不适合在高樓林立的地方拍攝,因為周圍建築太高可能會把太陽擋住沒法進行逆光拍攝

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​當時我的機位就在模特的正前方,如果帶了閃光燈或反光闆的話可以放在模特45度的方位,切記閃光燈和反光闆最好不要正對模特進行打光,原因是這樣會讓模特的五官不立體,是以選擇在模特的45度角進行補光這樣模特的五官會更加立體 ,如果沒有反光闆和外拍燈的朋友可以選擇曝光補償加兩檔,這樣讓模特臉部亮一些,有更多細節,說完前期我們再來說一下後期

<h1 class="pgc-h-arrow-right">後期修片:</h1>

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​我們先來分析原片,首先畫面較暗,較灰,由于沒有補光是以臉很黑,而且周圍環境的氛圍也很平

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​上圖1是祛痘 2是需要提亮的部分

第一步用修補工具将臉上的痘痘、眼袋、法令紋都幹掉,因為模特的底子比較好是以這裡我處理起來比較輕松,隻把眼袋和法令紋去掉了,第二部用曲線工具和蒙版的結合将臉部和頭發邊緣提亮

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​第一步修臉之後的對比圖可以發現臉上更加幹淨了

然後我們第二部結合曲線和蒙版的使用

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​在我們的調整面闆就可以找到了,點選曲線之後會建立曲線圖層會自帶白色蒙版

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​白色蒙版為顯示該效果,黑色蒙版為不顯示該效果,黑色和白色蒙版之間的切換方式:首先滑鼠選中蒙版,然後ctrl+i就可以自由切換黑色和白色蒙版了,那我們怎麼實作隻讓臉部和頭發邊緣提亮而其他地方不變化喃

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​先把曲線往上拉畫面整體變亮,然後滑鼠選中蒙版ctrl+i反向變為黑色,提亮效果消失

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​​1選擇畫筆工具,2選擇前景色為白色(按D就可以把前景色變為白色),3滑鼠選中蒙版就可以在畫面臉部和頭發邊緣進行塗抹了,(ps:蒙版是ps裡面很強大的一個工具可以實作很多局部調整的效果,大家一定要好好學習和利用這個工具)

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​最後我們臉部處理的效果圖。提亮之後可以看到臉和頭發邊緣相對于之前就亮一些了然後我們再對周圍的環境進行渲染這時我用到了3D LUT也是就顔色查找進行顔色渲染,

我這裡簡單說一下3D LUT是一種預設使用後可以讓顔色飽和度增加,也可以使顔色發生偏移

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調整面闆選擇選擇顔色查找即為3D LUT

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​​我這裡3D LUT預設用的是fallcolors.look,這個預設是增加黃色的飽和度,我們可以看到用了這個之後暖色的地方得到了很好的加強和渲染,但是每張圖的運用是不一樣的,不要死搬硬套,應做到靈活應用,做到這裡就基本結束了,最後我用了個燈光工廠的插件加了一個光暈

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​​我選擇的是燈光工廠第一個效果,加上去之後感覺很怪很吓人,但是你們看圖檔右邊有很多效果都打勾了其實我隻需要裡面兩種效果

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​​把其他不要的都取消掉然後點選确定

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​這是我加了燈光工廠之後的效果,但是燈光工廠加上去之後看上去會比較假,這時候我降低了這個圖層的不透明度來讓光線若影若現,這樣會更加的真實​

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